#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include<time.h>//加上此头文件的作用是什么?另外不加的话有什么影响?





//随机生成一个1~100的数字

int getRandomNumber()

{

    srand((unsigned int)time(0));

    return (rand()%100)+1;

}



//定义一个对猜数字游戏所用次数的结果的判断

void GuessResult(int counter)

{

    switch(counter)

    {

    case 1:

    case 2:

    case 3:

    case 4:

        printf("Are you Genius?\n");

        break;

    case 5:

    case 6:

    case 7:

        printf("Your score is just all right!\n");

        break;

    case 8:

    case 9:

    case 10:

        printf("Just so so!\n");

        break;

    case 11:

    case 12:

        printf("Bad Score!!!\n");

        break;

    default:

        printf("Are you want to case me?");

        break;



    }



}





//核心代码:猜测的过程

void GuessTheNumber()

{

    int randomNumber=getRandomNumber();

    int counter=1;

    int myAnswer;

    while(counter)

    {

        printf("Enter guess number %d:",counter);

        scanf("%d",&myAnswer);

        if(randomNumber>myAnswer)

        {

            printf("Too Small!\n");

        }

        else if(randomNumber<myAnswer)

        {

            printf("Too bigger!\n");

        }

        else if(myAnswer==randomNumber)

        {

            printf("that is correct!\n");

            break;

        }

        else

        {

            printf("You may input a wrong way,please check it clearly\n");

        }

        counter++;



    }

    GuessResult(counter);//我为什么会在此处调用这样的一个函数?



}





//主函数通过调用前面自己定义的函数来执行,是不是感觉主函数一下子变瘦了呢?

int main()

{

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    GuessTheNumber();

    return 0;

}





/*

//猜数字进阶版,增加了询问是否再来一次的操作

//这个循环操作貌似有点问题,先不调用也罢;

int main()

{

    int flag;

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    while(flag)

    {

        GuessTheNumber();

        printf("Do you want to play it again?\tYes ,please press '1',No please press any others to exit\n");

        scanf("%d",&flag);

        if(flag==1)

        {

            GuessTheNumber();

        }

        else

        {

            flag=0;

            break;

        }

    }

    return 0;

}

*/

C语言实现的猜数字小游戏(主要是对于自定义函数的运用)的更多相关文章

  1. 简单的C语言猜数字小游戏

    猜数字小游戏可谓是C语言最为基础的一个知识点了,我们可以在此基础上进行延伸,实现随机数的猜测,然后是加入再来一局的模式,等等.这里是抛砖引玉,希望你能做出你的经典之作. #include <st ...

  2. Java基础知识强化之IO流笔记70:Properties练习之 如何让猜数字小游戏只能玩5次的案例

    1. 使用Properties完成猜数字小游戏只能玩5次的案例: 2. 代码实现: (1)猜数字游戏GuessNumber: package cn.itcast_08; import java.uti ...

  3. java猜数字小游戏

    /* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应 ...

  4. [Python3 练习] 007 简单的猜数字小游戏

    题目:简单的猜数字小游戏 (1) 描述 程序随机生成一个数字,玩家用键盘输入所猜数字,在规定次数内猜对为胜. (2) 要求 程序随机生成一个 1 到 100 的自然数 有 7 次机会去猜 机会用尽之前 ...

  5. 简单的猜数字小游戏--Python

    猜数字小游戏: #coding=utf-8 import random   answer =random.randint(1,100) #生成随机数 n=int (input("Please ...

  6. 零基础自学Python十天,写了一款猜数字小游戏,附源码和软件下载链接!

    自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) ...

  7. 零基础自学Python十天的时候,写的一款猜数字小游戏,附源码和软件下载链接!

    自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) ...

  8. Java(控制台输出)实现猜数字小游戏

    import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class GuestNum{ public static void main(St ...

  9. Python基础入门-实现猜数字小游戏

    今天呢,我们来通过前面学过的一些知识点来完成一个猜数字大小的游戏程序设计.那么呢,一般人写代码直接上来就干,没有分析,这样的做法是没有产出的,除非你是大牛,今天呢,我会把我学习编程的思路分享给大家,我 ...

随机推荐

  1. 这一次,VR离我们真的很近

           从高考作文开始       今年号称是VR元年,虽然目前VR还没能像手机一样走进千家万户,但关于VR设备的关讨论是层出不穷.而今年高考,浙江省的作文题就与VR相关.网上购物.视频聊天等在 ...

  2. [Python]多个装饰器合并

    django程序,需要写很多api,每个函数都需要几个装饰器,例如 @csrf_exempt @require_POST def foo(request): pass 既然那么多个方法都需要写2个装饰 ...

  3. x264源代码简单分析:熵编码(Entropy Encoding)部分

    ===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...

  4. 使用github搭建网站

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51707366 使用github建站 github设计了Pages功能,允许用户自定义项目首页,用来替代 ...

  5. (一一三)使用系统自带框架操作SQLite3数据库

    系统自带的框架是基于C语言的,使用比较繁琐. 下面是使用步骤: 首先导入libsqlite3.0.dylib. ①在Document目录下打开数据库,如果没有则创建. NSString *sqlite ...

  6. [学习笔记]java基础Java8SE开发环境搭建、第一个Java Hello World、Java程序的编译与执行

    本文作者:sushengmiyan 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/25745945 内容简介: ------------ ...

  7. love~LBJ,奥布莱恩神杯3

    时间:2016年6月20日8:00:地点:美国金州甲骨文(Oracle)球馆:事件:G7大战,又一次见证伟大赛季奥布莱恩神杯得主--金州勇士VS克利夫兰骑士......     可以说,这是NBA以来 ...

  8. 07_NoSQL数据库之Redis数据库:Redis的高级应用之事务处理、持久化操作、pub_sub、虚拟内存

     事务处理 Redis对事务的支持目前还比较简单.Redis只能保证一个client发起的事务中的命令可以连续的执行,而中间不会插入其他client的命令.当一个client在一个连接中发出mul ...

  9. 《java入门第一季》之集合框架(Collection小儿子Set集合)

    /*  * Collection主要的连个儿子:  * |--List  * 有序(存储顺序和取出顺序一致),可重复  * |--Set  * 无序(存储顺序和取出顺序不一致),唯一  *   * H ...

  10. App会取代网站吗?

    本文摘自<程序员的修炼:从优秀到卓越>,购买链接:http://product.china-pub.com/3769829 自1999年以来,不管是作为买家还是卖家,我一直是eBay的热心 ...