1. 什么是 CompositionBrush

CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。

使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML画笔和合成画笔都能实现同样的效果,在官方文档 使用 XAML 画笔 vs。CompositionBrush 这一节中有详细的对比介绍。

CompositionBrush性能更好且能做更复杂的动画。XAML Brush的能力是有极限的,我从短暂的UWP生涯当中学到一件事,XAML Brush越是玩弄动画,动画就越可能因为没有料到的事态而失败……除非超越XAML Brush。所以我不做XAML Brush动画啦。

2. 使用CompositionLinearGradientBrush

CompositionLinearGradientBrush 是线性渐变画笔,它是最基本的画笔之一,可以实现类似 LinearGradientBrush的效果。基本使用步骤如下:

  1. 通过Compositor创建CompositionLinearGradientBrush;
  2. 通过Compositor创建并配置CompositionColorGradientStop,然后添加到CompositionLinearGradientBrush的ColorStops里;
  3. 创建SpriteVisual并将它的Brush设置为CompositionLinearGradientBrush;
  4. 使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual 将SpriteVisual设置到某个UIElement的可视化层里。

具体代码如下:

<Rectangle x:Name="Gradient"/>
var compositor = Window.Current.Compositor;

//创建 CompositionLinearGradientBrush。
var gradientBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush();
gradientBrush.StartPoint = Vector2.Zero;
gradientBrush.EndPoint = new Vector2(1.0f); var blueGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
blueGradientStop.Offset = 0f;
blueGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 43, 210, 255);
var redGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();
redGradientStop.Offset = 1f;
redGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 255, 43, 136);
gradientBrush.ColorStops.Add(blueGradientStop);
gradientBrush.ColorStops.Add(redGradientStop); //创建SpriteVisual并设置Brush
var backgroundVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
backgroundVisual.Brush = gradientBrush; //将自定义 SpriteVisual 设置为元素的可视化树的最后一个子元素。
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Gradient, backgroundVisual); Gradient.SizeChanged += (s, e) =>
{
if (e.NewSize == e.PreviousSize)
return; //设置gradientBrush的尺寸
backgroundVisual.Size = e.NewSize.ToVector2();
gradientBrush.CenterPoint = backgroundVisual.Size / 2;
};

运行效果如下:

写了这么多代码,最终的效果其实和下面的XAML一样。

<Rectangle x:Name="Gradient">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="1,1" StartPoint="0,0">
<GradientStop Color="#FFFF2B88" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#FF2BD2FF" Offset="0"/>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>

到目前为止看起来CompositionBrush没什么优势。

3. 使用合成动画

其实CompositionBrush其中一个好玩的地方是灵活的合成动画。

要使用合成动画,简单来说就是三个步骤:

  1. 创建CompositionAnimation;
  2. 配置CompositionAnimation;
  3. 在要实现动画效果的CompositionObject及其属性上调用StartAnimation;

下面这段代码是对CompositionColorGradientStop的Offset属性进行动画:

//创建动画
var relaxGradientStopOffsetAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
//配置动画
relaxGradientStopOffsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
relaxGradientStopOffsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, ViewModel.IsInPomodoro ?1.0f : 0.75f);
//运行动画
_relaxGradientStop.StartAnimation(nameof(_relaxGradientStop.Offset), relaxGradientStopOffsetAnimation);

完整代码在 这里,具体运行效果如下:

4. 结语

其实上面的动画也可以用XAML画刷及Storyboard实现,但和这些技术已经老夫老妻了,再玩下去也没什么激情,所以想要玩点新花样。最近一直在搞番茄钟应用,有什么新的想法都会塞进去,可以在下面地址安装:

一个番茄钟

5. 参考

合成画笔 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

合成动画 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

CompositionLinearGradientBrush Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

SpriteVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(UIElement, Visual) Method (Windows.UI.Xaml.Hosting) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

6. 源码

OnePomodoro_Gradients.xaml.cs at master

[UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画的更多相关文章

  1. [UWP]用Win2D和CompositionAPI实现文字的发光效果,并制作动画

    1. 成果 献祭了周末的晚上,成功召唤出了上面的番茄钟.正当我在感慨"不愧是Shadow大人,这难道就是传说中的五彩斑斓的黑?" "那才不是什么阴影效果,那是发光效果.& ...

