(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析(1)

@author 白袍小道

前言

属于Unreal的 GamePlay 框架中Actor细节部分。主要关于Actor及其相关部件和实体的几个部分的展开,力求解决下述问题:

1、Actor LifeSpan 总体和细节,知道主要以及可以和为何。

2、GamePlay  对actor的管理是如何进行

3、actor相关组件的解析,一是清楚这样做的优缺点(搬山),二是清楚为何?

正文:

顺带蓝图这部分一起稍微分析了主要有创建,消除,内存,Actor的相关组件。

先大致的过下蓝图上的输入部分,这里注意蓝图属于一个虚拟机管理(其实就是UE的模块)

一、Actor创建过程

这里仅限在Actor部分,UObject的管理在B部分【这里涉及UObject垃圾回收,生命周期,Root查找]

查栈L 如果弟的0“e会用 如果有,用当前 e勺" v:shapes="图片_x0020_2">

二、销毁

三、相关组件

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