策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
 
Context(应用场景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、 内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
 
/// <summary>
/// 抽象策略角色
/// </summary>
public interface IStrategy
{
void DoSomething();
}
/// <summary>
/// 具体策略角色1
/// </summary>
public class ConcreteStrategy1 : IStrategy
{
public void DoSomething()
{
Console.WriteLine("策略1");
}
}
/// <summary>
/// 具体策略角色2
/// </summary>
public class ConcreteStrategy2 : IStrategy
{
public void DoSomething()
{
Console.WriteLine("策略2");
}
}
/// <summary>
/// 封装角色
/// </summary>
public class Content
{
private IStrategy strategy;
public Content(IStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void Doanything()
{
this.strategy.DoSomething();
}
}
 static void Main(string[] args)
{
Content content = new Content(new ConcreteStrategy2());
content.Doanything();
content = new Content(new ConcreteStrategy1());
content.Doanything();
}
应用场景
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
 
优点
1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
3、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
缺点
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

策略模式 C#的更多相关文章

  1. javascript设计模式:策略模式

    前言 策略模式有效利用组合.委托.多态等技术和思想,可以有效避免多重条件选择语句. 策略模式对开放-封闭原则提供了很好的支持,将算法封装在strategy中,使得他们易于切换.理解.扩展. 策略模式中 ...

  2. StrategyPattern (策略模式)

    /** * 策略模式 * @author TMAC-J * 根据环境的不同选择不同的策略,把策略用接口抽象出来 */ public class StrategyPattern { interface ...

  3. JAVA 设计模式之策略模式

    定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过 ...

  4. Java设计模式之策略模式(Strategy)

    前言: 最近一直在学习基于okHttp网络请求,学习的过程中就想起了之前项目中有这么一个需求不同的接口要采用不同的加密方式,比如登录之前要采用RSA加密,登录之后要采用AES加密,当时是采用靠传递一个 ...

  5. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  6. 《Head First 设计模式》之策略模式

    作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名称 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模拟鸭子游戏,游戏 ...

  7. 学C#之设计模式系列笔记(1)策略模式

    一.借鉴说明 1.<Head First Design Patterns>(中文名<深入浅出设计模式>) 2.维基百科,策略模式,https://zh.wikipedia.or ...

  8. PHP 策略模式

    策略模式:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想 ...

  9. php实现设计模式之 策略模式

    策略模式:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.是一种行为模式. 策略模式包含三种角色 1 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或 ...

  10. 设计模式-策略模式(Strategy Model)

    1.概述     在开发过程中常常会遇到类似问题,实现一个功能的时候往往有多种算法/方法(策略),我们可以根据环境的不同来使用不同的算法或策略来实现这一功能.     如在人物比较排序的实现中,我们有 ...

随机推荐

  1. Thunder团队Beta周贡献分分配结果

    小组名称:Thunder 项目名称:爱阅app 组长:王航 成员:李传康.翟宇豪.邹双黛.苗威.宋雨.胡佑蓉.杨梓瑞 分配规则 规则1:基础分,拿出总分的20%(8分)进行均分,剩下的80%(32分) ...

  2. 2019寒假训练营寒假作业(二) MOOC的网络空间安全概论笔记部分

    视频课程--MOOC的网络空间安全概论笔记 第一章 网络空间安全概述 2001年,网络空间概念被首次提出: 网络空间安全框架: 1.设备层安全: 可通过截获电磁辐射获取计算机信息.通过硬件木马(恶意电 ...

  3. servlet映射路径

    1 访问映射过程 问题:访问URL:http://localhost:8080/day10/first  ,服务器如何相应的? 前提: tomcat服务器启动时,首先加载webapps中的每个web应 ...

  4. android gradle打包常见问题及解决方案

    背景: 问题: Q1: UNEXPECTED TOP-LEVEL ERROR: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.android.d ...

  5. 【刷题】BZOJ 4827 [Hnoi2017]礼物

    Description 我的室友最近喜欢上了一个可爱的小女生.马上就要到她的生日了,他决定买一对情侣手 环,一个留给自己,一个送给她.每个手环上各有 n 个装饰物,并且每个装饰物都有一定的亮度.但是在 ...

  6. 【刷题】UOJ #79 一般图最大匹配

    从前一个和谐的班级,所有人都是搞OI的.有 \(n\) 个是男生,有 \(0\) 个是女生.男生编号分别为 \(1,-,n\) . 现在老师想把他们分成若干个两人小组写动态仙人掌,一个人负责搬砖另一个 ...

  7. Android Apk的反编译与代码混淆

    一.反编译 1.获取工具: 既然是反编译,肯定要用到一些相关的工具,工具可以到这里下载,里面包含三个文件夹,用于反编译,查看反编译之后的代码: 其实这两工具都是google官方出的,也可在google ...

  8. BZOJ4539 [Hnoi2016]树 【倍增 + 主席树】

    题目链接 BZOJ4539 题解 我们把每次复制出来的树看做一个点,那么大树实际上也就是一棵\(O(M)\)个点的树 所以我们只需求两遍树上距离: 大树上求距离,进入同一个点后在模板树上再求一次距离 ...

  9. BZOJ1202 [HNOI2005]狡猾的商人 【并查集】

    1202: [HNOI2005]狡猾的商人 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 4180  Solved: 2015 [Submit][S ...

  10. UVA.679 Dropping Balls (二叉树 思维题)

    UVA.679 Dropping Balls (二叉树 思维题) 题意分析 给出深度为D的完全二叉树,按照以下规则,求第I个小球下落在那个叶子节点. 1. 默认所有节点的开关均处于关闭状态. 2. 若 ...