题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248064.html
==============================================================================

五、访问控制

如果用$attackNumber = 10表示属性的话,系统默认是public $attackNumber = 10,所以建议这样写:

<?php
class marine
{
public static $attackNumber = 10; //攻击力的数字
}
?>

public表示这个属性是公共的,也就是在任何地方都可以访问和操作的。
但这就存在一些问题,如果有玩家知道了类marine的一些代码结构,那他做个简单的补丁程序,运行的时候加载上去:

<?php
//补丁
marine::$attackNumber = 10000;
?>

这样的话,他的机枪兵有10000的攻击力,呵呵,这样的话,谁打得过他!

为此我们要用private,表示这个属性只有类里面的函数才能访问:

<?php
class marine
{
private static $attackNumber = 10; //攻击力的数字 //这个函数表示机枪兵升级的运行代码
function upgrade()
{
//这样防止无限升级
if(self::$attacknum<13)
{
self::$attacknum++;
}
}
}
?>

这样一来,只有升级才能改变机枪兵的攻击力。
但是现在往往是团队开发,而且很多用到类的继承,如果private的话,子类就无法访问了,但又不希望随便都可以修改某些属性。
那么可以用protected,protected的属性可以被子类的函数访问。

六、重载

6.1、属性重载

如果我们把地面部队作为一个类,让机枪兵类来继承他,这时候如果地面部队类和机枪兵类里面都定义了攻击力$attackNumber,那么每个兵的攻击力就决定于机枪兵类,而不是地面部队。这就叫做重载。

<?php
//地面部队
class groundArmy
{
public $attackNumber = 5;
} //机枪兵
class marine extends groundArmy
{
public $attackNumber = 10; //攻击力的数字
} $m1 = new marine();//新建一个机枪兵
echo $m1->attackNumber;//显示攻击力为10
?>

6.2、函数重载

重载也可以用于函数,子类的函数如果和父类函数同名,除非另行说明,否则子类的对象默认调用子类内的函数。
比如人族的鬼兵类ghost和神族类的黑暗圣堂类(隐刀),都是隐形兵种,但是鬼兵隐形的时候会减少能量,黑暗圣堂根本没有能量属性。
如果我们把隐形能力作为父类,鬼兵类ghost和神族类的黑暗圣堂类DarkTemplar来继承它,同时实现不同的隐形代码:

<?php
//隐形能力类
class concealAbility
{
//这个函数表示隐形的运行代码
function conceal()
{
//隐形的运行代码
}
} //鬼兵类
class ghost extends concealAbility
{
$energy = 150; //这个函数表示隐形的运行代码
function conceal()
{ //隐形的运行代码 //减少鬼兵的能量,$this表示当前对象,也就是当前这个鬼兵
$this->energy -= 25;
}
} //黑暗圣堂类
class DarkTemplar extends concealAbility
{
//这个函数表示隐形的运行代码
function conceal()
{
//隐形的运行代码,不影响能量
}
} //新建一个鬼兵
$g1 = new ghost(); //显示能量为150
echo $g1->energy; //鬼兵隐形
$g1->conceal(); //显示能量为125
echo $g1->energy; //新建一个黑暗圣堂
$d1 = new DarkTemplar(); //黑暗圣堂隐形,他没有能量属性
$g1->conceal();
?>

七、接口

PHP不允许多重继承,那么有些问题就难办了。
假如为了规范处理,我们把隐形的能力建立一个类,然后把飞行能力放一个类,那么人族的侦察机怎么处理?不能继承两个类!
那我们不用继承也行,但是开发组的其他人一旦涉及到侦察机,要把长长的代码读一遍吗?有没有可能知道类的所有方法的简要描述?
可以用到接口interface,一个类可以执行(继承)多个接口,接口中定义的函数不能有函数体,执行接口的类必须将这些函数完整定义。
这样我们知道侦察机实现了飞行能力接口,必然有接口里面描述的飞行方法://隐形能力的接口

<?php
interface concealAbility
{
public function conceal();
} //飞行能力的接口
interface flyAbility
{
public function fly();
} //侦察机类
class Wraith implements flyAbility, concealAbility
{
//这个函数表示侦察机飞行的运行代码
function fly()
{
//飞行的运行代码
} //这个函数表示侦察机隐形的运行代码
function conceal()
{
//隐形的运行代码
}
}
?>

八、总结

我们讨论了PHP面向对象的基本知识,通过星际争霸这一经典的游戏来说明,大家可以看到面向对象的初步作用。
我们看到通过面向对象可以使代码更加清晰,类将代码组织起来,比较方便的重复使用。
同时对象也减少了变量的冲突,方便相关性数据的保存和使用。
如果要解决的问题涉及很多方面,面向对象可以演化出更加灵活和有技巧的方式,比如通常提到的设计模式,和很多框架。
当然,面向对象也有缺点,从上面的代码可以看到,首先代码就多了,简单的任务如果定义许多类,反而麻烦。
对于简单任务,面向对象也可能使代码运行的效率降低。
深入的探讨,超出了本文的范围。

相关文章:

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

2. 星际争霸之php面向对象(二)的更多相关文章

  1. 1. 星际争霸之php面向对象(一)

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. 20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. 18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  6. 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  9. 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

随机推荐

  1. 20145211 《Java程序设计》第2周学习总结——桃花依旧笑春风

    教材学习内容总结 基本类型 整数 short 2字节,int 4字节,long 8字节 字节 byte 1字节 浮点数 float 4字节,double 8字节 字符 char 2字节(包括字母.汉字 ...

  2. 【Algorithm】堆排,C++实现

    对一个数组中的元素按照顺序构建二叉树,就形成了一个(二叉)堆.(二叉树是虚拟的,并不是真的建立二叉树) 表示堆的数组A有两个重要属性:A.heapSize,表示堆里面有多少元素,数组里有多少元素在堆里 ...

  3. 在 virtualbox 的 centos7 虚拟机中安装增强工具

    在 virtualbox 的 centos7 虚拟机中安装增强工具 centos7 刚刚安装完成时,直接安装 virtualbox 增强工具会出错,需要先把 gcc / kernel-devel / ...

  4. WCF笔记

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.servicemodel.dispatcher.iparameterinspector.aftercall ...

  5. Newtonsoft.Json的使用

    JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非常适合于服务器与 JavaScript 的交互.和 XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式 ...

  6. jdk安装与环境变量配置(一劳永逸)

    换了一个项目组做新的项目,新的机器,又得重新打环境,懒得去百度下,这里做个备份,下回直接看就行,如下 进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置: 1.下载jdk(http ...

  7. SqlServer常用命令

    dbcc showfilestats 显示数据库空间占用情况 sp_spaceused tb_Test 显示表占用情况 如果包含有非dbo的Scheme,需要特殊处理,比如我们表tb_Test所使用的 ...

  8. iOS6:在你的App内使用Passbook

    前言 这是一篇翻译,感谢Jonathan Tang. 原文地址:iOS 6 Tutorial: Integrating Passbook into Your Applications 另外,看到另一篇 ...

  9. ps 简介

    1. ps 简介ps 命令就是最根本相应情况下也是相当强大地进程查看命令.运用该命令可以确定有哪些进程正在运行和运行地状态. 进程 是否结束.进程有没有僵死.哪些进程占用了过多地资源等等.总之大部分信 ...

  10. M面经prepare: Shuffle a deck

    设计一个shuffle card 用了java. Random Class package Random; import java.util.*; public class Solution { st ...