使用cocosStudio制作界面基本已成为基础了,之前都是拖动一些 Image、Button的小控件,再用到层容器和滚动层的时候,习惯性的用拖动来改变控件的大小。但是你在把其他的控件拖动到上面的时候就会发现,控件跟着缩放了。

:1: 正确使用方法:

在这个位置手动的调整层容器和滚动层的大小,这样才不会是它上面的控件变性。

2:拖一个滚动层到Panel上,

3:调整你需要他要滚动的区域大小,以及滚动方式(水平、垂直.......)。这里需要注意的是你要把多出来的区域裁剪,这样才不会让不显示的内容隐藏起来。

没有勾选裁切内容是这样的

这样滚动层就做完了,导出项目添加到资源文件下,就可以使用了。

在代码部分是--------------------------cocos2dx 3.0 添加扩展库的方法在上一篇文章已介绍-----------------------

  1. #include "Scroll.h"
  2. bool Scroll::init()
  3. {
  4. auto mainUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UI/ScrollView_1/ScrollView_1.ExportJson");
  5. this->addChild(mainUI, 20);
  6. auto addCoinButton = dynamic_cast<Button *>(Helper::seekWidgetByName(mainUI, "Button_8"));
  7. addCoinButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(Scroll::backClick));
  8. return true;
  9. }
  10. void Scroll::backClick(Ref* pSender, TouchEventType type)
  11. {
  12. if (type == TOUCH_EVENT_ENDED)
  13. {
  14. CCLOG("----------------------------------------------------");
  15. }
  16. }

这篇文章到此结束。

cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。的更多相关文章

  1. 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

    对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...

  2. 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

    有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...

  3. Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检測中onContactBegin回调函数不响应问题

    好吧,事实上这篇也是暂时冒出来的,近期朋友要做个物理游戏,曾经做物理还是用box2d,呃.确实要花些功夫才干搞懂当中的精髓,可是听讲这套引擎又一次封装了一次.要easy非常多,所以就简单尝试了一下,感 ...

  4. cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法

    cocos2d-x 3.0 中.假设你须要使用CocosStudio.Extensions扩展库 等等.都须要自己手动加入. 加入过程例如以下:(比方说如今我要加入libExtensions,libC ...

  5. cocos2d-x 3.0 事件分发机制

    在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventList ...

  6. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  7. cocos2dx 3.0 研究(4)渲染分析

    http://blog.csdn.net/epeaktop/article/details/26730909中已经说明了程序的设计,让我们来看看在cocos2dx 3.0中代码是怎样实现的. void ...

  8. Cocos2d-x 3.0 使用TinyXml 解析XML文件

    在cocos2d-x 3.0中Xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了. text.xml <!--?xml version ="1.0" encoding =&qu ...

  9. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)

    昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每 ...

随机推荐

  1. iOS 线程安全

    线程安全: 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.就好比几个人在同一时修改同一个表格,造成数据的错乱. 解决多线程安全问题的方法 方法一:互斥锁(同步锁) @synchroni ...

  2. 查看ElasticSearch服务状态和结果的URL

    1,查看es集群状态 http://ip:port/_cat/health?v 2,集群节点健康查看 http://ip:port/_cat/nodes?v 3,列出集群索引 http://ip:po ...

  3. [archlinux][crypto] 从T450迁移archlinux操作系统至T460s笔记本

    从T450笔记本迁移archlinux操作系统之T460s笔记本,同时: 1.  使用cryptsetup做底层块加密. 2.    全新使用btrfs文件系统. 一,硬盘分区. 1T的SSD,使用U ...

  4. ios 数组打乱顺序

    -(NSMutableArray*)getRandomArrFrome:(NSArray*)arr { NSMutableArray *newArr = [NSMutableArray new]; w ...

  5. 用2个DATETIMEPICKER分别输入时间和日期,再合并成一个DATETIME类型

    DtpDate为日期的,DtpTime为时间的 StrToDateTime(FormatDateTime('yyyy-MM-dd', DtpDate.Date) + ' ' + TimeToStr(D ...

  6. Altium Designer 绘图流程及快捷键

    1.Shift+Ctrl+g 设置栅格捕捉大小 2.Q 切换单位 3.E+N +点击字体 改变字体大小 4.自动布线前需在Mechanical 层和keepout层添加一个边框 5.打过孔实现双面走线 ...

  7. Python中的format函数

    format是python2.6新增的一个格式化字符串的方法,相对于老版的%格式方法,它有很多优点. 1.不需要理会数据类型的问题,在%方法中%s只能替代字符串类型 2.单个参数可以多次输出,参数顺序 ...

  8. DevOps理论与实践总结

    DevOps指导理论与实践 [第01篇]:郭宏泽:全开源架构下的DevOps实践(转) SonarQube应用指南 [第一篇]:SonarQube Scanner报svn: E170001错误 che ...

  9. 【Python全栈-后端开发】数据库进阶

    数据库进阶 python关于mysql的API---pymysql模块 pymsql是Python中操作MySQL的模块,其使用方法和py2的MySQLdb几乎相同. 模块安装 pip install ...

  10. vim常用指令整理小结

    启动Vim后,默认是在 Normal 模式下,但是我们有时不知道是在编辑模式还是normal模式,按ESC键就可以返回normal模式.因为所有的命令都需要在Normal模式下使用,所以建议多按几下E ...