实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。

从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。

想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。 “Mouse X” 和“Mouse Y” 映射于鼠标,“Fire1”, “Fire2” “Fire3”映射于键盘的Ctrl、Alt、Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮

iOS和Android设备能够支持多点触控。你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。

当设备移动时,它们的加速感应器硬件将报告它们在三维空间中沿着三个主轴的线性加速变化数据。你可以使用这些数据检测设备当前的移动方向(相对于地面)和突然间的方向改 变。

硬件沿着某感应一轴加速就会立即返回重力值。如果值为1.0代表沿着给定轴的方向+1g的重力加速度,如果值为-1.0代表-1g的重力加速度。如果你保持设备垂直(主页键在下方)在你正前方,那么X轴就是指向你右侧的方向,Y轴指向正上方,Z轴就是你所面向的方向。

你可以读取Input.acceleration属性获得设备的加速度信息。你也可以使用Input.deviceOrientation属性获取设备在三维空间中的方位偏移。检测方位变化在你想要制作游戏行为中会非常有用,当用户转动设备或拿着设备时它是不同的。

速度感应装置在每一帧中能够轮询多次,想访问上一帧的所有速度样本你可以读取Input.accelerationEvents属性集合。这在重组玩家动作中会非常有用

 using UnityEngine;using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public GameObject particle;
void Update() {
for (var i = ; i < Input.touchCount; ++i) {
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { // Construct a ray from the current touch coordinates
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position);
// Create a particle if hit
if (Physics.Raycast(ray))
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
}
}
}
}

unity3D实现多点触碰的更多相关文章

  1. 触屏设备上的多点触碰检测C++代码实现

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测, ...

  2. Android基础新手教程——3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

    Android基础新手教程--3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 如题,本节给大家带来的是To ...

  3. TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

    1.基于监听的TouchListener 代码示例: 实现效果图: 实现代码: main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schem ...

  4. cocos2d-x之多点触碰初试

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...

  5. cocos2dx基础篇(7) 触碰事件

    cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的.比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作.想一想之前讲的菜单按钮CC ...

  6. unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放)

    unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creati ...

  7. WPF环境下多点触屏开发的一些经验(转)

    本系列将介绍Multi-Touch(MT)多点触控技术的相关内容,使开发人员了解如何在Windows 平台中开发出具有MT 功能的应用程序.众所周知Windows 7 操作系统自身已经支持具有MT 功 ...

  8. 关于android多点触控

    最近项目需要一个多点触控缩放的功能.然后上网查了下资料 总结一下: 首先android sdk版本很重要,比如你在AndroidManifest.xml中指定android:minSdkVersion ...

  9. Android多点触控手势基础

    处理多点触控手势 多点触控就是同时把一根以上的手指放在屏幕上. 再继续往下以前需要补充一些名词: 触控手势:就是把一根或者几根手指放在屏幕上做各种动作,其中包括保留一根手指的前提下,拿起或者放下其余的 ...

随机推荐

  1. linux 时间与本地时间不对应解决办法

    date -s '2015-01-22 13:00:22' #设置时间 clock -w #写入mac操作系统中 -------------------------------------date - ...

  2. python3读取BJDA药品经营企业数据

    #-*- coding:utf-8 -*- #读取北京FDA的药品经营企业数据 # 20161125 zhangshaohua import re import urllib.request impo ...

  3. #define的使用方法体会

    #define 创建一个宏,该宏是标识符或參数化标识符与标记字符串的关联. 在定义宏之后.编译器可用标记字符串替换源文件里标识符的每一个匹配项. 双击以所有折叠.">语法 #defin ...

  4. Http权威指南学习研究

    学习时间:                                   该学习:第六章  6.6小节   加油   185页 2017年5月15日15:13:00 今天任务: 看完前两章节: ...

  5. 初识Modbus TCP/IP-------------C#编写Modbus TCP客户端程序(二)

    由于感觉上一次写的篇幅过长,所以新开一贴,继续介绍Modbus TCP/IP的初步认识, 书接上回 3).03(0x03)功能码--------读保持寄存器 请求与响应格式 这是一个请求读寄存器108 ...

  6. [转]jquery中innerWidth(),outerWidth(),outerWidth(true)和width()的区别

    转自:http://www.cnblogs.com/keyi/p/5933981.html   jquery中innerWidth(),outerWidth(),outerWidth(true)和wi ...

  7. EasyNVR无插件H5/HLS/m3u8直播解决方案中Windows系统服务启动错误问题的修复:EasyNVR_Service 服务因 函数不正确。 服务特定错误而停止。

    最近在做某地市移动公司景观直播的项目时,遇到一个问题,当我们部署EasyNVR为系统服务后,居然出现了无法启动服务的现象,表面上看,提示是系统服务启动失败,实际通过查看windows 系统日志: 查找 ...

  8. debian dhcp配置

    1 将/etc/network/interfaces中设置成dhcp auto eth0iface eth0 inet dhcp 2 重启网络服务 /etc/init.d/networking res ...

  9. 【python】-- 字符串、字符编码与转码

    字符串 字符串是 Python 中最常用的数据类型.我们可以使用引号('或")来创建字符串. 创建字符串很简单,只要为变量分配一个值即可:访问子字符串,可以使用方括号来截取字符串: var1 ...

  10. Java语言实现简单FTP软件------>辅助功能模块FTP站点管理的实现(十二)

    1.FTP站点管理 点击"FTP站点管理"按钮,弹出对话框"FTP站点管理",如下图 1) 连接站点 在FTP站点管理面板上选好要连接的站点,点击"连 ...