Mybaits中的update
<update id="update" parameterType="Currency">
UPDATE
YZ_SECURITIES_CURRENCY
<trim prefix="SET" prefixOverrides=",">
<if test="folwType != null and flowType != ''"> ,FLOW_TYPE = #{flowType}</if>
<if test="title != null and title != ''"> , TITLE = #{title}</if>
<if test="applyUserName != null and applyUserName != ''"> , APPLY_USER_NAME = #{applyUserName}</if>
<if test="applyDate != null and applyDate != ''"> , APPLY_DATE = #{applyDate}</if>
<if test="applyUserDept != null and applyUserDept != ''"> , APPLY_USER_DEPT = #{applyUserDept}</if>
<if test="applyContent != null and applyContent !=''">, APPLY_CONTENT = #{applyContent}</if>
<if test="contactUser != null and contactUser != ''"> , CONTACT_USER = #{contactUser}</if>
<if test="contactPhone != null and contactPhone !=''"> , CONTACT_PHONE = #{contactPhone}</if>
<if test="zhubDept != null and zhubDept != ''"> , ZHUB_DEPT = #{zhubDept}</if>
<if test="proceedingExplanation != null and proceedingExplanation != ''"> , PROCEEDING_EXPLANATION = #{proceedingExplanation}</if>
<if test="memo != null and memo != ''"> , MEMO = #{memo}</if>
<if test="overDate != null and overDate != ''">,OVER_DATE = #{overDate}</if>
<if test="orgId != null and orgId != ''"> , ORG_ID = #{orgId}</if>
<if test="creUnit != null and creUnit != ''"> , CRE_UNIT = #{creUnit}</if>
<if test="creUserId != null and creUserId != ''"> , CRE_USER_ID = #{creUserId}</if>
<if test="creDeptId != null and creDeptId != ''"> , CRE_DEPT_ID = #{creDeptId}</if>
<if test="subflag != null and subflag != ''"> , SUBFLAG = #{subflag}</if>
</trim>
WHERE
ID = #{id}
</update>
Mybaits中的update的更多相关文章
- unity3D脚本中,update ,fixupdate 和lateupdate的区别
1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBe ...
- 在MySQL中阻止UPDATE语句没有添加WHERE条件的发生
如果在生产环境中使用UPDATE语句更新表数据,此时如果忘记携带本应该添加的WHERE条件,那么..Oh,no…后果可能不堪设想.那么有没有什么办法可以阻止这样的事情发生,又不使用任何的审核工具呢.. ...
- Oracle中的 UPDATE FROM 解决方法
转:http://www.cnblogs.com/JasonLiao/archive/2009/12/23/1630895.html Oracle中的 UPDATE FROM 解决方法 在表的更新操作 ...
- Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- SQL中使用UPDATE更新数据时一定要记得WHERE子句
我们在使用 SQL 中的 UPDATE 更新数据时,一般都不会更新表中的左右数据,所以我们更新的数据的 SQL 语句中会带有 WHERE 子句,如果没有WHERE子句,就回更新表中所有的数据,在 my ...
- Oracle 中for update和for update nowait的区别
http://www.cnblogs.com/quanweiru/archive/2012/11/09/2762223.html 1.for update 和 for update nowait 的区 ...
- 关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- 使用SQL中的update更新多个字段值
使用SQL中的update更新多个字段值,set后面的条件要用逗号不能用and set后面的多个条件之间没有关联也不可以有关联,所以就不能用and了:where 条件后面 可以为and 如: upda ...
随机推荐
- Gtest创建第一个测试
gtest测试框架是在不同平台上(Linux,Mac OS X,Windows,Cygwin,Windows CE和Symbian)为编写C++测试而生成的.它是基于xUnit架构的测试框架,支持自动 ...
- 【Unity笔记】摄像机、图片的模糊处理
重要的参考: http://www.imooc.com/video/7303 摄像机模糊 http://www.xuanyusong.com/archives/3541 http://www.cnbl ...
- 【C#】Config配置文件的读写,及无法写入/保存配置文件的问题
目的: 一些数据为了在项目打包好后也能方便的修改和调用,通常会把这些数据放到配置文件中,避免硬编码,修改配置文件内容更方便,而不用修改源代码. 使用: 在解决方案资源管理器中找到App.config文 ...
- C语言 · 实现strcmp函数 · 字符串比较
蓝桥杯练习场上碰到两个此类题了: 算法提高 11-1实现strcmp函数 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 自己实现一个比较字符串大小的函数,也即实现strcm ...
- [转]解决eclipse无法设置NDK问题
参考:http://jingyan.baidu.com/album/4d58d5413000a09dd4e9c0fe.html?picindex=1 到android sdk官网下载r23版本的ad ...
- warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'exit'
warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'exit' 解决方法: 在头文件里 引入 stdlib 文件, #i ...
- CDH impala安装
环境 CDH版本:5.12.1 添加impala parcel 1.菜单“主机”-->Parcel-->配置-->远程 Parcel 存储库 URL,点击添加按钮,添加一个URL,h ...
- kettle启动时候报a fatal exception has occurred
本人刚接触ETL工具 Data Integration - Kettle ,下载了kettle6.0版本,但是在window +jdk1.7(32位)下启动报错, 使用SpoonDebug.bat写的 ...
- USB2.0学习笔记连载(三):通用USB驱动程序解析
对于USB驱动的开发,读者可以使用Windows DDK.DriverStudio等多种开发工具来实现USB的驱动,但是驱动程序的开发过程都比较复杂,而且很容易致使USB主机内存泄露而死机.那么对于笔 ...
- TinyOS节点间通信相关接口和组件介绍
一.基本通信接口: Packet:提供了对message_t抽象数据类型的基本访问.这个接口的命令有:清空消息内容,获得消息的有效载荷区长度,获得消息有效载荷区的指针. //tos/interfa ...