实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。

从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。

想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。 “Mouse X” 和“Mouse Y” 映射于鼠标,“Fire1”, “Fire2” “Fire3”映射于键盘的Ctrl、Alt、Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮

iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。

当设备移动时,它们的加速感应器硬件将报告它们在三维空间中沿着三个主轴的线性加速变化数据。你可以使用这些数据检测设备当前的移动方向(相对于地面)和突然间的方向改 变。

硬件沿着某感应一轴加速就会立即返回重力值。如果值为1.0代表沿着给定轴的方向+1g的重力加速度,如果值为-1.0代表-1g的重力加速度。如果你保持设备垂直(主页键在下方)在你正前方,那么X轴就是指向你右侧的方向,Y轴指向正上方,Z轴就是你所面向的方向。

你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,当用户转动设备或拿着设备时它是不同的。

速度感应装置在每一帧中能够轮询多次,想访问上一帧的所有速度样本你可以读取Input.accelerationEvents属性集合。这在重组玩家动作中会非常有用

 using UnityEngine;using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public GameObject particle;
void Update() {
for (var i = ; i < Input.touchCount; ++i) {
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { // Construct a ray from the current touch coordinates
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position);
// Create a particle if hit
if (Physics.Raycast(ray))
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
}
}
}
}

unity3D实现多点触碰的更多相关文章

  1. 触屏设备上的多点触碰检测C++代码实现

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测, ...

  2. Android基础新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

    Android基础新手教程--3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 如题,本节给大家带来的是To ...

  3. TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

    1.基于监听的TouchListener 代码示例: 实现效果图: 实现代码: main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schem ...

  4. cocos2d-x之多点触碰初试

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...

  5. cocos2dx基础篇(7) 触碰事件

    cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CC ...

  6. unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)

    unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...

  7. WPF环境下多点触屏开发的一些经验(转)

    本系列将介绍Multi-Touch(MT)多点触控技术的相关内容,使开发人员了解如何在Windows 平台中开发出具有MT 功能的应用程序.众所周知Windows 7 操作系统自身已经支持具有MT 功 ...

  8. 关于android多点触控

    最近项目需要一个多点触控缩放的功能.然后上网查了下资料 总结一下: 首先android sdk版本很重要,比如你在AndroidManifest.xml中指定android:minSdkVersion ...

  9. Android多点触控手势基础

    处理多点触控手势 多点触控就是同时把一根以上的手指放在屏幕上. 再继续往下以前需要补充一些名词: 触控手势:就是把一根或者几根手指放在屏幕上做各种动作,其中包括保留一根手指的前提下,拿起或者放下其余的 ...

随机推荐

  1. Win7 设置、访问共享文件夹

    一.设置共享文件夹 右键点击文件夹,打开“属性”窗口,选择“共享”选项卡 点击“共享”按钮,打开“文件共享”窗口,在下拉列表中选择账户,点“添加”,最后点“共享”按钮. 二.访问 \\192.168. ...

  2. 机器学习11—Apriori学习笔记

    votesmart下载  https://pypi.python.org/pypi/py-votesmart test11.py #-*- coding:utf-8 import sys sys.pa ...

  3. 请描述Java中的时间监听机制?

    1.时间监听涉及到三个组件:事件源.事件对象.事件监听器 2.当事件源上发生某个动作时,它会调用事件监听器的一个方法,并将事件对象穿进去,开发人员在监听器中通过事件对象,拿到事件源,从而对事件源进行操 ...

  4. 02 Memcache add详细介绍

    一:Memcached add 命令参数 ()add key flag expire length [增] key: 键名(起一个独立的名字) flag 标志,要求为一个正整数 备注:()当Memca ...

  5. 从零开始学android -- CilpDrawable 徐徐展开的风景

    话不多说上图 实现简单利用了这个ClipDrawable clip.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&g ...

  6. 删除路径下的文件以及子路径。(范例“E:/www/”)

    /// <summary> /// 删除路径下的文件以及子路径. /// </summary> /// <param name="dir">目标 ...

  7. windows中wamp环境composer使用中openssl问题解决

    今天在windows下学习lavaral,使用composer update命令报如下错误: [Composer\Exception\NoSslException] The openssl exten ...

  8. Spring IOC(通过实例介绍,属性与构造方法注入)

    概括说明:下面通过实例介绍下属性方法注入.构造方法注入 1.源码结构图 2.代码介绍 (1).Dao接口 :UserDAO (2).Dao接口实现:UserDAOImpl (3).实体类:User ( ...

  9. Windows7 配置两个版本的java环境,可自由切换

    1. 准备工作 下载jdk: jdk1.7[http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-downloads ...

  10. 【BZOJ2322】[BeiJing2011]梦想封印 高斯消元求线性基+DFS+set

    [BZOJ2322][BeiJing2011]梦想封印 Description 渐渐地,Magic Land上的人们对那座岛屿上的各种现象有了深入的了解. 为了分析一种奇特的称为梦想封印(Fantas ...