这一章主要介绍最短路径的算法之一,dijkstra算法。

概念 :迪杰斯特拉算法(Dijkstra)是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。

类比!!!

迪杰斯特拉算法其实和这个算法非常类似!

唯一不同的是,在Prim中,我们dst[i]的值只包含了自己的最小边权,但是在Dijkstra中,dst[i]的值为自己的最小边权+上一层的最小边权。代码形式展现:

Prim算法:

int v=g[lasti][j].v,w=g[lasti][j].w;
if(!s[v]&&w+dst[lasti]<dst[v])
{
pre[v]=lasti;
dst[v]=w;
}

Dijkstra算法:

int v=g[lasti][j].v,w=g[lasti][j].w;
if(!s[v]&&w+dst[lasti]<dst[v])
{
pre[v]=lasti;
dst[v]=w+dst[lasti];
}

就多了一个新的元素加入计算而已!

接下来分析思路。

输入之后对边权值进行排序,然后按边权值从小到大进行合并(merge)操作,如果操作成功(被合并的两个点不在一棵树上),则把这两个顶点的边权值加入总数,最后输出total即可。

主要使用:

“并查集。”


在输入的时候,我们就要用一个结构体存起来方便后续操作。输入完之后按边权值从小到大进行合并,如果要合并的两个点不在同一棵树上,那么记为合并成功-》总数加上这两个点的边权值即可。

最后输出就可以了。

特别注意:最好记录一下pre[i]即谁最终连向点i(最优的那个)方便部分题目的完成。

PS。如果上面的看不懂的去看这篇博客,有画图等详细解说。都是类似的哈。

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dst[5010];
int n,m;
bool s[5010];
int pre[5010];
struct node
{
int v,w;
node(){}
node(int vv,int ww)
{
v=vv,w=ww;
}
};
vector<node> g[5010];
void init()
{
for(int i=1;i<=5000;i++)
{
dst[i]=0x7f7f7f7f;
}
}
int main()
{
init();
int a,b,c;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
cin>>a>>b>>c;
g[a].push_back(node(b,c));
g[b].push_back(node(a,c));
}
s[1]=1;
dst[1]=0;
int lasti=1;
for(int k=1;k<n;k++)
{
for(int j=0;j<g[lasti].size();j++)
{
int v=g[lasti][j].v,w=g[lasti][j].w;
if(!s[v]&&w+dst[lasti]<dst[v])
{
pre[v]=lasti;
dst[v]=w+dst[lasti];
}
}
int min_i=0x7f7f7f7f,min_dst=0x7f7f7f7f;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(!s[i])
{
if(dst[i]<min_dst)
{
min_dst=dst[i];
min_i=i;
}
}
}
lasti=min_i;
s[min_i]=1;
//printf("更新点%d加入,父节点%d\n",lasti,pre[lasti]);
}
cout<<dst[n]<<endl;
return 0;
}

ov.

【最短路径之dijkstra(迪杰斯特拉)算法】的更多相关文章

  1. c/c++ 图的最短路径 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法

    c/c++ 图的最短路径 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法 图的最短路径的概念: 一位旅客要从城市A到城市B,他希望选择一条途中中转次数最少的路线.假设途中每一站都需要换车,则这个问题反映到图上就是 ...

  2. (Dijkstra)迪杰斯特拉算法-最短路径算法

    迪杰斯特拉算法是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题.迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止. 算法思想:设G=(V,E)是一个带权有向图 ...

  3. 图解Dijkstra(迪杰斯特拉)算法+代码实现

    简介 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径.主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止.Dijkstra算法是很有代表性的 ...

  4. Dijkstra(迪杰斯特拉)算法求解最短路径

    过程 首先需要记录每个点到原点的距离,这个距离会在每一轮遍历的过程中刷新.每一个节点到原点的最短路径是其上一个节点(前驱节点)到原点的最短路径加上前驱节点到该节点的距离.以这个原则,经过N轮计算就能得 ...

