cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测
在超级玛丽游戏中,马里奥在移动,怪物也在移动,当他们遇见时,需要判断是马里奥身亡还是怪物身亡。
这个判断的代码在怪物类的检测函数实现中。
比如蘑菇怪的冲突检测函数:
bool CMMonsterMushrooms::OnCollisionMario()
{
do
{
CCNode* pMushrooms = dynamic_cast<CCNode*>(getChildByTag(enTagMainNode));
CC_BREAK_IF(pMushrooms==NULL); //马里奥与蘑菇怪的碰撞
if (m_pMario->boundingBox().intersectsRect(boundingBox()))
{
//被踩死
if (getPositionY()<m_pMario->getPositionY() && abs(m_pMario->getPositionY()-getPositionY())>boundingBox().size.height*0.8)
{
//移除行走动画
removeChildByTag(enTagMainNode);
//ccbi读取
//构造一个ccbi文件读取器
CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
cocos2d::extension::CCBReader * pCcbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
//读取动画文件
CCNode *pCcbiNode = pCcbReader->readNodeGraphFromFile("ccbResources/monster.ccbi", this);
CC_BREAK_IF(pCcbiNode==NULL);
pCcbReader->getAnimationManager()->setAnimationCompletedCallback(this,callfunc_selector(CMMonsterMushrooms::OnCallDeadAnimationFinished));
pCcbReader->getAnimationManager()->runAnimationsForSequenceNamed("mushroom_die");
//读完之后,立刻释放即可
pCcbReader->release();
CC_BREAK_IF(pCcbiNode==NULL);
addChild(pCcbiNode,enZOrderBack,enTagMainNode);
pCcbiNode->setPosition(ccp(8,8)); m_bIsTouched = true; return true;
}
else
{
TCmd_Remove_Monster* pData = new TCmd_Remove_Monster;
pData->pMonster = this;
SendMsg(enMsgBeHurt,pData,sizeof(pData)); return false;
}
} return false;
} while (false);
CCLog("fun CMMonsterMushrooms::OnCollisionMario Error!");
return false;
}
if (m_pMario->boundingBox().intersectsRect(boundingBox()))这句代码判断冲突,如果马里奥的矩形范围和蘑菇怪的矩形范围有交集,那么说明他们相遇了。
if (getPositionY()<m_pMario->getPositionY() && abs(m_pMario->getPositionY()-getPositionY())>boundingBox().size.height*0.8)
getPositionY()<m_pMario->getPositionY(),表示怪物的Y轴比马里奥的Y轴要小,要小的意思是马里奥在上面,怪物在下面,那么怪物被踩死了。
abs(m_pMario->getPositionY()-getPositionY())>boundingBox().size.height*0.8这句代码的判断是,马里奥必须在怪物身体的80%高度以上才算把对方踩死
接下来的代码表示要将蘑菇怪杀死:杀死的就是播放蘑菇怪死掉的动画,播放完了之后,再发送自杀的信息给地图即可
//移除行走动画
removeChildByTag(enTagMainNode);
//ccbi读取
//构造一个ccbi文件读取器
CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();
cocos2d::extension::CCBReader * pCcbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);
//读取动画文件
CCNode *pCcbiNode = pCcbReader->readNodeGraphFromFile("ccbResources/monster.ccbi", this);
CC_BREAK_IF(pCcbiNode==NULL);
pCcbReader->getAnimationManager()->setAnimationCompletedCallback(this,callfunc_selector(CMMonsterMushrooms::OnCallDeadAnimationFinished));
pCcbReader->getAnimationManager()->runAnimationsForSequenceNamed("mushroom_die");
//读完之后,立刻释放即可
pCcbReader->release();
CC_BREAK_IF(pCcbiNode==NULL);
addChild(pCcbiNode,enZOrderBack,enTagMainNode);
pCcbiNode->setPosition(ccp(8,8)); m_bIsTouched = true; return true;
总结:冲突检测在物体的冲突检测函数里实现,主要判断马里奥和物体的矩形是否有重合,如果有说明是接触了。
