发布运行

    Unity可以支持多种目标平台的发布,包括:桌面端、Web端、移动端、游戏主机端。

    发布运行之前的Cubes场景至桌面端,我们先选择File->Build Settings...,然后会出现一个对话框,如图3-11所示。
 
图3-11

    接下来,我们需要做这件事才能正常发布:

    1.在列表中选择“PC, Mac & Linux Standalone”,然后点击列表下面的“Switch Platform”按钮,这样我们就把发布环境切换到了桌面端。

    2.确保右侧的“Target Platform”选择的是Windows,这是确保桌面类型。

    3.一开始上面的“Scenes in Build”列表中应该是空的,我们需要把当前的场景添加到这个列表中来。首先确保你正在编辑的是需要发布的场景,然后点击“Add Current”按钮,这时列表中应该会出现“OVR/Scenes/Cubes.unity”并且处于勾选状态。

    4.最后,点击“Build and Run”按钮,这时会让你填写发布的文件名(我这里填的是OculusUnityTest.exe,具体取决与你)。

    假设在发布的过程中没有出现错误,那么你发布出来的程序应该可以直接运行。当然,如果你没有连接Rift,你将会看见一个全屏的并且单视图的画面,这时你的鼠标和键盘输入都不会起作用。这时,你需要退出程序然后连接Rift重启。

    如果你的Rift头显已经连接,你将会看见一个全屏双视图的画面,上面会有安全须知描述,如图3-12。点击任意键,然后带上你的头显开始吧!
 
图3-12

    恭喜你!你已经成功构建并发布了你的第一个VR应用,那么接下来我们来看看具体的实现代码吧。

《VR入门系列教程》之17---发布第一个应用的更多相关文章

  1. 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D

    大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...

  2. 《VR入门系列教程》之16---第一个OculusVR应用

    第一个VR应用    之前我们已经将Oculus的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例.开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来.我们将要构建的这个Demo ...

  3. 《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay

    The DK2     于2014年春,Oculus发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2.与DK1相比,Oculus Rift DK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分 ...

  4. 《VR入门系列教程》之4---运行平台

    运行平台     大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的V ...

  5. 《VR入门系列教程》之2---VR头显

    什么是虚拟现实?     虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括:     全立 ...

  6. 《VR入门系列教程》之1---预热篇

     序     初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻 ...

  7. 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识

    本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例 ...

  8. 《VR入门系列教程》之13---相机与立体渲染

    相机.透视图.视口.投影     渲染好的场景都需要一个可以供用户查看的视图,我们通常在3D场景中用相机来提供这种需求.相机相对场景有位置和方向,就像我们生活中的相机一样,它也提供透视图查看方式,这种 ...

  9. 《VR入门系列教程》之9---谷歌纸盒

    谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜     如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉.要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是 ...

随机推荐

  1. Windows 上静态编译 Libevent 2.0.10 并实现一个简单 HTTP 服务器(图文并茂,还有实例下载)

    [文章作者:张宴 本文版本:v1.0 最后修改:2011.03.30 转载请注明原文链接:http://blog.s135.com/libevent_windows/] 本文介绍了如何在 Window ...

  2. 30+简约和平铺的WordPress复古主题

    现在复古风格的设计非常流行,你可以快速建立属于自己的复古风格的网站.继续阅读下去,我们将展示给你一些精彩的WordPress复古主题. 多年来,网页设计师们纷纷用3D效果,纹理,噪声,渐变的灯光效果, ...

  3. 生成sql server 数据库 脚本的 存储过程和调用

    USE [db_datadown] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[GetTBScript] Script Date: 03/05/2015 09: ...

  4. redission-tomcat:快速实现从单机部署到多机部署

    原文地址: http://blog.jboost.cn/2019/06/29/session-redis.html 一些项目初期出于简单快速,都是做单机开发与部署,但是随着业务的扩展或对可用性要求的提 ...

  5. 【React】react学习笔记01-概念与基本使用

      俺为啥要学这玩意:   家里的杂事好不容易处理完了,开始正式静下心来学习~博主是做后端开发的,js基础不深,之前也是用React写过许多东西了,但是基本上都是用的CV大法,别人的组 件修修改改拿来 ...

  6. Spring注解之-自定义注解

    1.自定义注解,先自定义三个水果属性的注解 元注解: java.lang.annotation提供了四种元注解,专门注解其他的注解(在自定义注解的时候,需要使用到元注解):   @Documented ...

  7. 解决IE8placeholder属性问题

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. python函数之enumerate()

    enumrate 语法: # enumerate(sequence, [start=]) 参数:# sequence -- 一个序列.迭代器或其他支持迭代对象.# start -- 下标起始位置. 使 ...

  9. Java基础中字符串与字符的注意点!

    在Java中,字符的表达与字符串的表达是不一样的!话不多说,直接上代码!!! String  a="a"; char a='a'; 其中他们的引号是不一样的

  10. 阿里巴巴 -- MySQL DBA 面试题

    1.MySQL的复制原理以及流程 (1).先问基本原理流程,3个线程以及之间的关联: (2).再问一致性延时性,数据恢复: (3).再问各种工作遇到的复制bug的解决方法. 2.MySQL中myisa ...