道具栏/商城中物品逐个显示效果


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


Chinar —— 心分享、心创新!

助力完成背包/商城 Scroll View / Grid Layout Group 逐个游戏对象的显示

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Show One by one —— 一个个显示图片

通过协程,一个一个加载并显示图片

Resources 中创建一个预设物 Image ,用来动态加载实例化



using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; /// <summary>
/// 逐个加载图片
/// </summary>
public class ChinarLoadImage : MonoBehaviour
{
public GameObject PanelGrid; //父物体组 void Start()
{
StartCoroutine(BurnGranule()); //第1种方式,开协程 //InvokeRepeating("BurnImage", 0, 0.2f); //第2种方式,想要结束用CancelInvoke();
} /// <summary>
/// 1:供 InvokeRepeating 调用执行
/// </summary>
private void BurnImage()
{
GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"));
go.transform.SetParent(PanelGrid.transform);
} /// <summary>
/// 2:用协程逐个生成Image图片
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator BurnGranule()
{
while (true)
{
GameObject go = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Image"));
go.transform.SetParent(PanelGrid.transform);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
if (PanelGrid.transform.childCount > 40) //跳出循环条件
{
break;
}
}
}
}

2

TextOne by one —— 一个个显示文字

将需要显示的文字转为字符,然后一个个的取出,并通过协成完成显示



using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; /// <summary>
/// 一个个显示文字
/// </summary>
public class ChinarLoadingText : MonoBehaviour
{
public Text text; //故事面板文字栏
private string textTemp; //故事面板具体文字
private char[] cc; void Start()
{
StartOne();
} private void StartOne()
{
text.text = "";
textTemp = "Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!\n"; //需要显示的文字
cc = textTemp.ToCharArray(); //将string类型里的每一个字转化成char集合
StartCoroutine(TextOne());
} IEnumerator TextOne()
{
bool isGo = true;
while (isGo)
{
for (int i = 0; i < cc.Length; i++)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
text.text += cc[i];
}
}
}
}

支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity背包/商城物品逐个显示缓动效果-依次显示的更多相关文章

  1. Unity的Lerp函数实现缓动

    在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine ...

  2. 过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回 ...

  3. javascript的缓动效果

    这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化.成品的效果非常惊人逆天.走过路过不要错过. 好了,打诨到此为止.普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公 ...

  4. animation js控制 缓动效果

    <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>缓动 ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3 用于拖动对象时跟随鼠标的缓动效果

    package com.fylibs.components.effects { import flash.display.DisplayObject; import flash.events.Even ...

  6. Adobe Edge Animate –弹性的方块-使用tweenmax缓动效果

    Adobe Edge Animate –弹性的方块-使用tweenmax缓动效果 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 此前有Edge爱好者提出一 ...

  7. javascript 45种缓动效果BY司徒正美

    javascript 45种缓动效果 参数 类型 说明 el element 必需,为页面元素 begin number 必需,开始的位置 change number 必需,要移动的距离 durati ...

  8. 《JavaScript 实战》:Tween 算法及缓动效果

    Flash 做动画时会用到 Tween 类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用 Flash 的 Tween 类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单 ...

  9. 软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇 ...

随机推荐

  1. kaggle信用卡欺诈看异常检测算法——无监督的方法包括: 基于统计的技术,如BACON *离群检测 多变量异常值检测 基于聚类的技术;监督方法: 神经网络 SVM 逻辑回归

    使用google翻译自:https://software.seek.intel.com/dealing-with-outliers 数据分析中的一项具有挑战性但非常重要的任务是处理异常值.我们通常将异 ...

  2. jQuery html5Validate基于HTML5表单 异步服务器端验证

    1. HTML5 自带的Validate 很漂亮,很好用, 但是一定要在form里用submit按钮,才生效 <form id="frmInfo" action=" ...

  3. chrome hosts

    # Go Hosts# 2017-05-02 02:13:04# Localhost (DO NOT REMOVE)127.0.0.1    localhost::1    localhost ip6 ...

  4. Redis在windows下的安装下载

    1买个mac和台式电脑安装个Linux系统 2教程见:https://jingyan.baidu.com/article/0f5fb099045b056d8334ea97.html    powerS ...

  5. git merge branch

    git branch   look at your branches git branch newbranch git checkout newbrach do something git check ...

  6. Win10系列:VC++ XML文件解析

    XML文件按照元素标记来存储数据,通过遍历这些元素标记可以得到XML文件中所保存的数据.在C++/CX的类库中并未定义用于解析XML文件的类,但C++提供了能解析XML文件的框架和类库,如msxml4 ...

  7. 用flask Flask-RESTful,实现RESTful API

    简介: 自从Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出REST(Representational State Transfer)风格的软件架构模式后,REST就基本上迅速取代了复杂而笨 ...

  8. 4.4 C++虚析构函数

    参考:http://www.weixueyuan.net/view/6373.html 总结: 构造函数是不能声明为虚函数的,析构函数可以被声明为虚函数. 将基类的析构函数声明为虚函数之后,派生类的析 ...

  9. MATLAB中mexFunction函数的接口规范(转)

    reference:https://www.cnblogs.com/haoyul/p/5606720.html https://www.cnblogs.com/zeakey/p/3984733.htm ...

  10. IntelliJ IDEA导入Javax包(servlet-api.jar)

    在初次使用 IntelliJ IDEA 中,当你使用javax.servlet包下的类时(例:javax.servlet.http.HttpServlet), 在你会发现在IntelliJ IDEA里 ...