PGS(Presentation graphic stream):图形字幕流,是用来显示蓝光电影中的字幕的流。当蓝光盘中的PGS格式的字幕被分离存储的时候通常保存在一个以sup为扩展名的文件中。(也可以以字幕流的形式封装在TS文件的pes包中)。
PGS有一个个的功能片段组成,这些片段通常包含下面的头部。

DTS用来指示何时开始解码字幕图片,PTS用来指示何时将字幕图片展示在屏幕上。实际上DTS通常为0,所以可以忽略该值。这些时间戳通常以90kHz为单位。例如一个值为0x0004c11c的PTS,如果要计算字幕图像显示时,从电影开始的毫秒值,应当把DTS值转换为十进制(311580)然后除以90,即为要得到的时间3462Ms(3.462秒)。
PGS片段的类型一共有5种:
  • Presentation Composition Segment(PCS)
  • Window Definition Segment(WDS)
  • Palette Definition Segment(PDS)
  • Object Definition Segment(ODS)
  • End of Disply Set Segment(END)
PCS片段也叫做控制片段,因为它指示着一个新的Display Set(DS)的开始,之后是由WDS、PDS和ODS等片段组成的片段序列,知道END片段出现。
一个Display Set(DS)是一个如下所示的字幕图像序列

在一个DS中,一般有多个window、palette以及object的定义,这个composition object定义了将要在屏幕中显示的内容。

1.Presentation Composition Segment

Presentation Composition segment用来合成一个字幕图像,有以下内容组成

composition状态可以取以下值:
  • Epoch Start:定义了一个新的display。Epoch Start包含了用来在屏幕上显示一个新的合成字幕图像的所有的功能片段
  • Acquistion Point:定义了一个display refresh。用来在Epoch中期合成字幕图像。它包含用于新的合成的带有新对象的功能片段,替换相同Object ID的旧对象
  • Normal:定义了display update,仅包含于前面的合成具有不同的元素的功能片段。通常用来通过定义一个空的合成对象(a value of zero in the Number of Composition Objects flag)来停止屏幕上当前显示的对象,同时也用来定义一个新的合成使用新的对象和从Epoch Start开始以来定义的对象
Composition object通常也被称为window information objects,定义了将要显示的字幕图像在屏幕中的位置,它的结构如下

当Object Cropped Flag被设置为true(通常为0x40),字幕图像将只显示被裁减的一部分。通常用于不想在一开始就显示整个字幕,而是一部分一部分地显示。

2.Window Definition Segment

该片段被用来定义屏幕上用来显示字幕图像的矩形区域,该矩形区域被称为Window,它的结构如下:

3.Palette Definition Segment

该片段被用来定义颜色转换的调色板,它的组成结构如下

由于可以有几个不同ID的调色板,因此,最后5个字段可以重复

4.Object Definition Segment

该片段定义了图形对象(一些将文字渲染在渲染在透明背景上的图像),其结构如下

Run-length编码方法定义在US 7912305 B1 patent,下面是对改变吗的简要说明

5.End Segment

end segment的segment size通常为0,标识着一个Display Set(DS)的结束,在一个DS中,它紧随着最后一个ODS出现。

6.示例

下面是一段SUP 文件

这是一个完整的Display Set包含的各个片段如下
  • First Segment: PCS, offset 0x00348a10

    • Magic Number: “PG” (0x5047)
    • Presentation Time: 17:11.822 (92,863,980 / 90)
    • Decoding Time: 0
    • Segment Type: PCS (0x16)
    • Segment Size: 0x13 bytes
    • Width: 1920 (0x780)
    • Height: 1080 (0x438)
    • Frame rate: 0x10
    • Composition Number: 430 (0x1ae)
    • Composition State: Epoch Start (0x80)
    • Palette Update Flag: false
    • Palette ID: 0
    • Number of Composition Objects: 1
    • Object ID: 0
    • Window ID: 0
    • Object Cropped Flag: false
    • Object Horizontal Position: 773 (0x305)
    • Object Vertical Position: 108 (0x06c)
  • Second Segment: WDS (0x17), offset 0x00348a30
    • Magic Number: “PG” (0x5047)
    • Presentation Time: 17:11.822 (92,863,980 / 90)
    • Decoding Time: 0
    • Segment Type: WDS (0x17)
    • Segment Size: 0x13 bytes
    • Window ID: 0
    • Window Horizontal Position: 773 (0x305)
    • Window Vertical Position: 108 (0x06c)
    • Window Width: 377 (0x179)
    • Window Height 43 (0x02b)
  • Third Segment: PDS (0x14), offset 0x00348a50
    • Magic Number: “PG” (0x5047)
    • Presentation Time: 17:11.822 (92,863,980 / 90)
    • Decoding Time: 0
    • Segment Type: PDS (0x14)
    • Segment Size: 0x9d bytes
    • Palette ID: 0
    • Palette Version: 0
    • 31 palette entries
  • Fourth Segment: ODS (0x15), offset 0x00348afa
    • Magic Number: “PG” (0x5047)
    • Presentation Time: 17:11.822 (92,863,980 / 90)
    • Decoding Time: 0
    • Segment Type: PDS (0x15)
    • Segment Size: 0x21c2 bytes
    • Object ID: 0
    • Object Version Number: 0
    • Last in sequence flag: First and last sequence (0xC0)
    • Object Data Length: 0x0021bb bytes
    • Width: 377 (0x179)
    • Height: 43 (0x02b)
  • Fifth Segment: END (0x80), offset 0x0034acc9
    • Magic Number: “PG” (0x5047)
    • Presentation Time: 17:11.822 (92,863,980 / 90)
    • Decoding Time: 0
    • Segment Type: END (0x80)
    • Segment Size: 0 bytes
该Display Set显示一张377x43大小的图片,起始时间戳为17:11.822,在屏幕上的偏移为773×108

