package com.loaderman.customviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class NormalGestureTrackView extends View {
private Path mPath = new Path();
private Paint mPaint; public NormalGestureTrackView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs); mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
return true;//代表消费了触摸事件
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());//曲线转折处不够平滑
postInvalidate();
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
}
package com.loaderman.customviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class BezierGestureTrackView extends View {
private Path mPath = new Path();
private Paint mPaint;
private float mPreX,mPreY; public BezierGestureTrackView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs); mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
mPath.moveTo(event.getX(),event.getY());
mPreX = event.getX();
mPreY = event.getY();
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
float endX = (mPreX+event.getX())/2;
float endY = (mPreY+event.getY())/2;
mPath.quadTo(mPreX,mPreY,endX,endY);//实现手势平滑过渡
mPreX = event.getX();
mPreY =event.getY();
invalidate();
}
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity"> <com.loaderman.customviewdemo.NormalGestureTrackView
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" /> <TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="5dp"
android:background="@color/colorPrimary" /> <com.loaderman.customviewdemo.BezierGestureTrackView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp" />
</LinearLayout>

效果图

贝济埃曲线quadTo与传统的手势轨迹平滑度对比分析的更多相关文章

  1. CDN云主机与传统虚拟主机功能对比

    CDN云主机与传统虚拟主机功能对比 传统的虚拟主机都是单台服务器,一旦机器硬件损坏.IP被封.机房网络故障等,都将导致网站不能访问,严重的情况数据还无法及时取回,即使想换一家服务商也因为没有数据而无能 ...

  2. Android和Linux应用综合对比分析

    原文地址:http://www.cnblogs.com/beer/p/3325242.html 免责声明: 当时写完这篇调查报告,给同事看了后,他觉得蛮喜欢,然后想把这篇文章修改一下,然后往期刊上发表 ...

  3. 前端基本知识(一):W3C标准&&冒泡事件,捕获事件,W3C DOM对象模型,对比分析

    W3C标准是万维网联盟, 其他的可以参考万维网版本的更新内容 一.W3C标准 二.W3C DOM事件 三.冒泡事件 四.捕获事件 一.W3C标准 其实网页是由三分部组成:1.结构(structure) ...

  4. PHP服务器Apache与Nginx的对比分析

    PHP服务器Apache与Nginx的对比分析 本篇文章给大家带来的内容是关于PHP服务器Apache与Nginx的对比分析,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助. Apach ...

  5. 微软和Google的盈利模式对比分析

    一: 微软和Google是世界上最成功科技巨头之一,但他们之间却有着不同的产品和业务,二者的盈利方式也各有不同,本文将分析和探讨的二者盈利模式的异同. 微软的盈利模式 在1975年由大学肄业的Bill ...

  6. 转: 三大WEB服务器对比分析(apache ,lighttpd,nginx) (2008年的旧文,仅供参考之用)

    from:  http://www.blogjava.net/daniel-tu/archive/2008/12/29/248883.html 三大WEB服务器对比分析(apache ,lighttp ...

  7. 浅谈C++之冒泡排序、希尔排序、快速排序、插入排序、堆排序、基数排序性能对比分析之后续补充说明(有图有真相)

    如果你觉得我的有些话有点唐突,你不理解可以想看看前一篇<C++之冒泡排序.希尔排序.快速排序.插入排序.堆排序.基数排序性能对比分析>. 这几天闲着没事就写了一篇<C++之冒泡排序. ...

  8. wait、notify、sleep、interrupt对比分析

    对比分析Java中的各个线程相关的wait().notify().sleep().interrupt()方法 方法简述 Thread类 sleep:暂停当前正在执行的线程:(类方法) yield:暂停 ...

  9. GitHub & Bitbucket & GitLab & Coding 的对比分析

    目前基于 Git 做版本控制的代码托管平台有很多种,比较流行的服务有 Github.Bitbucket. GitLab. Coding,他们各自有什么特点,个人使用者和开发团队又该如何选择? 在这篇文 ...

随机推荐

  1. Linux命令——yum

    翻译自:20 Linux YUM (Yellowdog Updater, Modified) Commands for Package Management 前言 本篇文章将介绍如何使用RedHat开 ...

  2. xlsxwriter写入Excel文件

    #coding=utf-8 import xlsxwriter #加载包 myWorkbook = xlsxwriter.Workbook(opath+'/'+file_name+'.xlsx') # ...

  3. IDEA类的旁边有个对勾

    说明该类添加到IDEA的书签栏去了,在IDEA左侧下方有个Favorites选项,在这里的BookMarks中可以看到这个类. 取消方法: 选中这个类,按F11即可取消

  4. LESS简介与使用方法

    less 是一门 CSS 预处理语言,它扩展了 CSS 语言,增加了变量.Mixin.函数等特性,使 CSS 更易维护和扩展. 一.传统写法与 less 写法对比 1. 传统 css 写法: .con ...

  5. python logging记录日志的方式

    python的logging模块提供了标准的日志接口,可以通过它存储各种格式的日志,日志级别等级:critical > error > warning > info > deb ...

  6. RollingRegression(滚动回归分析)之Python实现

    # -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Sat Aug 18 11:08:38 2018 @author: acadsoc"& ...

  7. 新闻系统——SQLHelper助手优化

    在前面我们机房重构的时候已经用过了SQLHelper,但当时就是只会应用,知道利用SQLHelper能够帮助我们连接数据库,但对于怎样书写还是不太清楚,今天就揭开这层神秘的面纱,来真正体验如何来编写S ...

  8. git 将master分支合到自己的开发分支

    背景: 一般开发自己的分支都是从最新的master上拉取,但中间master会有改动,此时需要将最新的master合到自己的分支中 命令: 1. 查看当前的分支,星号标识为当前分支:(如果查询结果有m ...

  9. unittest----assert断言的使用

    unittest的官发文档链接:https://docs.python.org/2.7/library/unittest.html#unittest.TestCase 先介绍下unittest的基本使 ...

  10. 进击web与web协议

    我一直比较抵制web,web的各种协议以及后端与前端的交互,慢慢的发现除了数据和算法其实计算机软件方面还有另一块高地,那就是web协议. 十分感谢极客时间提供了性价比极高的课程,让我遇到了这么好的老师 ...