NGUI实现滑动屏幕的时候,进行环形旋转

在滑动屏幕的时候,上图中的内容饶圆中心旋转,并且箭头的方向保持不变
每个Item上挂载的脚本:
using UnityEngine; public class ItemTest : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.eulerAngles = Vector3.zero;
}
}
父结点上挂载的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class lgs : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
ItemTest[] itemArray;
[SerializeField]
Vector3 centerPos;
[SerializeField]
float radius; Vector3[] posArray;
void Start()
{
UIEventListener.Get(gameObject).onDrag = Drag;
InitPosFromCircularRing(out posArray, centerPos, itemArray.Length, radius);
for (int i = , iMax = itemArray.Length; i < iMax; i++)
{
itemArray[i].transform.localPosition = posArray[i];
}
} float tmpVal = ;
void Drag(GameObject go, Vector2 vec2)
{
tmpVal += vec2.y > ? : -;
transform.localEulerAngles = new Vector3(, , tmpVal);
} void InitPosFromCircularRing(out Vector3[] posArray, Vector3 centerPos, int count, float radius)
{
posArray = new Vector3[count];
float copies = (360.0f / count) * Mathf.Deg2Rad;
for (int i = , j = count; i < j; ++i)
{
float x = radius * Mathf.Cos(copies * i);
//float y = centerPos.y;
float z = radius * Mathf.Sin(copies * i);
Vector3 vec3 = new Vector3(x, z, ) + centerPos;
posArray[i] = vec3;
}
}
}
NGUI实现滑动屏幕的时候,进行环形旋转的更多相关文章
- Android 播放电影时滑动屏幕调整屏幕亮度(转)
		(转自:http://blog.csdn.net/piaozhiye/article/details/6544450) 发现有一些主流的播放器播放电影时可以通过滑动屏幕调整屏幕亮度,其实实现起来也很容 ... 
- Android监测手指上下左右滑动屏幕
		在开发android程序时,有时会需要监测手指滑动屏幕,当手指朝上下左右不同方向滑动时做出不同的响应,那怎么去实现呢? 利用Android提供的手势监测器就可以很方便的实现,直接上代码(已测试通过) ... 
- 移动应用滑动屏幕方向判断解决方案,JS判断手势方向
		问题分类 滑动屏幕打开相应功能操作. 问题描述 1.用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题. ... 
- RobotFramework:App滑动屏幕
		转自:http://blog.csdn.net/jgw2008/article/details/77993399 在使用Robot Framework测试Android机器过程中, 经常要用到滚屏操作 ... 
- web自动化 -- js操作(滑动屏幕、修改页面)
		一.selenium对 js 的操作方法 1.先定义 js 操作 或者 定义 目标元素 2.执行 js 操作: driver.execute_script(js操作) 或者 ... 
- css3-rotate实现超炫环形旋转特效
		css3-rotate实现超炫环形旋转特效,css3特效,环形旋转,圆形旋转,css3-rotate实现超炫环形旋转特效是一款采用css3 rotate实现的蓝色环形旋转特效代码. http://ww ... 
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
		//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ... 
- NGUI之自适应屏幕
		转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 ,原文链接 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他 ... 
- NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
		NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 U ... 
随机推荐
- #WEB安全基础 : HTTP协议 | 0x15 HTTPS:给你点颜色看看
			"你好,我是HTTPS,我只是披了个外壳,我还是原来的HTTP." 这是HTTPS叫我转达给你的话. HTTPS本质上就是HTTP,只不过加了点调料.它比HTTP更安全,使用了加密 ... 
- React-typescript-antd 常见问题
			一.The key 'Accept' is not sorted alphabetically //tslint.json { "extends": ["tslint:r ... 
- OpenGL入门之入门
			programs on the GPU-------shader 顶点着色器-->形状(图元)装配-->几何着色器-->光栅化-->片段着色器-->测试与混合 图形渲染管 ... 
- windows程序设计 Unicode和多字节之间转换
			Unicode转多字节:WideCharToMultiByte 多字节转Unicode:MultiByteToWideChar 代码演示 #include <windows.h> int ... 
- 【JavaScript】学习中遇到的一些问题
			一.JavaScript中没法直接比较两个object和array是否相等 
- spring boot jpa 整合
			1,Eclipse JPA Tool配置 https://www.cnblogs.com/wgslucky/p/10109300.html 2,项目地址 https://gitee.com/wgslu ... 
- Vue系列之 => webpack的url loader
			安装: npm i url-loader file-loader -D //url-loader内部依赖file-loader webpack.config.js const path = requ ... 
- hdu 6287 口算训练
			题意: 小Q非常喜欢数学,但是他的口算能力非常弱.因此他找到了小T,给了小T一个长度为nn的正整数序列a1,a2,...,ana1,a2,...,an,要求小T抛出mm个问题以训练他的口算能力. 每个 ... 
- angular和vue的差别
			一angular是mvvm框架, 而vue是一个渐进式的框架, 相当于view层, 都有双向数据绑定, 但是angular中的双向数据绑定是基于脏检查机制, vue的双向数据绑定是基于ES5的gett ... 
- drools kie-server和kie-workbench安装手册
			Drools规则引擎可以直接在项目中编写drl文件,后调用. 也可以搭建kie-server和kie-workbench来进行远程调用. 关系: 在kie-workbench通过页面配置规则,发布到执 ... 
