Main.storyboard

//

//  ViewController.m

//  7A14.图层的核心动画

//

//  Created by huan on 16/2/4.

//  Copyright © 2016年 huanxi. All rights reserved.

//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

//设置根层的大小

//    self.imageView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 150);

//想要在根层执行动画,使用核心动画

//1.创建一个核心动画对象

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];

#warning 核心动画,只是一个假象,真实的大小是没有变化

/*

* 解决方案1:如果想控制的大小真实改变,要在动画结束设置控制的尺寸

* 解决方案2:使动画保存执行之后的状态,默认动画执行完后,会返回原来的状态

*/

//设置图形的属性来决定动画类型

//bounds 图层尺寸动画

animation.keyPath = @"bounds";

//设置bounds尺寸变化后的大小

animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];

//解决方案1:动画的代理

//动画的代理

animation.delegate = self;

//解决方案2:使动画保存之后的状态,只要设置动画的两个属性

//    animation.removedOnCompletion = NO; //动画对象不要移除

//    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;//保存当前的状态

//2.往控件的图层添加动画

[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

self.imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 150);

}

@end

结果

图层的核心动画(CABaseAnimation)的更多相关文章

  1. 图层的核心动画(CABaseAnimation)续

    Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A01.核心动画 // //  Created by huan on 16/ ...

  2. ios开发之图层与核心动画一:图层CALayer的认识

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutl ...

  3. iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  4. iOS核心动画(专用图层篇)

    之前的文章我们了解了Core Animation中图层的一些基础知识.没有看过的传送门在此: iOS核心动画基础篇 那么在了解了这些基础知识之后,接下来进入专用图层的了解 苹果为了方便和性能,封装了几 ...

  5. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  6. iOS开发UI篇—核心动画简介

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...

  7. 核心动画 (CAAnimationGroup)

    Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A05.核心动画 CAAnimationGroup // //  Creat ...

  8. iOS开发——UI进阶篇(十七)CALayer,核心动画基本使用

    一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以 ...

  9. 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画

    1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...

随机推荐

  1. pageContext对象的用法

    (1) pageContext对象 这个对象代表页面上下文,该对象主要用于访问JSP之间的共享数据. pageContext是PageContext类的实例,使用pageContext可以访问page ...

  2. Fping

    (十大特色功能) Ping是最常用的网络测试工具,ping的测试功能其实比较多,xp系统的ping有12个选项.但是,fping测试工具有25个选项,在ping的基础上增加了许多专业的功能,可用于更深 ...

  3. 初始化成员列表 ——— 类的const成员和引用成员的初始化

    class A { public: A(){}; const int num; CString& s; } A::A() { cout<<A con<<endl; } ...

  4. 第八十八天请假 PHP smarty模板 变量调节器,方法和块函数基本书写格式

    变量调节器 : 文件命名格式(modifier.名称.php)  前端调用方式<{变量|名称:参数:参数……}>可组合使用,用|隔开 <?php /* 命名格式 smarty_mod ...

  5. [华清远见]FPGA公益培训

    本套视频教程为华清远见 网络公益培训活动,主讲人:姚远老师,华清远见高级讲师. ------------------------------------------------------------ ...

  6. WebClient异步下载文件

    namespace ConsoleAppSyncDownload{    class Program    { static void Main(string[] args)        {     ...

  7. 在eclipse之中使用Junit

    使用Junit单位测试,能够一定程度上减小项目bug的产生.很多时候,我们都是在main函数里面单独去测试一个方法,这样的测试非常不方便.使用Junit可以是测试单位和项目代码分离,一次性测试多个方法 ...

  8. Fedora20安装fcitx输入法

    Fedora20安装fcitx输入法 Fedora20默认安装的是ibus输入法,总有一些原因让我们选择fcitx输入法: ibus出词顺序有bug 在输入人名的时候,有些名字输入两三次后还是不会出现 ...

  9. Tomcat启动过程中找不到JAVA_HOME解决方法

    在XP上明明已经安装了JDK1.5并设置好了JAVA_HOME,可偏偏Tomcat在启动过程中找不到. 报错信息如下:Neither the JAVA_HOME nor the JRE_HOME en ...

  10. arm上的参数列表传递的分析(以android为例)

    1. Linux中可变列表实现的源码分析 查看Linux0.11的内核源代码,对va_list, va_start, va_arg 的实现如下: va_list的实现没有差别,chartypedef ...