Cocos2d-X开发中国象棋《八》走棋
在上一节中实现了新局,至此中国象棋的准备工作差点儿相同都完毕了,在接下来的博客中将介绍玩家的走棋和一些游戏属性的设置,今天先介绍走棋和走棋规则
老规则,先看走棋的效果图,然后依据效果图一步一步分析游戏逻辑,最后会贴出代码
走棋分为两个步骤:
第一步选棋:通过点击棋子实现选棋子,当选中某个棋子的时候,选择框会套在选中的棋子上
第二步走棋:通过点击棋盘上的位置能够实现棋子的移动,当点击的位置是同意棋子移动的位置时,棋子会移动到点击的位置
走棋的实现思路
1、游戏走棋时採用红先黑后原则,红棋和黑棋轮流走
2、通过点击选择须要走的棋子
3、当点击的位置上有棋子的时候,棋子上显示选择框,而且记录点击了一次
4、当点击的位置上没有棋子的时候,推断上次是否点击了棋子,假设上一次点击了棋子,则将棋子移动到第二次点中的位置上
5、游戏走棋时採用红先黑后原则,红棋和黑棋轮流走
实现代码
首先在SceneGame.h中声明一个ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent)函数,然后在SceneGame.cpp中定义ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent)
//通过点击选择棋子,走棋子
bool SceneGame::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent)
{
CCObject* obj = (CCObject*)pTouch; //获取触摸点的窗体坐标
CCPoint ptInWin = pTouch->getLocation(); //当触摸到了游戏结果框
if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)
{
//隐藏结果
HideResult(sprite, obj);
}
else if(sprite1->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)
{
//隐藏结果
HideResult(sprite1, obj);
} int x, y;//保存触摸点的棋盘坐标 //通过触摸点的窗体坐标获取棋盘的x坐标和y坐标
if(!getClickPos(ptInWin, x, y))
{
return false;
} //通过触摸点在棋盘中的坐标获取选中的棋子的id
int clickid = getStone(x, y);
//当触摸点的位置上有棋子的时候,clickid为选中的棋子的id,表示玩家在选棋
//当触摸点的位置上没有棋子的时候,clickid为-1,表示玩家在走棋 //-1 == _selectid表示没有选中棋子
if(-1 == _selectid)
{
setSelectId(clickid);
}
else
{
//移动棋子
//第一个參数:移动的棋子的id
//第二个參数:通过触摸点的位置推断触摸点上是否有棋子
//第三个參数:触摸点的x坐标
//第四个參数:触摸点的y坐标
//moveStone运行了两个步骤选棋和走棋
//选棋子:当_selectid == clickid时,表示选定了id为_selectid的棋子
//走棋子:当selectid != clickid时, 表示将id为_selectid的棋子移动到(x,y)所在的位置上
moveStone(_selectid, clickid, x, y);
} // CCLog("_selectid=%d, clickid=%d", _selectid, clickid);
//CCLog("x=%d, y=%d", x, y); return true;
}
在SceneGame.h中声明一个成员函数MoveStone()实现移动棋子
//移动棋子
//第一个參数:移动的棋子的id
//第二个參数:通过触摸点的位置推断触摸点上是否有棋子
//第三个參数:触摸点的x坐标
//第四个參数:触摸点的y坐标
void SceneGame::moveStone(int moveId, int killId, int x, int y)
{
//killId != -1表示触摸点的位置上有一个棋子
//_s[moveId]->getRed() == _s[killId]->getRed()表示触摸点上
//的棋子和走棋的棋子的颜色同样
if(killId != -1 && _s[moveId]->getRed() == _s[killId]->getRed())
{
//更换选择框
setSelectId(killId); return;
} //CCLog("killId=%d, moveId=%d", killId, moveId);
//CCLog("_s[moveId]->getRed()=%d", _s[moveId]->getRed()); //走棋规则
bool bCanMove = canMove(moveId, killId, x, y); //假设bCanMove为false
//不能走棋
if(false == bCanMove)
{
return;
} //走棋之前记录棋子的信息
//第一个參数:须要移动的棋子的id
//第二个參数:通过触摸点的位置推断触摸点上是否有棋子
//第三个參数:棋子当前的位置的x坐标
//第四个參数:棋子当前的位置的y坐标
//第五个參数:棋子移动后的位置的x坐标
//第六个參数:棋子移动后的位置的y坐标
Step* step = Step::create(moveId, killId, _s[moveId]->getX(), _s[moveId]->getY(), x, y); //将棋子的信息加入到数组中
_steps->addObject(step); //设置棋子的坐标(移动棋子)
_s[moveId]->setX(x);
_s[moveId]->setY(y); //_s[moveId]->setPosition(getStonePos(x,y));
//SetRealPos(_s[moveId]); //设置移动棋子时的动作
CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(.5f, getStonePos(x, y)); //动作回调
CCCallFuncND* call = CCCallFuncND::create(this,
callfuncND_selector(SceneGame::moveComplete),
(void*)(intptr_t)killId); //设置动作的运行顺序(先移动棋子,后调用回调函数)
CCSequence* seq = CCSequence::create(move, call, NULL); //设置移动的棋子的优先级
_s[moveId]->setZOrder(_s[moveId]->getZOrder() + 1); //运行棋子移动的动作
_s[moveId]->runAction(seq);
}
Cocos2d-X开发中国象棋《八》走棋的更多相关文章
- Cocos2d-X开发中国象棋《二》project文件概述
我在上一篇博客中介绍了象棋的功能.在接下来的博客中将向大家介绍使用Cocos2d-X怎样一步一步开发中国象棋 开发工具: Cocos2d-X2.2.3 VS2012 项目的文件夹: Classes:存 ...
