#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include<time.h>//加上此头文件的作用是什么?另外不加的话有什么影响?





//随机生成一个1~100的数字

int getRandomNumber()

{

    srand((unsigned int)time(0));

    return (rand()%100)+1;

}



//定义一个对猜数字游戏所用次数的结果的判断

void GuessResult(int counter)

{

    switch(counter)

    {

    case 1:

    case 2:

    case 3:

    case 4:

        printf("Are you Genius?\n");

        break;

    case 5:

    case 6:

    case 7:

        printf("Your score is just all right!\n");

        break;

    case 8:

    case 9:

    case 10:

        printf("Just so so!\n");

        break;

    case 11:

    case 12:

        printf("Bad Score!!!\n");

        break;

    default:

        printf("Are you want to case me?");

        break;



    }



}





//核心代码:猜测的过程

void GuessTheNumber()

{

    int randomNumber=getRandomNumber();

    int counter=1;

    int myAnswer;

    while(counter)

    {

        printf("Enter guess number %d:",counter);

        scanf("%d",&myAnswer);

        if(randomNumber>myAnswer)

        {

            printf("Too Small!\n");

        }

        else if(randomNumber<myAnswer)

        {

            printf("Too bigger!\n");

        }

        else if(myAnswer==randomNumber)

        {

            printf("that is correct!\n");

            break;

        }

        else

        {

            printf("You may input a wrong way,please check it clearly\n");

        }

        counter++;



    }

    GuessResult(counter);//我为什么会在此处调用这样的一个函数?



}





//主函数通过调用前面自己定义的函数来执行,是不是感觉主函数一下子变瘦了呢?

int main()

{

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    GuessTheNumber();

    return 0;

}





/*

//猜数字进阶版,增加了询问是否再来一次的操作

//这个循环操作貌似有点问题,先不调用也罢;

int main()

{

    int flag;

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    while(flag)

    {

        GuessTheNumber();

        printf("Do you want to play it again?\tYes ,please press '1',No please press any others to exit\n");

        scanf("%d",&flag);

        if(flag==1)

        {

            GuessTheNumber();

        }

        else

        {

            flag=0;

            break;

        }

    }

    return 0;

}

*/

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