SGU 101 AC
总算AC了,好帅气的算法,同时解决了自环跟非连通,一种自下向上找环的算法过程,这里把欧拉回路讲得很清楚,赞。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <map>
#include <string.h>
using namespace std; class Edge {
public:
int no, u, v;
char d;
Edge() {
no = u = v = d = -;
}
Edge reverse() {
Edge rev;
rev.no = no;
rev.u = v;
rev.v = u;
rev.d = d == '+' ? '-' : '+';
return rev;
}
}; class Graph {
private:
map<int, int> u2i;
vector<vector<Edge> > G;
int deg[], n, no, use[], vUse[];
vector<Edge> solution;
public:
Graph(vector<Edge>& edges) {
n = edges.size();
makeU2I(edges);
memset(deg, , sizeof(deg));
G.clear();
G.resize(no);
for (int i = ; i < edges.size(); i++) {
G[u2i[edges[i].u]].push_back(edges[i]);
G[u2i[edges[i].v]].push_back(edges[i].reverse());
deg[u2i[edges[i].u]]++;
deg[u2i[edges[i].v]]++;
}
}
void makeU2I(vector<Edge>& edges) {
u2i.clear();
for (int i = ; i < edges.size(); i++) {
u2i[edges[i].u] = u2i[edges[i].v] = ;
}
no = ;
for (map<int, int>::iterator it = u2i.begin(); it != u2i.end(); it++) {
it->second = no++;
}
}
int solve() {
int beg = -, end = -;
for (int i = ; i < no; i++) {
if (deg[i] & ) {
if (beg == -) {
beg = i;
} else if (end == -) {
end = i;
} else {
return -;
}
}
}
if (beg == -) {
beg = ;
}
memset(use, , sizeof(use));
Edge begEdge;
dfs(beg, -, begEdge);
if (solution.size() < n) {
// 判连通
return -;
}
return ;
}
void dfs(int u, int sign, Edge lastEdge) {
for (int i = ; i < G[u].size(); i++) {
if (use[G[u][i].no] == ) {
use[G[u][i].no] = ;
dfs(u2i[G[u][i].v], , G[u][i]);
}
} if (sign > ) {
solution.push_back(lastEdge);
}
}
void getSolution() {
for (int i = solution.size() - ; i >= ; i--) {
printf("%d %c\n", solution[i].no, solution[i].d);
}
}
}; int main()
{
int n;
scanf("%d", &n); vector<Edge> edges;
for (int i = ; i < n; i++) {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b); Edge e;
e.no = i + ;
e.u = a; e.v = b;
e.d = '+'; edges.push_back(e);
} Graph graph(edges);
if (graph.solve() == -) {
printf("No solution\n");
} else {
graph.getSolution();
} //system("pause");
}
SGU 101 AC的更多相关文章
- ACM: SGU 101 Domino- 欧拉回路-并查集
sgu 101 - Domino Time Limit:250MS Memory Limit:4096KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Desc ...
- SGU 101
SGU 101,郁闷,想出来算法,但是不知道是哪个地方的问题,wa在第四个test上. #include <iostream> #include <vector> #inclu ...
- SGU 101 Domino (输出欧拉路径)
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB Dominoes – game played wit ...
- SGU 101 Domino 题解
鉴于SGU题目难度较大,AC后便给出算法并发布博文,代码则写得较满意后再补上.——icedream61 题目简述:暂略 AC人数:3609(2015年7月20日) 算法: 这题就是一笔画,最多只有7个 ...
- SGU 101 Domino【欧拉路径】
题目链接: http://acm.sgu.ru/problem.php?contest=0&problem=101 题意: N个多米诺骨牌,每个骨牌左右两侧分别有一个0~6的整数(骨牌可以旋转 ...
- SGU 101 修改
感谢这里. test4确实是个不连通的case,奇怪的是我用check函数跟if (check() == false)来判断这个case,当不连通时就死循环,得到的结果是不一样的,前者得到WA,后者得 ...
- SGU 101.Domino (欧拉路)
时间限制: 0.5 sec 空间限制: 4096 KB 描述 多米诺骨牌,一种用小的方的木块或其他材料,每个都被一些点在面上标记,这些木块通常被称为骨牌.每个骨牌的面都被一条线分成两个 方形,两边 ...
- SGU 101.Domino( 欧拉路径 )
求欧拉路径...直接dfs即可,时间复杂度O(N) -------------------------------------------------------------------------- ...
- sgu 101 Domino 解题报告及测试数据
101. Domino time limit per test: 0.25 sec. memory limit per test: 4096 KB 题解: 求多米诺骨牌按照一定方式放置能否使相邻的位置 ...
随机推荐
- 使用MySQL数据库将汉字转换成拼音的一个C语言小程序
环境: mysql:mysql-5.1.65 centos:centos 6.5 编译命令: gcc -o chinesetopinyin chinesetopinyin.c -L/usr/lib/m ...
- sbt的安装设置
文章转载自http://my.oschina.net/u/915967/blog/146746 本文主要是windows平台的安装,linux环境操作类似. 首先到http://www.scala-s ...
- Winform 下拉框绑定问题
在Winform中下拉框绑定的时候只能读到text属性值,Id的值不管怎么搞都读取不到,所以就百度找到了一种方式: public void CmdBind() { var data = _logic. ...
- Unity学习笔记(3):获取对象
在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...
- php入门单引号与双引号区别
[1]单引号和双引号在处理变量的时候做法: 括在双引号内的变量会解释出值,但是括在单引号内则不做处理,直接输出: <?php $var = 'my name is huige'; echo &q ...
- phpcmsv9全站搜索,不限模型
简单修改一下v9默认的搜索功能,可以不按模型搜索全站内容 下面是被修改后的search模块中的index.php文件 <?php defined('IN_PHPCMS') or exit('No ...
- Kakfa揭秘 Day9 KafkaReceiver源码解析
Kakfa揭秘 Day9 KafkaReceiver源码解析 上一节课中,谈了Direct的方式来访问kafka的Broker,今天主要来谈一下,另一种方式,也就是KafkaReceiver. 初始化 ...
- HTML中href的链接刷新页面问题
在上一篇随笔中说到了html()方法不能一直改变标签的值的问题,当单击完成时,回调函数返回的值瞬间就没有了,今天突然想到了,我单击的是链接啊,就算链接到本界面上,也要进行刷新,页面一刷新,显示的值自然 ...
- python字典操作
Python字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象,如字符串.数字.元组等其他容器模型.一.创建字典字典由键和对应值成对组成.字典也被称作关联数组或哈希表.基本语法如下: 代码如下: dict ...
- table 中实现 控制 指定列的 左对齐 右对齐方式
.listTable{ border-collapse:collapse; border-top:1px solid #8c9594; border-right:1px solid #8c9594; ...