浅谈UML——九种图(一)
前言
学UML将近两个星期了,对UML有了一定的了解,学过的没学过的都知道UML中最最最核心的部分要数那九个图了。浅谈UML九种图。
实例
1.用例图:
什么是用例?描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中各个项目相关人员(风险承担人)之间就系统的行为所达成的契约。
用例的基本元素:角色(用户对于系统而言所演的角色)这里的角色可以是人也可以是其他系统;硬件设备;时钟;
用例:用例就是在系统中执行一系列动作。
关系:泛化;依赖;关联;实现。
用例注意用点:应该清晰的定义系统的边界。防止用例过多(合并需求生成用例)从执行者的角度来命名用例。用例描述尽可能细化。避免执行者的名字不一致。避免执行者和用例之间的关系太复杂。注意用例的大小是否恰当。避免用例是否混乱。
用一张图来看:
举例说明:
2.类图:
如果某人在一条黑暗的胡同中走来,并说:“嗨,要不要看看一个UML图?”那个图就可能是一个类图。类图是使用最广泛的一种模型,用来表示系统中各个对象的类型以及其间存在的各种静态关系。什么是类?用来表述系统中各个对象的类型以及其间存在的各种静态关系,每个对象都扮演了一个角色,并为其他成员提供了特定的服务或执行特定的行为。类图的组成如图:
3.对象图:
面向对象软件开发中的“对象”是从现实世界的“对象”中获得灵感,并加以扩充的一个概念,下面是对鄙人对对象图的一些理解。
4.包图:
在面向对象软件开发中,类显然是构建整个系统的基本构造块。但是对于庞大的应用系统而言,其包含的类将是成百上千的再加上其间“阡陌交纵”的关联关系、多重性等,必然大大超过了人们可以处理的复杂度,因此必须引入一种新的构造块,一种能够解决这个问题的构造块——包。
注意问题:
a)避免循环依赖产生。
b)测试时可以以包为测试单位。
c)应该尽量把语义和概念上相同的元素放在同一个包中。
d)对于一个包,找出哪些包内的元素是可以在包外访问的,把这些元素定义为公共的,其他元素都定义为私有的或受保护的。
结语
到这里就给大家带来自己对九种图的小小理解,一张图胜过千言万语,本人菜鸟一枚,若有不恰当的地方,望大神斧正!
若安好,便是晴!
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