8.10 Design and implement a hash table which uses chaining (linked lists) to handle collisions.

这道题让我们实现一个简单的哈希表,我们采用了最简单的那种取余映射的方式来实现,我们使用Cell来保存一对对的key和value的映射关系,然后每一个格子都用一个list链表来保存所有的余数为该格子序号的Cell,我们设定格子总数为10,然后我们用泛式编程来适用于所有的参数类型,然后实现哈希表的基本存数和取数的功能。现在大多数的哈希表都是用二叉搜索树来实现的,但是用BST的话取数就是不是O(1)的时间复杂度了(如果我们以后很多的collision的话),但是BST的好处就是省空间,不需要建立超大的数组来保存映射。

template<typename K, typename V>
class Cell{
public:
Cell(K k, V v): _key(k), _value(v) {}
bool equivalent(Cell *c) {
return equivalent(c->getKey());
}
bool equivalent(K k) {
return _key == k;
}
K getKey() { return _key; }
V getValue() { return _value; } private:
K _key;
V _value;
}; template<typename K, typename V>
class Hash {
public:
Hash() {
_items.resize(_MAX_SIZE);
}
int hashCodeOfKey(K key) {
return sizeof(key).size() % _items.size();
}
void put(K key, V value) {
int x = hashCodeOfKey(key);
if (_items[x] == nullptr) {
_items[x] = new list<Cell<K, V>*> ();
}
list<Cell<K, V>*> *collided = _items[x];
for (auto a : *collided) {
if (a->equivalent(key)) {
collided->remove(a);
break;
}
}
Cell<K, V> *cell = new Cell<K, V>(key, value);
collided->push_back(cell);
}
V get(K key) {
V v;
int x = hashCodeOfKey(key);
if (_items[x] == nullptr) {
return v;
}
list<Cell<K, V>*> *collided = _items[x];
for (auto a : *collided) {
if (a->equivalent(key)) {
return a->getValue();
}
}
return v;
} private:
const int _MAX_SIZE = ;
vector<list<Cell<K, V>*>*> _items;
};

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