【译】PGS字幕的更多相关文章

  1. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics ...

  2. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – ...

  3. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工 ...

  4. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...

  5. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者 ...

  6. [tool] AI视频翻译 解决英文视频字幕问题(类似youtube自动生成字幕)

    1.网易见外是网易人工智能事业部旗下的AI视频翻译产品. 字幕支持手工编辑和下载 不过网易见外 只支持WEB在线操作 并且只支持单个上传操作 目前没有客户端 2.人人译视界 (IOS 安卓 PC客户端 ...

  7. (译)理解 LSTM 网络 (Understanding LSTM Networks by colah)

    @翻译:huangyongye 原文链接: Understanding LSTM Networks 前言:其实之前就已经用过 LSTM 了,是在深度学习框架 keras 上直接用的,但是到现在对LST ...

  8. [善用佳软]Chrome插件之彩云小译

    最近公众号新推出个栏目[善用佳软],旨在和大家分享各种小插件和制作开源小软件. 最近在浏览外网时,发现一个贼好用的翻译神器---[彩云小译],在网页端就可以快速的对照翻译出来,经过试用发现无论是速度还 ...

  9. RxJS + Redux + React = Amazing!(译一)

    今天,我将Youtube上的<RxJS + Redux + React = Amazing!>翻译(+机译)了下来,以供国内的同学学习,英文听力好的同学可以直接看原版视频: https:/ ...

随机推荐

  1. Netty系列之一开始使用

    Netty是用来做什么的呢,我的理解是它是一个网络开发框架,利用它能很快速方便的开发出高性能的服务端和客户端.刚开始学习java的时候你一定接触过怎么利用socket去实现服务端和客户端,后来java ...

  2. 为什么 UEFI 方式启动的 U 盘必须使用 FAT32 文件系统?

    如果你希望更刺激地安装 Windows,那么你需要了解很多 Windows 系统相关的问题. 为什么 UEFI 方式启动的 U 盘必须使用 FAT32 文件系统? 因为 NTFS 是 Windows ...

  3. WordCount运行详解

    1.MapReduce理论简介 1.1 MapReduce编程模型 MapReduce采用"分而治之"的思想,把对大规模数据集的操作,分发给一个主节点管理下的各个分节点共同完成,然 ...

  4. JavaScript for 循环累加 json 字符串

    var msg = {"status":1,"data":[{"id":"12","words":& ...

  5. ALTERA的FPGA命名规则

    DIP中文解释:双列直插式封装.插装型封装之一,引脚从封装两侧引出,封装材料有塑料和陶瓷两种.DIP是最普及的插装型封装,应用范围包括标准逻辑IC,存贮器LSI,微机电路等.        PLCC中 ...

  6. flash无法导入mp3文件

    用全能音频转换通转换下,一切采用默认即可,点击下载地址 这个软件真心好用. 把mp3拖入其中,点击批量转换,参数默认,即可.

  7. 在 FastAdmin 中启动 ThinkPHP 5 的请求缓存分析

    在 FastAdmin 中启动 ThinkPHP 5 的请求缓存分析 缓存的基础配置 ThinkPHP 5 中有一个请求缓存:1 'request_cache' => true, 'reques ...

  8. 简明 Python 教程--学习记录

    注意,我们在print语句的结尾使用了一个 逗号 来消除每个print语句自动打印的换行符.这样做有点难看,不过确实简单有效. print # prints a blank line 注意,没有返回值 ...

  9. ECMALL转空间后出现空白问题解析

    今天客户网站做完的ECMall测试站,将数据库和代码分别传到了正式空间中.通过浏览器浏览,整个页面一片空白. 第一个反应是数据库配置有问题.打开网站根目录下data/config.ini.php,内容 ...

  10. Emacs golang用户代码无法补全问题

    现象:Emacs使用company-go可以正常补全标准库函数和go get安装库函数:而对于自已写的代码,只能补全当前包下的变量和函数. 原因:company-go后台是使用了gocode,而goc ...