  2. 前端制作动画的几种方式(css3,js)

    制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css ...

  3. 如何用 Keynote 制作动画演示(转)

    原文:如何用 Keynote 制作动画演示 Keynote 里的很多特效可以用来制作效果不错的演示,一页页的将需要演示的内容交代清楚后,直接输出成 m4v 的视频格式,为了方便贴到博客或者发布到 Tw ...

  4. CSS3制作动画的三个属性

    CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation:我们一起学习完了Transform和Transition,让我们对元素实现了一些基本的动画效果,这 ...

  5. requestAnimationFrame制作动画:旋转风车

    在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方 ...

  6. canvas学习之制作动画

    html部分 ...... <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400 ...

  7. html5 requestAnimationFrame制作动画:旋转风车

    详细内容请点击 在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和anim ...

  8. 在线Youtube视频下载,修改文本,剪切制作动画的最新方法

    刚刚(减去编写本文章的时间,大概20分钟前吧)在看国外最新技术资讯的时候发现有个方法可以让我们快速去下载Youtube上面的视频,不敢独享,我自己都没有怎么玩就所以立刻post上来广而告之,希望对大家 ...

  9. [UWP小白日记-9]页面跳转过度动画(二)

    又打算动手写了 [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画 上次写的,这次随着学习的进度使用新的玩法. 最近在搞GIT的学习,结果把好好的项目玩坏,都不知道当时是怎么想的拿在写的APP来玩GIT,害我重写 ...

随机推荐

  1. JAVA中的内存们

    我们知道,计算机CPU和内存的交互是最频繁的,内存是我们的高速缓存区,用户磁盘和CPU的交互,而CPU运转速度越来越快,磁盘远远跟不上CPU的读写速度,才设计了内存,用户缓冲用户IO等待导致CPU的等 ...

  2. 【学习笔记】python3核心技术与实践--开篇词

    python的应用和流行程度: Python 可以运用在数据处理.Web 开发.人工智能等多个领域,它的语言简洁.开发效率高.可移植性强,并且可以和其他编程语言(比如 C++)轻松无缝衔接.现如今,不 ...

  3. 深入理解JVM内存分配策略

    理解JVM内存分配策略 三大原则+担保机制 JVM分配内存机制有三大原则和担保机制 具体如下所示: 优先分配到eden区 大对象,直接进入到老年代 长期存活的对象分配到老年代 空间分配担保 对象优先在 ...

  4. Nginx 日志文件 access_log详解及日志分割

    Module ngx_http_log_module nginx 日志相关指令主要有两条, 一条是log_format,用来设置日志格式,另外一条是access_log,用来指定日志文件的存放路径.格 ...

  5. uboot学习之BL3的流程

    BL2的最后通过汇编调用了board_init_r函数,此时进入BL3的阶段,此时的主要工作: 这一阶段涉及的文件及任务如下 arch/arm/lib/board.c           1. boa ...

  6. 从 Int 到 Integer 对象,细细品来还是有不少东西

    int 是 Java 八大原始类型之一,是 Java 语言中为数不多不是对象的东西,Integer 是 int 的包装类,里面使用了一个 int 类型的变量来存储数据,提供了一些整数之间的常用操作,常 ...

  7. 数位DP 详解

    序 天堂在左,战士向右 引言 数位DP在竞赛中的出现几率极低,但是如果不会数位DP,一旦考到就只能暴力骗分. 以下是数位DP详解,涉及到的例题有: [HDU2089]不要62 [HDU3652]B-n ...

  8. Spring 梳理-bean配置与装配

    1       bean配置与装配 1.1      bean在XML文件中进行显示配置并装配 1.2      bean在JavaConfig中显示配置并装配 1.2.1  优点:类型是安全的,编译 ...

  9. Jedis 常用API使用

    使用Jedis操作Redis常用的API <!-- https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis --> <depen ...

  10. Linux 文件复制命令cp

    文件复制命令cp 命令格式:cp [-adfilprsu] 源文件(source) 目标文件(destination) cp [option] source1 source2 source3 ... ...