[UnityShader3]溶解与重现效果
參考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html
效果图:
从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色。一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理。不绘制像素)。还须要一张纹理(随意),依据它的随意一个通道来控制哪部分先消失。比如上面的效果图用的就是这张纹理的r通道:
假设用的是这张纹理(也就是模型自身的纹理)的r通道。会更加酷:
溶解效果代码例如以下:
Shader "Esfog/Dissolve"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_NoiseTex ("NoiseTex (R)",2D) = "white"{}
_DissolveSpeed ("DissolveSpeed (Second)",Float) = 1
_EdgeWidth("EdgeWidth",Range(0,0.5)) = 0.1
_EdgeColor("EdgeColor",Color) = (1,1,1,1)
_StartTime("StartTime",Float) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _NoiseTex;
uniform float _DissolveSpeed;
uniform float _EdgeWidth;
uniform float4 _EdgeColor;
uniform float _StartTime; float4 frag(v2f_img i):COLOR
{
float DissolveFactor = saturate((_Time.y - _StartTime) / _DissolveSpeed);
float noiseValue = tex2D(_NoiseTex,i.uv).r;
if(noiseValue <= DissolveFactor)
{
discard;
} float4 texColor = tex2D(_MainTex,i.uv);
float EdgeFactor = saturate((noiseValue - DissolveFactor)/(_EdgeWidth*DissolveFactor));
float4 BlendColor = texColor * _EdgeColor; return lerp(texColor,BlendColor,1 - EdgeFactor);
} ENDCG
}
} FallBack Off
}
重现效果代码例如以下:
Shader "lyh/Show"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_NoiseTex ("NoiseTex (R)",2D) = "white"{}
_DissolveSpeed ("DissolveSpeed (Second)",Float) = 1
_EdgeWidth("EdgeWidth",Range(0,0.5)) = 0.1
_EdgeColor("EdgeColor",Color) = (1,1,1,1)
_StartTime("StartTime",Float) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _NoiseTex;
uniform float _DissolveSpeed;
uniform float _EdgeWidth;
uniform float4 _EdgeColor;
uniform float _StartTime; float4 frag(v2f_img i):COLOR
{
float DissolveFactor = saturate((_Time.y - _StartTime) / _DissolveSpeed);
float noiseValue = tex2D(_NoiseTex,i.uv).r; float4 texColor = tex2D(_MainTex,i.uv);
float EdgeFactor = saturate((noiseValue - DissolveFactor)/(_EdgeWidth*DissolveFactor));
float4 BlendColor = texColor * _EdgeColor; clip(1 - EdgeFactor - 0.01);
return lerp(BlendColor,texColor,1 - EdgeFactor);
} ENDCG
}
} FallBack Off
}
在给出的參考链接中,能够非常好地了解到原理。这里就不解释了。而重现效果只是就是溶解效果的反转了。这里须要控制一下时间:
material.SetFloat("_StartTime", Time.realtimeSinceStartup);
[UnityShader3]溶解与重现效果的更多相关文章
- 小强学渲染之Unity Shader噪声应用
之前玩Tencent的仙剑4手游时,杀死boss会看到boss有“消融”的效果,就是身体上有多个洞洞然后往四周扩散直至尸体完全消失,但效果是没有关闭背面剔除的“穿帮”效果,可能也是考虑性能因素. em ...
- Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve
溶解效果在游戏中是很常见的,比如在一些神话或者魔法世界中,一些NPC角色在剧情需要时候会身体会渐渐的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰喷射器把目标燃尽.这些都可以用到溶解效果.这篇文章主要是讲解一下 ...
- 关于Mongodb的全面总结
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本 ...
- Shader实例:溶解效果(Dissolve)
效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽. 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏. 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是 ...
- pixijs shader 贴图溶解效果教程
pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...
- Shader之溶解效果的几种实现方法
这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式. 是否丢弃: 1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本: 2.sha ...
- 【转载】CSS3 文字溶解效果
代码如下: <!DOCTYPE html> <html > <head> <meta charset="UTF-8"> <ti ...
- Web 开发中很实用的10个效果【附源码下载】
在工作中,我们可能会用到各种交互效果.而这些效果在平常翻看文章的时候碰到很多,但是一时半会又想不起来在哪,所以养成知识整理的习惯是很有必要的.这篇文章给大家推荐10个在 Web 开发中很有用的效果,记 ...
- 多种方法实现Loading(加载)动画效果
当我们ajax提交一个按钮的时候,给那个按钮来个Loading效果会高端很多,体验也会上升个层次. 既能让用户知道正在提交中,也能防止二次提交,好处多多呢.
随机推荐
- HDU 3341 Lost's revenge
Lost's revenge Time Limit: 5000ms Memory Limit: 65535KB This problem will be judged on HDU. Original ...
- Git 撤消操作
修改最后一次提交 有时候我们提交完了才发现漏掉了几个文件没有加,或者提交信息写错了.想要撤消刚才的提交操作,可以使用 --amend 选项重新提交: $ git commit --amend 此命令将 ...
- Spring-IOC源码解读2.3-BeanDefinition的注册
在DefaultListAbleBeanFactory中通过一个HashMap持有载入的BeanDefinition信息 ,这个HashMap的定义在DefaultListAbleBeanFactor ...
- uva 11798 相对运动的最小最大距离
C Dog Distance Input Standard Input Output Standard Output Two dogs, Ranga and Banga, are running ra ...
- 酒厂选址(codevs 1507)
题目描述 Description Abstinence(戒酒)岛的居民们酷爱一种无酒精啤酒.以前这种啤酒都是从波兰进口,但今年居民们想建一个自己的啤酒厂.岛上所有的城市都坐落在海边,并且由一条沿海岸线 ...
- c/s委托练习
今天玩了玩C/S开发,也随便练习了很久不用的委托 父窗体中写的代码 #region 委托与事件传递 public delegate void TextChangedHandler(string ...
- AtCoder Regular Contest 074F - Lotus Leaves
$n \leq 300,m \leq 300$,$n*m$的格子里有起点有终点有空地有障碍,人会从起点选一个同行或同列空地跳过去,然后一直这样跳到终点.求至少删掉多少格子使得人跳不到终点. 首先S和T ...
- net3:文件上传与图片显示以及HiddenField隐藏字段值的使用
原文发布时间为:2008-07-29 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] using System;using System.Data;using System.Configuration ...
- hdu - 3594 Cactus (强连通)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3594 判断给定的图是否是强连通的,并且每条边都只属于一个连通分量. 判断强连通只需要判断缩点之后顶点数是否为1即 ...
- BZOJ——1720: [Usaco2006 Jan]Corral the Cows 奶牛围栏
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1720 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1 ...