1.意图

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

2.动机

给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接收者。

3.适用性

  • 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
  • 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

4.结构

5.代码实例

//Handler.h
#include <memory> class AbstractHandler
{
public:
virtual void HandleRequest() = ;
virtual void SetHandler(std::shared_ptr<AbstractHandler> pHandler);
protected:
std::shared_ptr<AbstractHandler> m_pHandler;
}; class BaseHandler : public AbstractHandler
{
public:
virtual void HandleRequest();
}; class ConcreteHandler1 : public BaseHandler
{
public:
void HandleRequest();
}; class ConcreteHandler2 : public BaseHandler
{
public:
void HandleRequest();
};
//Handler.cpp
#include <iostream>
#include "Handler.h" void AbstractHandler ::SetHandler(std::shared_ptr<AbstractHandler> pHandler)
{
m_pHandler = pHandler;
}; void BaseHandler ::HandleRequest()
{
std::cout << "Base Handler Handled" << std::endl;
}; void ConcreteHandler1 ::HandleRequest()
{
std::cout << "ConcreteHandler1 Handled" << std::endl;
m_pHandler->HandleRequest();
}; void ConcreteHandler2 ::HandleRequest()
{
std::cout << "ConcreteHandler2 Handled" << std::endl;
m_pHandler->HandleRequest();
};
//client

#include "Handler.h"

int main()
{ std::shared_ptr <AbstractHandler> pConcreteHandler1(new ConcreteHandler1); std::shared_ptr <AbstractHandler> pConcreteHandler2(new ConcreteHandler2); std::shared_ptr <AbstractHandler> pBaseHandler(new BaseHandler); pConcreteHandler1->SetHandler(pConcreteHandler2); pConcreteHandler2->SetHandler(pBaseHandler); pConcreteHandler1->HandleRequest(); while(); }

6.测试结果

以上结果为每个handler执行后均调用上一级的handler执行。

7.效果

  • 降低耦合度    该模式使得一个对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求。
  • 增强了给对象指派职责的灵活性
  • 不保证被接受

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