OpenGL ES 2.0 曲面物体的构建
球体构建的基本原理
构建曲面物体最重要的就是找到将曲面恰当拆分成三角形的策略。
最基本的策略是首先按照一定的规则将物体按行和列两个方向进行拆分,这时就可以得到很多的小四边形。
然后再将每个小四边形拆分成两个三角形即可。
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