Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞器,现在我来解释一下两种的区别。

  触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发器一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果。

  碰撞器:有三种方法,分别是OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit 碰撞器一般是碰撞某种事物时使用,例如撞车,击中目标,带有碰撞的物理效果。

  代码:

  触发器:

  void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnTriggerStay(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnTriggerExit(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); }

  碰撞器:

  void OnCollisionEnter(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnCollisionStay(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnCollisionExit(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); }

  当然,这些是在3D的情况下,如果你做的是2D的游戏的话请在方法后面加上2D,如下:

  

   void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
print("方法里写你想要的效果");
} void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
print("方法里写你想要的效果");
}

  其它的一样。

  需要注意的是,当你使用触发器的时候别忘了打开触发器开关哦

  

unity触发器和碰撞器的更多相关文章

  1. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  2. 【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别

    当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnt ...

  3. 碰撞器与触发器[Unity]

    请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...

  4. Unity 碰撞器和触发器的理解

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  5. Unity 碰撞器

    Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...

  6. Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

  7. Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍

    碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...

  8. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  9. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

随机推荐

  1. UIWebView的简单使用

    在iOS9.0之后需要在ifo.plist文件中添加一个配置文件,不然只能识别https开头的网址,http开头的不识别 主要有三个步骤 // 1.获取URL NSURL *url = [NSURL ...

  2. IOS CALayer(二)

    UIview内部有个默认的CALayer对象层,虽然我门不可以重新创建它,但是我门可以再其上面添加子层. 我们知道,UIView有 addSubview:方法,同样,CALayer也有addSubla ...

  3. SVN版本更新后,upData工程之后,Xcode 工程文件打不开解决办法

    svn更新代码后,打开xcode工程文件,会出现  xxx..xcodeproj  cannot be opened becausethe project file cannot be parsed. ...

  4. c语言 拼接字符串

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { ] = "ca"; ] = "lc" ...

  5. 关于Javascript中的复制

    在做项目时有一个需求,是需要复制内容到剪切板,因为有众多浏览器,所以要兼容性很重要 1.最简单的copy,只能在IE下使用 使用clipboardData方法 <script type=&quo ...

  6. 【nginx】关于fastcgi_cache

    一.简介 Nginx版本从0.7.48开始,支持了类似Squid的缓存功能.这个缓存是把URL及相关组合当做Key,用Md5算法对Key进行哈希,得到硬盘上对应的哈希目录路径,从而将缓存内容保存在该目 ...

  7. Jquery Easy UI--datagrid的使用(转)

    第一篇学的是做一个管理的外框,接着就是数据datagrid绑定了,这里我用asp.net mvc3来做的,主要就是熟悉属性.方法. 打开easyui的demo 就可以看到如下一段代码: 和上篇一样cl ...

  8. java微信接口之四—上传素材

    一.微信上传素材接口简介 1.请求:该请求是使用post提交地址为: https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/uploadnews?access_token=A ...

  9. JSON实战案例--使用JSON进行数据交换实例

    内容: 1.访问javaScript对象的属性 2.访问Javacript对象数组 3.JSON字符串转换成JavaScript对象 4 .Java对象转换成JSON字符串 5 .使用JSON完成级联 ...

  10. APACHE重写去除入口文件index.php

    下面我说下 apache 下 ,如何 去掉URL 里面的 index.php 例如: 你原来的路径是: localhost/index.php/index 改变后的路径是: localhost/ind ...