cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。
使用cocosStudio制作界面基本已成为基础了,之前都是拖动一些 Image、Button的小控件,再用到层容器和滚动层的时候,习惯性的用拖动来改变控件的大小。但是你在把其他的控件拖动到上面的时候就会发现,控件跟着缩放了。
:1: 正确使用方法:
在这个位置手动的调整层容器和滚动层的大小,这样才不会是它上面的控件变性。
2:拖一个滚动层到Panel上,
3:调整你需要他要滚动的区域大小,以及滚动方式(水平、垂直.......)。这里需要注意的是你要把多出来的区域裁剪,这样才不会让不显示的内容隐藏起来。
没有勾选裁切内容是这样的
这样滚动层就做完了,导出项目添加到资源文件下,就可以使用了。
在代码部分是--------------------------cocos2dx 3.0 添加扩展库的方法在上一篇文章已介绍-----------------------
- #include "Scroll.h"
- bool Scroll::init()
- {
- auto mainUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UI/ScrollView_1/ScrollView_1.ExportJson");
- this->addChild(mainUI, 20);
- auto addCoinButton = dynamic_cast<Button *>(Helper::seekWidgetByName(mainUI, "Button_8"));
- addCoinButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(Scroll::backClick));
- return true;
- }
- void Scroll::backClick(Ref* pSender, TouchEventType type)
- {
- if (type == TOUCH_EVENT_ENDED)
- {
- CCLOG("----------------------------------------------------");
- }
- }
这篇文章到此结束。
cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。的更多相关文章
- 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...
- 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?
有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...
- Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检測中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,事实上这篇也是暂时冒出来的,近期朋友要做个物理游戏,曾经做物理还是用box2d,呃.确实要花些功夫才干搞懂当中的精髓,可是听讲这套引擎又一次封装了一次.要easy非常多,所以就简单尝试了一下,感 ...
- cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 中.假设你须要使用CocosStudio.Extensions扩展库 等等.都须要自己手动加入. 加入过程例如以下:(比方说如今我要加入libExtensions,libC ...
- cocos2d-x 3.0 事件分发机制
在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventList ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- cocos2dx 3.0 研究(4)渲染分析
http://blog.csdn.net/epeaktop/article/details/26730909中已经说明了程序的设计,让我们来看看在cocos2dx 3.0中代码是怎样实现的. void ...
- Cocos2d-x 3.0 使用TinyXml 解析XML文件
在cocos2d-x 3.0中Xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了. text.xml <!--?xml version ="1.0" encoding =&qu ...
- Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)
昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:"看到前面那俩教练没?老色鬼两枚!整天调戏女学员."她说:"还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在,你不认为教练每 ...
随机推荐
- F#周报2018年第50期
新闻 Bolero: 用于WebAssembly的F#工具 Ionide-fsharp安装数量超过10万 WPF的Xaml.Behaviors类库开源 Visual Studio 2019预览版 .N ...
- ubuntu16.04下安装opencv3.4.1及其扩展模块
1.源文件下载 opencv-3.4.1.tar.gz(https://github.com/opencv/opencv/releases) opencv_contrib-3.4.1.tar.gz(h ...
- 批量kill java进程方法-引出子shell和反引用
方法: kill –9 `pgrep java` 使用上述命令可以将服务器上运行的所有java进程一次性kill掉. 扩展:子shell和反应用在shell脚本中的作用 先来看一个子shell的例子: ...
- angular validation 使用总结
我由于制作登陆界面,用到了angular-validation,结合ng-cookies,实现记住账户密码的功能.文档是https://github.com/hueitan/angular-valid ...
- 用homebrew 升级安装python3.7 之后系统的python版本还是旧的怎么办
mac 中安装了多个版本的python$ brew install python3 Updating Homebrew... Warning: python is already installed, ...
- 2016年蓝桥杯省赛A组c++第5题(计算机组成原理)
/* 下面的代码把一个整数的二进制表示的最右边的连续的1全部变成0 如果最后一位是0,则原数字保持不变. 如果采用代码中的测试数据,应该输出: 0000000000000000000000000110 ...
- docker管理工具protainer
ortainer(基于 Go) 是一个轻量级的Web管理界面,可让您轻松管理 Docker 主机 或 Swarm 集群.
- LeetCode 762 Prime Number of Set Bits in Binary Representation 解题报告
题目要求 Given two integers L and R, find the count of numbers in the range [L, R] (inclusive) having a ...
- MySQL 数据库登录查询
1. 进入到bin目录: 键入cd..,一直到出现C:\ 为止 然后cd bin所在路径: 如: C:\cd C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7 ...
- 如何实现一个字符的反转 (Java)
一..通过jdk自带reverse的方法.