https://github.com/egametang/ET/blob/master/Book/6.1AI%E6%A1%86%E6%9E%B6.md

节点分为四大类型:动作、条件、复合、修饰

【Composites 复合类型节点:它的返回状态取决于它子节点的状态】

Selector节点:类似于 or , 当至少有一个 子节点返回True,则它自己将会返回True,如果所有的子节点返回False,那么它自己将会返回False

Sequence节点:类似于 and , 会按顺序执行它的所有子节点,只有当所有子节点都返回成功时,Sequence 节点才会返回成功。如果有一个子节点返回失败,Sequence 节点就会立即返回失败,并且不再执行后面的子节点。

Parallel节点:会同时执行它的所有子节点,只有当所有子节点都返回成功时,Parallel 节点才会返回成功。Parallel 节点可以用来实现多个行为同时进行的情况。哪怕中间节点有失败还是会执行后面的

【修饰节点】

重复,取反

AI 状态机,行为树,行为机的更多相关文章

  1. AI 状态机

    by AKara 2010-11-11 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 一个简单横版游戏 ...

  2. 游戏AI(二)—行为树优化之

    上一篇我们讲到了AI架构之一的行为树,本篇文章和下一篇文章我们将对行为树进行优化,在本篇文章中我们讲到的是内存优化 问题 上一篇中我们设计的行为树由于直接采用new进行动态内存分配,没有自己进行管理. ...

  3. 游戏AI(三)—行为树优化之基于事件的行为树

    上一篇我们讲到了关于行为树的内存优化,这一篇我们将讲述行为树的另一种优化方法--基于事件的行为树. 问题 在之前的行为树中,我们每帧都要从根节点开始遍历行为树,而目的仅仅是为了得到最近激活的节点,既然 ...

  4. 游戏AI:行为树

    Behavior Tree 行为树通过子Task的返回值决定整棵树的走向 Task 行为树上的每个节点都称为一个Task, 每个Task存在三种状态, success, failure, runnin ...

  5. 剩下的树 THU 机试

    链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/f5787c69f5cf41499ba4706bc93700a2来源:牛客网 有一个长度为整数L(1<= ...

  6. 做游戏长知识------基于行为树与状态机的游戏AI(一)

    孙广东 2014.6.30 AI. 我们的第一印象可能是机器人,如今主要说在游戏中的应用. 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完毕的.比方在RPG游戏中 ...

  7. Unity教程之-基于行为树与状态机的游戏AI

    AI.我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用.关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的.比 ...

  8. AI逻辑实现-取舍行为树还是状态机

    AI逻辑实现-选择行为树还是状态机? 关注AI的朋友可能会看过赖勇浩翻译的<有限状态机时代终结的10大理由> ,里面谈到了状态机的诸多弊端.同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为树的诸多 ...

  9. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  10. AI 行为树

    by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 谈到游戏AI,很 ...

随机推荐

  1. (补) HMM 求解参数-状态转移矩阵 A

    昨天在看的时候, 才发现, HMM参数求解给忘了 状态转移矩阵A的求解, 我以为我做了...好气哦, 不多比比, 直接来. A 是状态转移矩阵, 表示在 已知前一个状态下, 求解后一个概率(写出来就是 ...

  2. D3Shop框架介绍:一个现代化的电商系统解决方案

    D3Shop框架介绍:一个现代化的电商系统解决方案 摘要:D3Shop是一个基于.NET Core 9.0和Vben-Admin的现代化电商系统框架,采用领域驱动设计(DDD)的思想构建.本文将从整体 ...

  3. MCP与华为云CSE珠联璧合,打造AI时代微服务生态引擎

    本文分享自华为云社区<MCP与华为云CSE珠联璧合,打造AI时代微服务生态引擎>,作者:华为云社区精选 从 AI 技术的"火热概念"到"实际业务的落地&quo ...

  4. 网络编程:TCP 网络编程

    参考:盛延敏:网络编程实战 TCP TCP,又被叫做字节流套接字(Stream Socket),UDP 也有一个类似的叫法, 数据报套接字(Datagram Socket),一般分别以"SO ...

  5. AtCoder Beginner Contest 372 补题记录

    A - delete 题意: 输出删除字符串中 . 后的字符串 思路: 只输出字符串中不是 . 的字符 void solve() { string s = sread(); for(auto it:s ...

  6. System.currentTimeMillis()与时区无关

    摘要:System.currentTimeMillis()获取的时间戳与时区无关. 综述   System.currentTimeMillis()经常被用来获取当前时间戳,单位是毫秒,可以用来计算当前 ...

  7. C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 40 期(2025年5.26-5.31)

    前言 C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录.追踪C#/.NET/.NET Core领域.生态的每周最新.最实用.最有价值的技术文章.社区动态.优质项目和学习资源等. ...

  8. Windowns下Go环境搭建(含GoLand激活),并运行第一个Go程序

    As we all know, Go是一门注重简单.可靠.高效的编程语言.它比其他语言都简单,所以学起来更快. 在2007年,谷歌的搜索引擎出了一个问题.当谷歌工程师尝试调试新代码时,单单编译就数百万 ...

  9. gitea服务的搭建

    gitea服务的搭建 gitea是一个轻量级的Git服务器,可以在Linux.Windows和MacOS等平台上运行.gitea提供了一个简洁的Web界面,方便用户管理代码仓库.团队协作和代码审查.g ...

  10. Kubernetes中的多租户

    多租户 多租户集群由多个用户和/或工作负载共享,这些用户和/或工作负载被称为"租户".多租户集群的运营方必须将租户彼此隔离,以最大限度地减少被盗用的租户或恶意租户可能对集群和其他租 ...