原文 第17章 中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式

 概述:

 

在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难。为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式。

结构图:

 

 

 

      借图理解:

   使用中介者

   

 

       示例:

 

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  /// <summary>
    /// 抽象中介者
    /// </summary>
    public abstract class Mediator
    {
        public Colleague _colleague;
        public Colleague GetColleague()
        {
            return _colleague;
 
        }
        public void SetColleague(Colleague colleague)
        {
            _colleague = colleague;
        }
        public abstract void DoSomething();
 
    }
    /// <summary>
    /// 具体的中介者
    /// </summary>
    public class ConcreteMediator : Mediator
    
     public override void DoSomething()
     {
         //调用Colleague对象的方法
         _colleague.Method();
     }
    }
    /// <summary>
    /// 抽象Colleague
    /// </summary>
    public abstract class Colleague
    {
       public abstract void Method();
    }
    /// <summary>
    /// 具体的Colleague
    /// </summary>
    public class ConcreteColleague1:Colleague
    {
 
        private Mediator mediator;
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
        public override void Method()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteColleague1要做的事!");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体的Colleague
    /// </summary>
    public class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
 
        private Mediator mediator;
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
        public override void Method()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteColleague2要做的事!");
        }
    }

客户端调用

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    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
 
            Mediator mediator = new ConcreteMediator();
 
            Colleague coll1 = new ConcreteColleague1(mediator);
            mediator.SetColleague(coll1);
            coll1.Method();
            Console.ReadLine();
 
            Colleague coll2 = new ConcreteColleague2(mediator);
            mediator.SetColleague(coll2);
            coll2.Method();
            Console.ReadLine();
        }
    }

效果:

    

1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。

2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。

适用场景:

     

1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。

2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。

3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

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