DFS深度搜索;之前一直和bfs的用法搞不太清楚;写了题才能慢慢参透吧,看了别的博客的代码,感觉能更好理解dfs在图中的应用;

这个题目的意思是一个人去救另一个人,找出最短的寻找路径;

#include<stdio.h>
int n,m,p,q,min=;
int a[][],book[][];
void dfs(int x,int y,int step)
{
int next[][]={
{,},//向右走
{,},//向下走
{,-},//向左走
{-,},//向上走
};
int tx,ty,k;
if(x==p && y==q) //判断是否到达小哈的位置
{
if(step<min)
min=step; //更新最小值
return;
}
/*枚举四种走法*/
for(k=;k<=;k++)
{
/*计算下一个点的坐标*/
tx=x+next[k][];
ty=y+next[k][];
if(tx< || tx>n || ty< || ty>m) //判断是否越界
continue;
/*判断该点是否为障碍物或者已经在路径中*/
if(a[tx][ty]== && book[tx][ty]==)
{
book[tx][ty]=; //标记这个点已经走过
dfs(tx,ty,step+); //开始尝试下一个点
book[tx][ty]=; //尝试结束,取消这个点的标记
}
}
return;
} int main()
{
int i,j,startx,starty;
scanf("%d %d",&n,&m); //读入n和m,n为行,m为列
/*读入迷宫*/
for(i=;i<=n;i++)
for(j=;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
scanf("%d %d %d %d",&startx,&starty,&p,&q); //读入起点和终点坐标
/*从起点开始搜索*/
book[startx][starty]=; //标记起点已经在路径中,防止后面重复走
dfs(startx,starty,); //第一个参数是起点的x坐标,以此类推是起点的y坐标,初始步数为0
printf("%d",min); //输出最短步数
return ;
}

然后又写了POJ上叫flip game的游戏,又刷新了我的认知.....

在看了一些代码后,才知道dfs需要考虑做和不做的问题,做了之后dfs,做完恢复,不做就继续走;

#include <stdio.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int inf=0x3f3f3f3f;
char map[][];
int dir[][]={{,},{,},{,-},{-,},{,}},minn;
int judge(){
char a=map[][];
for(int i=;i<;++i){
for(int j=;j<;++j){
if(map[i][j]!=map[][])
return ;
}
}
return ;
}
void swap(int x,int y){
for(int i=;i<;++i){
int xx=dir[i][]+x;
int yy=dir[i][]+y;
if(xx>=||yy>=||xx<||yy<)
continue;
if(map[xx][yy]=='b') //变换
map[xx][yy]='w';
else if(map[xx][yy]=='w')
map[xx][yy]='b';
}
}
void dfs(int x,int y,int step){
if(step>)
return; //超过步数 ,break
if(judge()){
minn=minn>step?step:minn; //维护最小值
}
if(y>=){
x++;
y=;
}
if(x>=){
return; //break;
}
for(int j=;j<;++j){
if(j==){
swap(x,y);//换的情况
dfs(x,y+,step+);//按这个路子继续深搜
swap(x,y);//恢复原状
}
else{
dfs(x,y+,step); //不翻;
}
}
}
int main(void){
minn=inf;
for(int i=;i<;++i){
scanf("%s",map[i]);
}
dfs(,,); //从起点开始搜;
if(minn>)//步数比总棋子还多,说明不可能实现全部转换
printf("Impossible\n");
else{
printf("%d\n",minn);
}
return ;
}

这个代码好丑..但是复制上去就懒的删了..

和上一题差不多意思,因为一个点只会被翻一次,翻两次没有意义;

dfs(深度优先搜索)是两个搜索中先理解并使用的,其实就是暴力把所有的路径都搜索出来,它运用了回溯,保存这次的位置,深入搜索,都搜索完了便回溯回来,搜下一个位置,直到把所有最深位置都搜一遍,要注意的一点是,搜索的时候有记录走过的位置,标记完后可能要改回来;

2.bfs(宽度/广度优先搜索),这个一直理解了思想,不会用,后面才会的,思想,从某点开始,走四面可以走的路,然后在从这些路,在找可以走的路,直到最先找到符合条件的,这个运用需要用到队列(queue),需要稍微掌握这个才能用bfs;

这是网上找到的dfs与bfs的区别;

