UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的属性介绍:

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor

2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0

4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点

5.lineWidth:path宽度

6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式

  kCGLineCapButt:无端点

  kCGLineCapRound:圆形端点

  kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)

    效果图:

    

7.lineJoinStyle:拐角样式

    kCGLineJoinMiter:尖角

  kCGLineJoinRound:圆角

  kCGLineJoinBevel:缺角

      效果图:

    

   

8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大

为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示

9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。

11. UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

  UIRectCornerTopRight:右上角

  UIRectCornerBottomLeft:左下角

  UIRectCornerBottomRight:右下角

  UIRectCornerAllCorners:所有四个角

UIBezierPath的方法介绍:

1.创建UIBezierPath对象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.创建在rect内的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

3.创建在rect里的内切曲线:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

  参数:rect->矩形的Frame

4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

  参数:rect->矩形的Frame

       cornerRadius->圆角大小   

5.设定特定的角为圆角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

  参数:rect->矩形的Frame

     corners->指定的圆角

     cornerRadii->圆角的大小

6.创建圆弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:center->圆点

     radius->半径

     startAngle->起始位置

     endAngle->结束为止

     clockwise->是否顺时针方向

  起始位置参考图:

      

7.通过已有路径创建路径:

  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

  参数:CGPath->已有路径

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

  - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

10.转换成CGPath:

  - (CGPathRef)CGPath

11.移动到某一点:

  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

12.绘制一条线:

  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

  参数:point->目标位置

13.创建三次贝塞尔曲线:

  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

  参数:endPoint->终点

     controlPoint1->控制点1

     controlPoint2->控制点2

  参照图:

    

14.创建二次贝塞尔曲线:

  - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

  参数:endPoint->终点

       controlPoint->控制点

  参照图:

     

15.添加圆弧:

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  参数:参看创建圆弧

16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:

  - (void)closePath;

17.清空路径:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路径:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath

  参数:bezierPath->追加的路径

19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:

  - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath

20.路径进行仿射变换:

  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

  参数:transform->仿射变换

21.绘制虚线:

  - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

  参数:pattern->C类型线性数据

       count->pattern中数据个数

     phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:

  - (void)stroke;

24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:

  [[UIColor blackColor] setStroke];

25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法

  [[UIColor redColor] setFill];

26.设置描边的混合模式:

  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

27.设置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

  参数:blendMode->混合模式

       alpha->透明度

28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域

  - (void)addClip;

GitHub地址:https://github.com/Locking-Xu/UIBezierPath

本文转载  @Locking_Xu的博客

贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总的更多相关文章

  1. 贝塞尔曲线UIBezierPath简单使用

    //常用属性 /* 1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath 2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点 3.lineWidth: 线条宽度 ...

  2. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

  3. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

  4. js如何操作表格(常用属性方法汇总)

    js如何操作表格(常用属性方法汇总) 一.总结 一句话总结: 二.表格相关的属性和方法 1.1 Table 对象集合 cells[] 返回包含表格中所有单元格的一个数组. 语法:tableObject ...

  5. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

    最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/articl ...

  6. Android中贝塞尔曲线的绘制方法

    贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常 ...

  7. iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法

    简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...

  8. 通过UIBezierPath贝塞尔曲线画圆形、椭圆、矩形

    /**创建椭圆形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath *_ovalPath=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; ...

  9. iOS开发 贝塞尔曲线

    iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...

  10. 基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画

    通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2 ...

随机推荐

  1. CYQ.Data V5 分布式自动化缓存设计介绍

    前方: 其实完成这个功能之前,我就在思考:是先把想法写了来,和大伙讨论讨论后再实现,还是实现后再写文论述自己的思维. 忽然脑后传来一个声音说:你发文后会进入发呆阶段. 所以还是静下心,让我轻轻地把代码 ...

  2. 分布式存储 FastDFS-5.0.5线上搭建

    前言:       由于公司项目需要,最近开始学习一下分布式存储相关知识,确定使用FastDFS这个开源工具.学习之初,自己利用VMware虚拟机搭建了一个5台机器的集群,摸清了安装过程中可能出现的问 ...

  3. .NET基础拾遗(6)ADO.NET与数据库开发基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基 ...

  4. C++ std::map

    std::map template < class Key, // map::key_type class T, // map::mapped_type class Compare = less ...

  5. Windows 10 安装SVN 不显示状态图标--解决方法

    升级win10以后,什么都正常,就是svn版本库图标不见了,图标的显示有助于我们定位代码的修改及提交情况,该怎么办呢? 下面分享详细的解决办法亲测有用: 其实也比较简单, 在注册表中找到此项: HKE ...

  6. Android的编码规范

    一.Android编码规范 1.学会使用string.xml文件 在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml 比如一个保存按钮 , 不规范写法: <Butt ...

  7. WCF学习之旅—WCF服务的Windows 服务程序寄宿(十一)

    上接    WCF学习之旅—WCF服务部署到IIS7.5(九) WCF学习之旅—WCF服务部署到应用程序(十) 七 WCF服务的Windows 服务程序寄宿 这种方式的服务寄宿,和IIS一样有一个一样 ...

  8. SQL Server-聚焦强制索引查询条件和Columnstore Index(九)

    前言 本节我们再来穿插讲讲索引知识,后续再讲数据类型中的日期类型,简短的内容,深入的理解,Always to review the basics. 强制索引查询条件 前面我们也讲了一点强制索引查询的知 ...

  9. 从零开始编写自己的C#框架(13)——T4模板在逻辑层中的应用(二)

    最近这段时间特忙,公事私事,忙得有时都没时间打开电脑了,这两周只能尽量更新,以后再将章节补回来. 直接进入主题,通过上一章节,大家明白了怎么使用模板类编写T4模板,本章进的是一些简单技巧的应用 1.首 ...

  10. 微信扫描下载提示以及js判断用户手机系统

            今天抽空也写一下这个教程吧,这里面涉及到就是一个APP的页面下载.公司有这个需求,让做一个页面,就是二维码扫描下载.一开始我做的版本是只能是通过浏览器来下载的,但是实际应用中,很多用户 ...