Canvas基础知识总结之中的一个
canvas的HTML语法:
<canvas> Canvas not supported </canvas>
上面这句代码中内容部分所含的文本,这种文本的叫法“后备内容”,浏览器在不支持canvas元素的时候才会显示方该内容。
canvas元素的大小与画图表面的大小
canvas元素实际上有二套尺寸:一个是元素本身大小,还有一个是元素画图表面的大小,
当设置元素的width和height属性时,实际上是同一时候改动了该元素的本身的大小和元素画图表面的大小,然而,假设是通过css来设置canvas元素的大小,那么仅仅会改变元素本身的大小。不会影响到元素画图表面的大小。
在默认情况下,canvas元素与其画图表面都是宽300像素,高150像素。
canvas元素本身提供了二个属性和三个方法
二个属性:width、height, 是用来设置canvas元素画图表面尺寸的。
三个方法:getContext()、toDataURL(type, quality) 、 toBlob(callback, type, args...)
getContext: 返回与该canvas元素相关的画图环境对象,每个canvas元素都有一个这种环境对象,并且每个环境对象都与一个canvas元素相关联。
toDataURL: 返回一个数据地址。你能够将它设置为img元素的src属性值。第一个參数指定了图像的类型,比如image/jpeg或image/png,假设不指定一个參数。则默认wgetimage/png,第二个參数必须是0~1.0之间的一个double类型的值。它表示JEPG图片的显示质量。
toBlob:创建一个用于表示此canvas元素图像文件的Blob,第一个參数是一个回调函数。浏览器会以一个指向blob的引用为參数,去调用该回调函数,第二个參数以"image/png"这种形式来指定图像类型,假设不指定,默认是“image/png”。
最后一个參数是介于 0.0~1.0之间的值。表示 JEGP图片的质量。
能够通过canvas元素来获取canvas画图环境对象的引用,下面列举canvas画图环境对象提供的全部API:
canvas:指向该画图环境所属的canvas对象。该属性常见的用途就是通过它来获取canvas元素的宽度和高度,分别调用context.canvas.width和context.canvas.height.
fillStyle:指定该画图环境在兴许的图形填充操作中所使用的颜色、渐变或图案。
font:设定在调用画图环境对象的fillText或strokeText方法时。所使用的字型。
globalAlpha:全局透明度设置,它能够取0(全然透明)~1.0(全然不透明)之间的值,浏览器会将第一个像素的alpha值与该值相乘。在绘制图像时也是如此。
globalCompositeOperation:该值决定了浏览器将某个物体绘制在其它物体之上的,所採用的绘制方式。
lineCap:该值告诉浏览器怎样绘制线段的端点,能够在下面三个值中指定一个 butt、round、square,默认值是butt.
lineWidth:该值是在canvas之中绘制线段的像素宽度,它必须是一个非负、非无穷的double值。
默认值是0.
lineJoin:该值告诉浏览器在两条线段相交时怎样来绘制焦点。
可取的值有:bevel、round、miter。默认值是miter.
miterLimit:该值告诉浏览器怎样绘制miter形式的线段焦点。
shadowBlur:该值决定了浏览器该怎样延伸阴影效果。值越高,阴影效果延伸的就越远,该值不是指阴影的像素长度,而是代表高斯模糊方程式中的參数值。
它必须是一个非负且无穷量的double值。默认值是0.
shadowColor:该值告诉浏览器使用何种颜色来绘制阴影。通常採用半透明作为该属性的值。以便让后面的背景能显示出来。
shadowOffsetX:以像素为单位。指定了阴影效果的水平方向偏移量。
shadowOffsetY: 以像素为单位,指定了阴影效果的垂直方向偏移量。
strokeStyle:指定了对路径进行描边进所用的绘制风格。该值能够被设置为某个颜色、渐变色或图案。
textAlign:决定了以fillText()或strokeText()方法进行绘制时,所画的文本的水平对齐方式。
textBaseline:决定了以fillText()或strokeText()方法时行绘制时,所画的文本的垂直对齐方式。
Canvas状态的保存与恢复
canvas的save()或restore()方法能够嵌套式调用
画图环境的save()方法将当前的画图环境堆栈顶部。
画图环境的restore()方法则会从堆栈面部弹出一组状态。并据此恢复当前画图环境的各个状态。
CanvasRenderingContext2D之中的与状态操作有关的方法
save: 将当前canvas状态推送到一个保存canvas状态的堆栈顶部。canvas状态包含了当前坐标变换信息、剪辑区域以及全部canvas画图环境对象的属性
注:canvas状态并不包含当前的路径或位图。仅仅能通过调用beginPath()来重置路径。至于位图它是canvas本身的一个属性,并不属于画图环境对象。
请注意:虽然位图是canvas对象本身的属性,然而也能够通过画图环境对象来訪问它(在环境对象上调用getImageData()方法)。
restore:将canvas状态堆栈面部的条目弹出。原来保存于栈顶的那一组状态,在弹出之后,就被设置成canvas当前的状态了。
在canvas对象上调用getBoundingClientRect()方法来获取canvas元素的边界框。该边界框的坐标是相对于整个窗体的
当前支持HTML5的浏览器都支持了clientX和clientY属性。
使用getImageData()与setImageData()方法来操作图像
使用getImageData()与setImageData()方法来保存与恢复画图环境的画图表面。一种常见的用途是通过它来实现图像滤镜:先获取图像数据,然后处理,最后将它恢复到canvas之上。
马上模式画图系统
canvas元素採用“马上模式”来绘制图形的,这意味着它会马上将你所指定的内容绘制在canvas上。然后,它就会立马忘记刚才绘制的内容,它表示canvas之中不会包含将要绘制的图形对象列表。比方SVG。则会维护一份所绘制图形对象的列表。这些画图系统被叫做“保留模式”画图系统。
离屏canvas
Canvas技术的还有一项重要功能就是能够创建并操作离屏canvas.