- Cocos2d-X开发中国象棋《九》走棋规则
在上一节中实现了走棋,这篇博客将介绍中国象棋中的走棋规则 在写博客前先可能一下象棋的走棋规则: 1)将 将的坐标关系:横坐标相等,纵坐标相减绝对值等于1,或者纵坐标相等,横坐标相减绝对值等于1 将的特 ...
- Cocos2d-X开发中国象棋《三》開始场景的实现
在前面两节(第一节.第二节)中介绍了中国象棋的功能和project文件.在这篇博客中将介绍中国象棋的開始场景的实现 在写代码前先理清一下实现開始场景的思路: 1.打开游戏后进入開始场景,场景上显示一个 ...
- Python开发中国象棋实战(附源码)
Pygame 做的中国象棋,一直以来喜欢下象棋,写了 python 就拿来做一个试试,水平有限,电脑走法水平低,需要在下次版本中更新电脑走法,希望源码能帮助大家更好的学习 python.总共分 ...
- Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景
设计完開始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗体上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边加入新局button,暂不实现详细的功能 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋00-前言
象棋描述 在说代码之前,我们先让象棋效果登场,以方便大家对代码的理解 欢迎界面 中国象棋程序,运行起来的第一个界面是一个欢迎界面,该欢迎界面在停留一秒后进入游戏界面 游戏主界面 新局:所有棋子归位,状 ...
- JavaScript中国象棋程序(3) - 电脑自动走棋
"JavaScript中国象棋程序" 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国象棋程序.这是教程的第3节. 这一系列共有9个部分: 0.JavaScript中国象 ...
- 中国象棋游戏Chess(3) - 实现走棋规则
棋盘的绘制和走棋参看博文:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制,中国象棋游戏Chess(2) - 走棋 现在重新整理之前写的代码,并且对于每个棋子的走棋规则都进行了限制,不像之前那 ...
- 中国象棋游戏Chess(2) - 走棋
之前的文章请看:中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制 现在实现走棋的功能. 首先需要获取点击到的棋子,用QWidget中的函数 mouseReleaseEvent 实现函数: vo ...
随机推荐
- js --- for in 和 for of
前言:for of是ES6新增的循环方法.前面已经说到了 [JavaScript]for.forEach .for in.each循环详解.那for of又是怎么使用的? 一.使用例子 使用例子(一) ...
- Android自定义组件系列【13】——Android自定义对话框如此简单
在我们的日常项目中很多地方会用到对话框,但是Android系统为我们提供的对话框样子和我们精心设计的界面很不协调,在这种情况下我们想很自由的定义对话框,或者有的时候我们的对话框是一个图片,没有标题和按 ...
- Spring--之旅
spring的地位 如图可以看出,sping纵跨整个项目架构,它是一个容器框架.下面使用一个简单的项目来认识spring. 快速入门 step 1.新建一个普通Java工程,spring只是一种容器, ...
- 【习题 8-3 UVA - 12545】Bits Equalizer
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 如果1的个数第一个串比第2个串多. 那么就无解. 否则. 找几个位置去凑1 优先找'?'然后才是0的位置 剩余的全都用swap操作就 ...
- 前阿里云CTO章文嵩:怎样做开源才有意义?
阿里云CTO章文嵩已于昨日离职,据传加盟滴滴.可靠消息透露,章文嵩在滴滴出行担任的是技术高级副总裁的职位.这样一个身价上亿的技术大牛,是怎么看待开源项目的?InfoQ:关于淘宝-阿里系的开源进程,我们 ...
- OpenCASCADE Job - 深圳鞋博士
鞋博士 鞋博士经过8年沉淀,在鞋类工业4.0全流程平台上积累了相当的技术实力,获投资商亲睐. 新的一年,在投资商协助下,将踏上新的征途,因此诚邀您加盟顶层技术合伙人. 如果您具备以下实力,我们期待您的 ...
- .Net Standard和各平台关系
.NET Standard 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 2.0 .NET 核心 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1 ...
- php学习笔记6
PHP 字符串变量 PHP 中的字符串变量 字符串变量用于包含有字符的值. 在创建字符串之后,我们就可以对它进行操作了.您可以直接在函数中使用字符串,或者把它存储在变量中. 在下面的实例中,我们创建一 ...
- vue.js提交按钮时简单的if判断表达式示例
简单的业务需求如下,看图说话 1:当充值金额没有填写的时候,会有Toast小弹框提示"请输入有效的充值金额" if (!this.money) { console.log('mon ...
- ubuntu下useradd与adduser差别,新建用户不再home文件夹下
useradd username不会在/home下建立一个目录username adduser username会在/home下建立一个目录username useradd -m username跟a ...