cocos2d 走动椭圆
1.效果图
艺术与规划说他想与我合作在全国率先主角光环加,椭圆形走动。
cocos2d自带没有,參考网上的写了一个。
2.椭圆数学知识
o是角度,范围是[0, 2π]。
3.直接代码了..
#ifndef __JumpGame__OvalInterval__
#define __JumpGame__OvalInterval__ #include "CCActionInterval.h"//包括系统延时类动作头文件 using namespace cocos2d; // 定义一个结构来包括确定椭圆的參数
typedef struct OvalConfig {
//中心点坐标
Vec2 centerPosition;
//椭圆a长半轴
float a;
//椭圆b短半轴
float b;
//是否逆时针运动
bool moveInAnticlockwise;
//two zOrder
std::pair<int, int> zOrder;
} lOvalConfig; /**
以椭圆方式移动
*/ class CC_DLL MoveOvalBy : public ActionInterval{
public:
MoveOvalBy();
//用“动作持续时间”和“椭圆控制參数”初始化动作
bool initWithDuration(float t, const OvalConfig& c);
virtual MoveOvalBy* clone() const override;
virtual MoveOvalBy* reverse() const override;
virtual void update(float t);//利用update函数来不断的设定坐标
virtual void startWithTarget(Node *target) override;
public:
//用“动作持续时间”和“椭圆控制參数”创建动作
static MoveOvalBy *create(float t, const OvalConfig& c); protected:
OvalConfig _config; //x = a * cos(t) t = [0, 2Pi]
inline float getPositionXAtOval(float t ){//返回X坐标
//參数方程
if(_config.moveInAnticlockwise == false){
return _config.a * cos(6.2831852 * (1 - t));
}else{
return _config.a * cos(6.2831852 * t);
} }
//y = b * sin(t) t = [0, 2Pi]
inline float getPositionYAtOval(float t ){//返回Y坐标
//參数方程
if(_config.moveInAnticlockwise == false){
return _config.b * sin(6.2831852 * (1 - t));
}else{
return _config.b * sin(6.2831852 * t);
}
}
private:
CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MoveOvalBy);
}; #endif
OvalActionInterval.cpp
#include "OvalActionInterval.h"
MoveOvalBy::MoveOvalBy(){
}
//
//MoveOvalBy
//
MoveOvalBy* MoveOvalBy::create(float t, const OvalConfig& c){//利用之前定义的椭圆的參数初始化椭圆
MoveOvalBy *action = new MoveOvalBy();
action->initWithDuration(t, c);
action->autorelease();
return action;
}
bool MoveOvalBy::initWithDuration(float t, const OvalConfig& c){
if (ActionInterval::initWithDuration(t)){
_config = c;
return true;
}
return false;
}
void MoveOvalBy::update(float t){
//t [0, 1]
//log("t:%f", t);
if (_target){
float x = getPositionXAtOval(t);//调用之前的坐标计算函数来计算出坐标值
float y = getPositionYAtOval(t);
_target->setPosition(_config.centerPosition + Vec2(x, y));//因为我们画计算出的椭圆你做值是以原点为中心的。所以须要加上我们设定的中心点坐标
if(t <= 0.5){
_target->setLocalZOrder(_config.zOrder.first);
}else{
_target->setLocalZOrder(_config.zOrder.second);
}
}
}
MoveOvalBy* MoveOvalBy::clone() const{
auto action = new MoveOvalBy();
action->initWithDuration(_duration, _config);
action->autorelease();
return action;
}
MoveOvalBy* MoveOvalBy::reverse() const{
OvalConfig newConfig;
newConfig.centerPosition = _config.centerPosition;
newConfig.a = _config.a;
newConfig.b = _config.b;
newConfig.moveInAnticlockwise = !_config.moveInAnticlockwise;
newConfig.zOrder = _config.zOrder;
return MoveOvalBy::create(_duration, newConfig);
}
void MoveOvalBy::startWithTarget(Node *target){
ActionInterval::startWithTarget(target);
}
參考:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773
a等于b的时候就是圆形了。
有时候在游戏中略微用上点数学知识感觉非常爽。
调用例如以下:
auto size = this->getContentSize();
auto ball = Sprite::createWithSpriteFrameName("defenceBall.png");
this->addChild(ball);
ball->setPosition(Vec2(size.width * 0.5, size.height * 0.5) + Vec2(0, 10));
OvalConfig config;
config.a = 100;
config.b = 20;
config.centerPosition = ball->getPosition();
config.moveInAnticlockwise = true;
config.zOrder = make_pair(-1, 0);
auto moveAction = MoveOvalBy::create(1.0, config);
ball->runAction(RepeatForever::create(moveAction));
cocos2d 走动椭圆的更多相关文章
- cocos2d 高仿doodle jump 无源代码
1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的"30"来Jump了,有三种道具.主角光环,竹蜻蜓.翅膀: 有两种怪物,螃蟹和鸟: 有5种板子.点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射 ...
- Cocos2d入门--2--三角函数的应用
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 = ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- [svg翻译教程]椭圆(ellipse元素)和线(line元素)
line 先看个例子,这是svg中最简单的线 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http:/ ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
- iOS 2D绘图 (Quartz2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)
博客原地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 让我们继续跟着大神的脚步前进吧.这一次 我们学习一些Quartz 2D 最基本的一些用法. 前言: ...
- 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...
随机推荐
- PC-lint 简明教程
前言 PC-lint是一款小而强大的C/C++静态代码检查工具,它可以检查未初始化变量,数组越界,空指针等编译器很难发现的潜在错误.在很多专业的软件公司如Microsoft,PC-Lint检查无错误无 ...
- DOM方法入门 - 第二课
1.console.log()是吧元素显示在控制台2.appendChild() 就是将元素追加到末尾3.innerHTML获取的是元素里面的所有内容包括里面的子元素4.innerText获取的是元素 ...
- Bandwidth内存带宽測试工具
本博文为原创,遵循CC3.0协议,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lux_veritas/article/details/24766015 ----------------- ...
- 【linux】内核源代码下载与阅读
原创,转载时请注明,谢谢.邮箱:tangzhongp@163.com 博客园地址:http://www.cnblogs.com/embedded-tzp Csdn博客地址:http://blog. ...
- Spring3表达式语言(SpEL)学习笔记
最新地址请访问:http://leeyee.github.io/blog/2011/06/19/spring-expression-language Spring Excpression Langua ...
- perl 改变对象属性
[root@wx03 test]# cat Critter.pm package Critter; #unshift(@INC,"/root/test"); #use messag ...
- Coreseek:第二步建索引及測试
1,建索引非常easy.一行代码 g:/service/coreseek/bin/indexer -c g:/service/coreseek/etc/csft_mysql.conf person ...
- 模拟产生CBC LATCH与buffer busy wait等待事件
数据库版本:11.2.0.4.0 1.查出表TEST相关信息 select rowid, dbms_rowid.rowid_row_number(rowid) rowid_rownum, dbms_r ...
- Sublime Text3 + Golang搭建开发环境
Sublime Text3 + Golang搭建开发环境 http://blog.csdn.net/aqiang912/article/details/46775409 1.安装git 因为golan ...
- Atitit.软件仪表盘(2)--vm子系统--资源占用监測
Atitit.软件仪表盘(2)--vm子系统--资源占用监測 1. Jvisualvm.exe 2. jprofile 3. Heap //permgen monitor 作者::老哇的爪子At ...