Canvas基础知识总结之中的一个的更多相关文章
- canvas基础知识
canvas基础知识 ## CanvasDOM对象 #### 获取绘图环境```canvas.getContext();``` #### 设置宽和高```canvas.width = 500;canv ...
- canvas API ,通俗的canvas基础知识(四)
今天要讲的内容是canvas的转换功能,前面的内容没用看的同学可以出门右转,先看看前面的基础知识,废话不多说,开始进入正题吧! 何为转换功能?熟悉css3的同学都知道,css3里面有transform ...
- canvas 基础知识整理(二)
html部分: <canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></can ...
- canvas 基础知识整理(一)
canvas这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. html的基本 ...
- canvas 基础知识
canvas 基础 低版本的ie不支持html5,需要引入excanvas.js来让ie支持canvas. 检测支持canvas <canvas id="canvas" wi ...
- canvas API ,通俗的canvas基础知识(一)
在没学canvas的时候,觉得canvas是这么的神秘,这么的绚丽,这么的高深,用canvas做出来的效果是如此的炫酷,能做的事情如此的宽广,简直让我心生敬畏之心,时常感叹:我要是得此技能,必定要上天 ...
- vue3 自学(一)基础知识学习和搭建一个脚手架
两年前曾自学过几天vue,那时候版本还是vue2,但后来项目中一直没用到,当时也觉得学习成本太高,便没有继续学习下去.初学者可以看下链接文章以前的吐槽~~ 学习 Vue ,从入门到放弃 最近部门决定升 ...
- 【基础知识】列一下一个.Net WEB程序员需要掌握的知识
基础部分 C# 基础语法 OOP的概念,面向对象的理解 继承 封装 多态 ASP.NET MVC (Web Form 用的越来越少,如果你不熟悉,可以不看) JavaScript 基础语法 如何在HT ...
- 第157天:canvas基础知识详解
目录 一.canvas简介 1.1 什么是canvas?(了解) 1.2 canvas主要应用的领域(了解) 二.canvas绘图基础 2.0 sublime配置canvas插件(推荐) 2.1 Ca ...
随机推荐
- Es5正则
##JSON(ES5) 前端后台都能识别的数据.(一种数据储存格式) XNL在JSON出来前 JSON不支持 undefinde和函数. 示列:let = '[{"useername&qu ...
- area热点区域
<area>标记:主要用于图像地图,通过该标记可以在图像地图中设定作用区域(又称为热点),这样当用户的鼠标移到指定的作用区域点击时,会自动链接到预先设定好的页面.其基本语法结构如下: &l ...
- 洛谷P3374 【模板】树状数组 1(CDQ分治)
题目描述 如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作: 1.将某一个数加上x 2.求出某区间每一个数的和 输入输出格式 输入格式: 第一行包含两个整数N.M,分别表示该数列数字的个数和操作的总个数. ...
- SQLITE数据表主键设置Id自增方法
SQLITE数据表主键设置Id自增方法 标签: sqliteintegerinsertnulltableapi 2010-01-12 08:39 35135人阅读 评论(8) 收藏 举报 分类: S ...
- 18/9/16牛客网提高组Day2
牛客网提高组Day2 T1 方差 第一眼看就知道要打暴力啊,然而并没有想到去化简式子... 可能因为昨晚没睡好,今天上午困死 导致暴力打了一个半小时,还不对... #include <algor ...
- C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能
使用场景? 很多时候, 我们定义一个功能, 当我们要对这个功能进行扩展的时候, 按照常规的思路, 我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展. 那么有没有一种东西, 可以实现当我们需要扩展 ...
- Mysql多实例安装+主从复制+读写分离 -学习笔记
Mysql多实例安装+主从复制+读写分离 -学习笔记 .embody{ padding:10px 10px 10px; margin:0 -20px; border-bottom:solid 1px ...
- Android 基于Http的多线程下载的实现
a.对于网络上的一个资源,首先发送一个请求,从返回的Content-Length中回去需要下载文件的大小,然后根据文件大小创建一个文件. this.fileSize = conn.getContent ...
- iOS开发之CocoaPods(objective-c第三方库管理工具)
介绍: iOS开发中,大多数情况下,我们都须要集成一些第三方依赖库.对于一个稍大的项目,用到的第三方依赖库的数量也很可观.CocoaPods是objective-c第三方库管理工具,方便第三方库的管理 ...
- WCF REST (一)
最近工作中学习使用了WCF REST,REST 有很多好处 高效 简约 面向资源 而客户端调用 也变得非常简单.REST 入门的资料等 大家可以去网上找 这里主要分享下遇到的问题以及解决~ 一.环 ...