  5. 最短路径算法—Dijkstra(迪杰斯特拉)算法分析与实现(C/C++)

    Dijkstra算法 ———————————最后更新时间:2011.9.25———————————Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路径路由算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径. ...

  6. 图->最短路径->单源最短路径(迪杰斯特拉算法Dijkstra)

    文字描述 引言:如下图一个交通系统,从A城到B城,有些旅客可能关心途中中转次数最少的路线,有些旅客更关心的是节省交通费用,而对于司机,里程和速度则是更感兴趣的信息.上面这些问题,都可以转化为求图中,两 ...

  7. 算法-迪杰斯特拉算法(dijkstra)-最短路径

    迪杰斯特拉算法(dijkstra)-最短路径 简介: 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法.是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中 ...

  8. C# 迪杰斯特拉算法 Dijkstra

    什么也不想说,现在直接上封装的方法: using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Gener ...

  9. 图-最短路径-Dijktra(迪杰斯特拉)算法

    1. 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉算法于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法.是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题.迪杰斯特拉算法主要特点是以起始 ...

  10. Dijkstra【迪杰斯特拉算法】

    有关最短路径的最后一个算法——Dijkstra 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家迪杰斯特拉于1959 年提出的,因此又叫迪杰斯特拉算法.是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路 ...

随机推荐

  1. delphi资源文件制作及使用详解

    一.引子:现在的Windows应用程序几乎都使用图标.图片.光标.声音等,我们称它们为资源(Resource).最简单的使用资源的办法是把这些资源的源文件打入软件包,以方便程序需要的时候调用.资源是程 ...

  2. 百度网盘web端项目总结

    项目背景 网盘作为一个在线备份存储,共享文件的工具类产品,给人们的工作和生活带来了很大的帮助和便利.百度网盘是目前国内使用量最大的网盘产品,至今发展已有4年,总用户数超4亿,为了让用户有着更好的使用体 ...

  3. QML Settings 小的示例

    QML 中使用 Settings 可以保存一些简单的信息,例如用户名,密码,窗口位置,大小等,没有Sqlite那么麻烦,简单易用哦~~~(环境:Qt5.8  for android ,Windows ...

  4. xe5 for android 地理定位GPS

    先上源码,在解释. implementation uses androidapi.jni.JavaTypes, androidapi.jni.Location, FMX.helpers.android ...

  5. QT+OpenGL读取显示图片,OpenGL在QT里的刷新问题(好几篇)

    GLuint readImage(char *filename){    GLuint tex_id;    GLint alignment; QImage tex, buf;    buf.load ...

  6. std::string的Copy-on-Write:不如想象中美好(VC不使用这种方式,而使用对小字符串更友好的SSO实现)

    Copy-on-write(以下简称COW)是一种很重要的优化手段.它的核心思想是懒惰处理多个实体的资源请求,在多个实体之间共享某些资源,直到有实体需要对资源进行修改时,才真正为该实体分配私有的资源. ...

  7. XP下安装ubuntu

    一,环境说明 dell vostro 1400笔记本,winxp sp3操作系统,ubuntu-9.10-desktop-i386.iso 写这篇随笔的时候我用的已经是ubuntu了. 我是在我的移动 ...

  8. 10 关于DOM的操作

    一.JavaScript的组成 JavaScript基础分为三个部分: ECMAScript:JavaScript的语法标准.包括变量.表达式.运算符.函数.if语句.for语句等. DOM:文档对象 ...

  9. iOS开发(4):录音AVAudioRecorder

    录音,声音的采集,一般有两种实现办法,一是使用AVAudioRecorder,一是使用AudioUnit.如果只是简单的录音,使用AVAudioRecorder就可以了,如果想更灵活地处理刚录到的声音 ...

  10. C++程序设计1(侯捷video 7-13)

     一.Big three(拷贝构造.拷贝赋值.析构函数)(video7) Big three指三个特殊函数,分别是拷贝构造函数.拷贝赋值和析构函数. 什么时候需要拷贝构造.拷贝赋值.析构函数: 当类中 ...