球体构建的基本原理
构建曲面物体最重要的就是找到将曲面恰当拆分成三角形的策略。

最基本的策略是首先按照一定的规则将物体按行和列两个方向进行拆分,这时就可以得到很多的小四边形。
然后再将每个小四边形拆分成两个三角形即可。

OpenGL ES 2.0 曲面物体的构建的更多相关文章

  1. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  2. (转)规划从 OpenGL ES 2.0 到 Direct3D 的移植

    如果你移植 iOS 或 Android 平台中的游戏,那么你可能需要在 OpenGL ES 2.0 方面进行大量投资.如果你准备将你的图形管道代码库移动到 Direct3D 11 和 Windows ...

  3. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  4. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  5. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  6. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

  7. Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

    本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...

  8. OpenGL ES 2.0 混合

    混合技术 混合技术就是将俩个片元调和,主要用于将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与原有片元按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值. OpenGL ES 2.0中是通过设置混合因子来指定两个 ...

  9. WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起

    WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTM ...

随机推荐

  1. _CrtMemBlockHeader

    typedef struct _CrtMemBlockHeader{// Pointer to the block allocated just before this one:struct _Crt ...

  2. HTML标签区别

    一.div和span的区别 div是一个块级元素,可以包含段落,表格等内容,用于放置不同的内容.一般我们在网页通过div来布局定位网页中的每个区块. span是一个内联元素,没有实际意义,它的存在纯粹 ...

  3. Css3小技术

    圆角border-radius border-radius:length *注: 这是一个缩写,相当于四个角设置同样的值,用px或者百分比都可以,想要成为圆形,就用50%,你也可以单独设置每个角,语法 ...

  4. 棋盘上的距离 - Grids1657

    棋盘上的距离 问题描述: 写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算王.后.车.象从起始位置走到目标位置所需的最少步数. 王:横.直.斜都可以走,但每步限走一格. 后:横.直.斜都可以走,每步格数不受限 ...

  5. linux 下进程状态及进程控制

    系统状态检测及进程控制1,/proc 是系统的一个窗户,可以透视内核2,建议将hosts里localhost,locahost.locadomain 解析为127.0.0.1 把系统域名解决为局域网的 ...

  6. resumable.js —— 基于 HTML 5 File API 的文件上传组件 支持续传后台c#实现

    在git上提供了java.nodejs.c#后台服务方式:在这里我要用c#作为后台服务:地址请见:https://github.com/23/resumable.js 我现在visual studio ...

  7. .NET知识点总结二(笔记整合)

    19.什么是类型? 用来定义某一种数据在内存里开辟空间的大小,还可以预置操作此种类型数据的相关方法 20.this关键字在方法中使用时所代表的含义 this指的是当前类的对象,或者父类的类的对象(ba ...

  8. Configuring HTTP and HTTPS

    Configuring HTTP and HTTPS .NET Framework (current version)   Other Versions   WCF services and clie ...

  9. java内存模型和线程

    概述 多任务的处理在现在的计算机中可以说是"标配"了,在许多的情况下,让计算机同时做几件事情,不仅是因为计算机的运算能力的强大,还有一个重要的原因是:cpu的运算速度和计算机的存储 ...

  10. bzoj1676[Usaco2005 Feb]Feed Accounting 饲料计算

    Description Farmer John is trying to figure out when his last shipment of feed arrived. Starting wit ...