根据不同的物体,做响应的处理,比如马里奥跳起与砖头的接触,则和蘑菇怪的处理不同,要稍微复杂些,因为需要停掉跳跃动作
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测的更多相关文章
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽09-怪物激活与移动
在游戏中,很多怪物本身是会移动的,这里主要有蘑菇怪,乌龟等. 说起怪物的移动,首先在游戏里先要考虑怪物的抽象和设计. 在CMMonster.h中,有个类CMMonsterBasic,这个类抽象了所有的 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽01-前言
前言 上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实现,并以一些篇幅来详细讲述遇到的具体问题和具体的 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap
背景 在上一篇博客中,我们提到CMGameScene,但是CMGameScene只是个框架,实际担任游戏逻辑的是CMGameMap类,这个博文就来了解下CMGameMap 头文件 class CMGa ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽06-CMGameScene
背景 在CMMenuScene中,当用户点击开始游戏时,导演让场景进入到CMGameScene 头文件 class CMGameScene : public cocos2d::CCLayer,publ ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽08-消息机制
在超级玛丽游戏里,地图类CMGameMap负责所有的程序逻辑,它包含了背景地图,包含了游戏元素精灵,当游戏中的精灵之间发生碰撞时,比如马里奥撞上砖头这种事情发生时,马里奥对象本身不知道怎么处理这个逻辑 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽05-CMMenuScene
代码下载链接 http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893 解压密码:c.itcast.cn 背景 上一篇博文提到appDelegate,在该类 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(六)-马里奥跳跃
当w键按下时,马里奥执行跳跃动作 执行跳跃动作也是在MarioMove函数中调用的
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(五)-地图卷动
马里奥在平移的过程中,涉及到地图的卷动问题. 在这个游戏里,地图比窗口大,窗口只是显示了地图的一部分,因此马里奥在移动的时候,移动到一定位置之后要卷动地图,否则马里奥移动到窗口右边之后......那结 ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(三)-按键处理
在地图初始化好了之后,就开始移动马里奥吧,我在windows下,是使用键盘来移动马里奥的 w是跳,d是前进,a是后退,那么在程序里是怎么来获取这个按键的呢? 普通的windows程序,在按键之后,会有 ...
随机推荐
- Android UI设计
Android UI设计--PopupWindow显示位置设置 摘要: 当点击某个按钮并弹出PopupWindow时,PopupWindow左下角默认与按钮对齐,但是如果PopupWindow是下图的 ...
- MyEclipse中jsp的凝视报错解决
jsp页面中凝视报错: 出错现场:在eclipse中没有报错.在MyEclipse中报错. <!-- To use express install, set to playerProductIn ...
- 文件上传下载样式 --- bootstrap
在平时工作中,文件上传下载功能属于不可或缺的一部分.bootstrap前端样式框架也使用的比较多,现在根据bootstrap强大的样式模板,自定义一种文件下载的样式. 后续会使用spring MVC框 ...
- docNet基础学完感想
开学后的一个多月因为要准备acm省赛,所以docnet视频基本没看了!不过,虽然在省赛前每天都在做题,赛前刷了80多题吧!!但是比赛的时候就3题,渣啊!只做出了3个水题,后面两个小时搞两题就是出不来, ...
- struts2入门
好久没有动博客了.今天看了一下慕课网的视频,简单了解一下struts2. 首先是在项目中引入struts2的文件,有一个比较简单的方法就是可以直接右键项目MyEclipse->Project f ...
- (转)Log4J日志配置详解
http://www.cnblogs.com/ITtangtang/p/3926665.html 一.Log4j简介 Log4j有三个主要的组件:Loggers(记录器),Appenders (输出源 ...
- JavaSE复习日记 : Java操作符\关系运算符\逻辑运算符\赋值运算符\字符串连接符\三元运算符
// Java操作符\关系运算符\逻辑运算符\赋值运算符\字符串连接符\三元运算符 /* * 一 Java操作符 * * Java操作符都有哪些? * +, -, *, /, %, ++, -- * ...
- iOS 纯代码适配iPhone6,6+
链接地址:http://blog.csdn.net/codywangziham01/article/details/37658399 转自:http://www.maxiaoguo.com/cloth ...
- mysql修改用户名和密码
修改用户名 mysql> use mysql; 选择数据库Database changedmysql> update user set user="dns" wher ...
- C++编程规范之23:头文件应该自给自足
摘要: 各司其责:应该确保所编写的每个头文件都能够独自进行编译,为此需要包含其内容所依赖的所有头文件. 如果一个文件包含某个头文件时,还要包含另一个头文件才能工作,就会增加交流障碍,给头文件的用户增添 ...