贴上一个bfs的板子

int visit[N][N]//用来记录走过的位置
int dir[][]={,-,,,-,,,};
struct node
{
int x,y,bits;//一般是点,还有步数,也可以存其他的
};
queue<node>v;
void bfs1(node p)
{
node t,tt;
v.push(p);
while(!v.empty())
{
t=v.front();//取出最前面的
v.pop();//删除
if(找到符合条件的)
{
做记录;
while(!v.empty()) v.pop();//如果后面还需要用,随手清空队列
return;
}
visit[t.x][t.y]=;//走过的进行标记,以免重复
rep(i,,)//做多次查找
{
tt=t;
tt.x+=dir[i][];tt.y+=dir[i][];//这里的例子是向上下左右查找的
if(如果这个位置符合条件)
{
tt.bits++;//步数加一
v.push(tt); //把它推入队列,在后面的时候就可以用了
}
}
}
}

dfs关于按钮问题(flip游戏POJ1753)以及和bfs的区别+板子的更多相关文章

  1. 游戏服务器和Web服务器的区别

    用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别.这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别.当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身. 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的 ...

  2. 图论中DFS与BFS的区别、用法、详解…

    DFS与BFS的区别.用法.详解? 写在最前的三点: 1.所谓图的遍历就是按照某种次序访问图的每一顶点一次仅且一次. 2.实现bfs和dfs都需要解决的一个问题就是如何存储图.一般有两种方法:邻接矩阵 ...

  3. 图论中DFS与BFS的区别、用法、详解?

    DFS与BFS的区别.用法.详解? 写在最前的三点: 1.所谓图的遍历就是按照某种次序访问图的每一顶点一次仅且一次. 2.实现bfs和dfs都需要解决的一个问题就是如何存储图.一般有两种方法:邻接矩阵 ...

  4. dfs和bfs的区别

    详见转载博客:https://www.cnblogs.com/wzl19981116/p/9397203.html 1.dfs(深度优先搜索)是两个搜索中先理解并使用的,其实就是暴力把所有的路径都搜索 ...

  5. dfs+枚举,flip游戏的拓展POJ2965

    POJ 2965             The Pilots Brothers' refrigerator Description The game “The Pilots Brothers: fo ...

  6. Flip Game poj1753

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 32961   Accepted: 14407 Description Fli ...

  7. POJ 1753 Flip Game (状态压缩 bfs+位运算)

    Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 square ...

  8. Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

    游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...

  9. 深搜(DFS)与广搜(BFS)区别

    最近做了不少的搜索题,时而用到DFS时而用到BFS,这里对两种搜索方法做一个总结. 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search,缩写为 BFS),是一种利用队列实现的搜索算法.简单来说 ...

随机推荐

  1. 12c的PDB创建DIRECTORY要注意与PATH_PREFIX的关系(ORA-65254)

    在创建PDB过程中如果使用了带PATH_PREFIX的参数,意味着在创建DIRECTORY目录时需要指定相对路径,而不能指定其它绝对路径.来自博客园AskScuti 11g整库作为一个PDB迁移至阿里 ...

  2. shiro中setUnauthorizedUrl("/403")不起作用

    最近学习shiro框架,在用户没有权限的情况下想让其跳转到403页面,结果非自己预想的效果.后来找到一个解决办法如下: 转载来源 SpringBoot中集成Shiro的时候, 配置setUnautho ...

  3. mediasoup-demo解析-服务端

    1.启动server npm start启动服务,会执行脚本: "start": "DEBUG=${DEBUG:='*mediasoup* *INFO* *WARN* * ...

  4. 三分钟快速上手TensorFlow 2.0 (中)——常用模块和模型的部署

    本文学习笔记参照来源:https://tf.wiki/zh/basic/basic.html 前文:三分钟快速上手TensorFlow 2.0 (上)——前置基础.模型建立与可视化 tf.train. ...

  5. 第四篇,JavaScript面试题汇总

    JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于web实用开发,常用来为网页添加各种各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果.通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现 ...

  6. HTML的内联框架(iframe)

    HTML的内联框架(iframe) 第一种:打开网页就是带内联框架的页面 可以实现在自己的网页内部,打开另一个网页 语法: <!--src:地址frameborder:0为无边框:1为有边框-- ...

  7. 2.springboot------微服务

    什么是微服务? 微服务是一种架构风格,它要求我们在开发一个应用的时候,这个应用必须构建成一系列小服务的组合:可以通过http的方式进行互通.要说微服务架构,先得说说过去我们的单体应用架构. 单体应用架 ...

  8. [lua]紫猫lua教程-命令宝典-L1-01-12. 临时补充2

    1.lua的环境变量和函数 (1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载) 一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局 ...

  9. wget 显示网页内容到控制台

    wget -q -O -  http://www.microsoft.com

  10. 查看Oracle的SID的方式

    1  使用组合键“Win + R”打开运行对话框,在输入框中输入 regedit 并回车打开“注册表编辑器”. 2   在“注册表编辑器”对话框,依次展开 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOF ...