#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include<time.h>//加上此头文件的作用是什么?另外不加的话有什么影响?





//随机生成一个1~100的数字

int getRandomNumber()

{

    srand((unsigned int)time(0));

    return (rand()%100)+1;

}



//定义一个对猜数字游戏所用次数的结果的判断

void GuessResult(int counter)

{

    switch(counter)

    {

    case 1:

    case 2:

    case 3:

    case 4:

        printf("Are you Genius?\n");

        break;

    case 5:

    case 6:

    case 7:

        printf("Your score is just all right!\n");

        break;

    case 8:

    case 9:

    case 10:

        printf("Just so so!\n");

        break;

    case 11:

    case 12:

        printf("Bad Score!!!\n");

        break;

    default:

        printf("Are you want to case me?");

        break;



    }



}





//核心代码:猜测的过程

void GuessTheNumber()

{

    int randomNumber=getRandomNumber();

    int counter=1;

    int myAnswer;

    while(counter)

    {

        printf("Enter guess number %d:",counter);

        scanf("%d",&myAnswer);

        if(randomNumber>myAnswer)

        {

            printf("Too Small!\n");

        }

        else if(randomNumber<myAnswer)

        {

            printf("Too bigger!\n");

        }

        else if(myAnswer==randomNumber)

        {

            printf("that is correct!\n");

            break;

        }

        else

        {

            printf("You may input a wrong way,please check it clearly\n");

        }

        counter++;



    }

    GuessResult(counter);//我为什么会在此处调用这样的一个函数?



}





//主函数通过调用前面自己定义的函数来执行,是不是感觉主函数一下子变瘦了呢?

int main()

{

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    GuessTheNumber();

    return 0;

}





/*

//猜数字进阶版,增加了询问是否再来一次的操作

//这个循环操作貌似有点问题,先不调用也罢;

int main()

{

    int flag;

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    while(flag)

    {

        GuessTheNumber();

        printf("Do you want to play it again?\tYes ,please press '1',No please press any others to exit\n");

        scanf("%d",&flag);

        if(flag==1)

        {

            GuessTheNumber();

        }

        else

        {

            flag=0;

            break;

        }

    }

    return 0;

}

*/

C语言实现的猜数字小游戏(主要是对于自定义函数的运用)的更多相关文章

  1. 简单的C语言猜数字小游戏

    猜数字小游戏可谓是C语言最为基础的一个知识点了,我们可以在此基础上进行延伸,实现随机数的猜测,然后是加入再来一局的模式,等等.这里是抛砖引玉,希望你能做出你的经典之作. #include <st ...

  2. Java基础知识强化之IO流笔记70:Properties练习之 如何让猜数字小游戏只能玩5次的案例

    1. 使用Properties完成猜数字小游戏只能玩5次的案例: 2. 代码实现: (1)猜数字游戏GuessNumber: package cn.itcast_08; import java.uti ...

  3. java猜数字小游戏

    /* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应 ...

  4. [Python3 练习] 007 简单的猜数字小游戏

    题目:简单的猜数字小游戏 (1) 描述 程序随机生成一个数字,玩家用键盘输入所猜数字,在规定次数内猜对为胜. (2) 要求 程序随机生成一个 1 到 100 的自然数 有 7 次机会去猜 机会用尽之前 ...

  5. 简单的猜数字小游戏--Python

    猜数字小游戏: #coding=utf-8 import random   answer =random.randint(1,100) #生成随机数 n=int (input("Please ...

  6. 零基础自学Python十天,写了一款猜数字小游戏,附源码和软件下载链接!

    自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) ...

  7. 零基础自学Python十天的时候,写的一款猜数字小游戏,附源码和软件下载链接!

    自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) ...

  8. Java(控制台输出)实现猜数字小游戏

    import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class GuestNum{ public static void main(St ...

  9. Python基础入门-实现猜数字小游戏

    今天呢,我们来通过前面学过的一些知识点来完成一个猜数字大小的游戏程序设计.那么呢,一般人写代码直接上来就干,没有分析,这样的做法是没有产出的,除非你是大牛,今天呢,我会把我学习编程的思路分享给大家,我 ...

随机推荐

  1. 2.docker常用命令

    一.安装相关 #查看docker是否安装 rpm -q docker #CentOS下安装docker   sudo yum install docker #启动 Docker systemctl s ...

  2. Winform DevExpress控件库(二) 使用SplashScreenManager控件定制程序加载页面

    SplashScreenManager控件:主要作用是显示在进行耗时操作时的等待界面: 位于 工具箱 -> Navigation & Layout(导航栏与布局类控件) 目录下: 在工具 ...

  3. 在Spring Boot中使用数据缓存

    春节就要到了,在回家之前要赶快把今年欠下的技术债还清.so,今天继续.Spring Boot前面已经预热了n篇博客了,今天我们来继续看如何在Spring Boot中解决数据缓存问题.本篇博客是以初识在 ...

  4. 关于Java,那些我心存疑惑的事(不断更新中...)

    本文主要列出一些Java常用到确又让大家不怎么注意的问题. 将会不断更新,欢迎关注-- 如有觉得不合理之处,欢迎评论交流,没有火花怎么印象深刻? (1)Java到底是值传递?还是引用传递? 揪出这个问 ...

  5. 解决 oracle IO占用率很高的问题

    突然user io占用率很很高,看了一个AWR报告,发现direct path read temp,direct path write temp的的数率很高,后来怀疑是临时表空间不够了,就试着设了一下 ...

  6. 浅析深度学习mini_batch的BP反传算法

    在深度学习中,如果我们已经定义了网络,输入,以及输出,那么接下来就是损失函数,优化策略,以及一般由框架完成的BP反传.这篇博文我们主要探讨一下深度的BP反传算法(以梯度下降为例),尤其是mini_ba ...

  7. Xcode7.3.1中SKAudioNode在Scene转换后无声的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在新的Xcode中之前可以正常运行的SKAudioNode代码 ...

  8. 文件自动备份和同步bypy和syncthing

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52464402 Linux定时备份数据到百度云盘 sudo pip3 install requestss ...

  9. [Flask]学习杂记--模板

    这个学习杂记主要不是分享经验,更多是记录下falsk的体验过程,以后做东西在深入研究,因为django之前用的时间比较长,所以很多概念都是一看而过,做个试验了解下flask的功能. flask中使用是 ...

  10. 通过JNDI从服务器容器中获取资源_Spring JNDI+Mysql+Tomcat

    通过JNDI从服务器容器中获取DataSource资源 (由容器管理,不要关闭它,容器自己会处理)上一篇我们使用的是dbcp,这里使用JNDI: 使用JNDI连接数据: 在Spring可以注释 < ...