//
// Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject
/*
{
@public
int _age;
int age;
}
*/ /*
从Xcode4.4以后apple对@property进行了一个增强, 以后只要利用一个@property就可以同时生成setter/getter方法的声明和实现
没有告诉@property要将传入的参数赋值给谁, 默认@property会将传入的属性赋值给_开头的成员变量 @property有一个弊端: 它只会生成最简单的getter/setter方法的声明和实现, 并不会对传入的数据进行过滤
如果想对传入的数据进行过滤, 那么我们就必须重写getter/setter方法
如果不想对传入的数据进行过滤, 仅仅是提供一个方法给外界操作成员变量, 那么就可以使用@property 如果利用@property来生成getter/setter方法, 那么我们可以不写成员变量, 系统会自动给我们生成一个_开头的成员变量
注意: @property自动帮我们生成的成员变量是一个私有的成员变量, 也就是说是在.m文件中生成的, 而不是在.h文件中生成的
*/
// age? _age; _age
/*
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
*/
@property int age; //就可以使用[p setAge:-88],[p age],因为自动生成了这些get,set方法。 @end
//  Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

/*
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
*/ // 如果重写了setter方法, 那么property就只会生成getter方法
// 如果重写了getter方法, 那么property就只会生成setter方法
// 如果同时重写了getter/setter方法, 那么property就不会自动帮我们生成私有的成员变量,就要自己重新定义变量。
/*- (void)setAge:(int)age
{
if (age < 0) {
age = 0;
}
_age = age;
} - (int)age
{
return _age;
}*/
@end
//
// main.m
// Property增强 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
[p setAge:-];
NSLog(@"age = %i", [p age]);
NSLog(@"_age = %i, age = %i", p->_age, p->age);//私有的
return ;
}

oc28--Property增强的更多相关文章

  1. @property增强

    1.@property增强 自从Xcode 4.x后,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现 @interface Person : NSObject { int _ag ...

  2. OC基础--Property

    编译器指令: 用来告诉编译器要做什么 @property: @property是编译器的指令 告诉编译器在@interface中自动生成setter和getter的声明 @synthesize: @s ...

  3. Objective-C 【@property和@synthesize关键字】

    ------------------------------------------- @property关键字的使用及注意事项 直接上代码和注释了! // //@property关键字的使用 //① ...

  4. OC点语法介绍和使用以及@property关键字

    使用"点语法" Person *p =[Person new]; //点语法 //对象.属性名 //注意,此时 (p.age)并不是直接方法实例对象 //而是xcode可能到点语法 ...

  5. SSM-Spring-11:Spring中使用代理工厂Bean实现aop的四种增强

    ------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 说说那四种增强:前置增强,后置增强,环绕增强,异常增强 那什么是代理工厂bean呢? org.springfr ...

  6. @property、@sythesize以及Ivar和@dynamic讲解(下)

    下面仅仅是一些基本知识,可能有些知识用的比较少,不过知道怎么使用或者了解这个知识,还是不错的,毕竟技多不压身嘛!读完这篇文章大约需要5-10分钟左右!!! 一.@property 1.在头文件中: @ ...

  7. OC基础(9)

    OC中的私有方法 @property基本概念 @synthesize基本概念 @property增强 @property修饰符 *:first-child { margin-top: 0 !impor ...

  8. OC基础笔记目录

    OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象 ...

  9. oc-29-可变数组

    /** 数组长度不固定,可以随便往里面添加或者删除元素. 1.创建数组 NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array] 2.给数组添加元素(只能是OC对 ...

随机推荐

  1. unity3d 各键值对应代码

    KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的.这些直接映射到键盘上的物理键.  值        对应键 Backspace     退格键 Delete      Delet ...

  2. Linux学习(一)--基本概念

    一.Linux概述 Linux是一款全球性的免费的开源的操作系统平台,其特点是实现了多任务多用户处理,主要是依赖内核kernel shell,且占用资源少 (最小配置只要4Mb内存就能运行). 百度百 ...

  3. cmd 切换目录和配置环境变量

    记录一下: 在用cmd进行切换盘符的时候, 如果是从 C盘切换到其他盘的话: D:直接回车就行了. 如果是在同一个盘符内切换文件夹的话,cd D:\ComputerSoft\curl\curl-7.6 ...

  4. html5——全屏滚动

    鼠标滚轮 window.onmousewheel=function(){}; 基本描述 1.我们使用插件fullpage,为了更好的兼容性 2.动画效果是在滚动到这一屏时触发的,此时给当前屏幕加cur ...

  5. 实验1 C++函数

    一.实验目的: 掌握定义函数的方法.函数实参与形参的对应关系以及“值传递”的方式. 熟悉函数的嵌套调用和递归调用的方法. 熟悉全局变量.局部变量概念和使用方式. 二.实验内容: 运行调试第2章编程示例 ...

  6. OpenGL第23-26小结

    到后面代码相对而言比较复杂了,因为没有系统的看红宝书(就跟字典一样,兴趣缺缺),很多操作的步骤比较迷糊. 23讲讲解了如何将环境纹理贴在球体.圆柱体等非矩形物体表面,从而达到一个反射周围景色的效果(恩 ...

  7. What is gradle sync in Android Studio?

    What is it? And what does it do? Gradle sync is a gradle task that looks through all of your depende ...

  8. python笔记之发送邮件

    发送邮件前提:开启邮箱授权码 一.开启授权码(以163邮箱为例) 1.登录163邮箱,点击设置--POP3/SMTP/IMAP,出现设置界面   2. 开启SMTP服务且可以查询SMTP的host地址 ...

  9. Requests库 更新中

    1.获取网页内容 --- requests库 <需理解HTTP协议> >requests库的7个主要方法   方法 说明 requests.requests() 构造一个请求,支撑一 ...

  10. FTP服务器访问主动模式、被动模式

    在公司里面,经常需要访问外网FTP取资料等情况.但是有时用windows界面访问经常遇到各种问题. 下面介绍两种客户端是如何访问ftp服务器. 首先我们需要说明:防火墙,是阻拦外界与内部的通讯的一道关 ...