#coding=utf-8
#coding:utf-8
#- * -coding:utf-8 - * - '''以上为注明字符串的编码格式'''
#驻留机制
'''Python支持短字符串驻留机制,对于短字符串,将其赋值给多个不同的对象时,内存中只有一个副本,多个对象共享该副本,
与其他类型数具有相同的特点。然而这一特点并不适用于长字符串,长字符串不遵守驻留机制'''
a=''
b=''
print(id(a)==id(b)) #短字符串
#True
a='' * 50 #长字符串
b='' * 50
print(id(a)==id(b))
#False
#判断是否为字符串,可使用内置方法isinstace()或type()
print(type('字符串'))
#<class 'str'>
print(type('字符串'.encode('gbk')))
#<class 'bytes'>
print(bytes)
#<class 'bytes'>
print(isinstance('中国',str))
#True
print(type('中国')==str)
#True
print(type('字符串'.encode())==bytes)
#True
print(type('字符串')==bytes)
#True #转义字符的使用
print('Hello\nWorld') #换行
# Hello
# World
print(oct(65)) #转换成8进制
# 0o101
print('\101') #3位8进制数对应的字符
# A
print('\x41') #2位十六进制数对应的字符
# A
print(ord('张')) #以一个字符(长度为1的字符串)作为参数,返回对应的ASCII数值,或者Unicode数值,如果所给的Unicode字符超出了你的Python定义范围,则会引发一个TypeError的异常
#
print(hex(15)) #转换一个整数对象为十六进制的字符串表示
print('\u8464')
# 葤

Python_驻留机制的更多相关文章

  1. C#入门篇6-8:字符串操作 深入研究字符串的内存驻留机制

    //字符串的内存驻留机制 public static void Test() { //当有多个字符串变量包含了同样的字符串实际值时, //CLR可能不会为它们重复地分配内存,而是让它们统统指向同一个字 ...

  2. python 的字符串驻留机制

    我们都知道python中的引用计数机制,相同对象的引用其实都是指向内存中的同一个位置,这个也叫做“python的字符串驻留机制”.其他的就不多说了,自行研究. 重点!!!!!! python的引用计数 ...

  3. python代码块,小数据池,驻留机制深入剖析

    一,什么是代码块. 根据官网提示我们可以获知: 根据提示我们从官方文档找到了这样的说法: A Python program is constructed from code blocks. A blo ...

  4. string 驻留机制

    string 驻留机制   string s1 = "abc"; string s2 = "ab"; string s3 = s2 + "c" ...

  5. python intern(字符串驻留机制)

    python 中为了提高字符串的使用用效率和节约内存,对于由 字母.数字.下划线组成的标识符采用了 intern 机制,即对于短字符串,将其赋值给多个对象时,内存中只有一个副本,多个对象共享这个副本. ...

  6. Python的驻留机制(仅对数字,字母,下划线有效)

    Python的驻留机制及为在同一运行空间内,当两变量的值相同,则地址也相同. 举例: a = 'abc' b = 'abc' print(id(a)) print(id(b)) 以上示例为驻留机制有效 ...

  7. python学习之内存驻留机制简述

    第四章 4.1 小数据池 4.1.1 代码块 一个模块,一个函数,一个类,甚至一个command命名都可以称之为一个代码块. 官方解释: A Python program is constructed ...

  8. c#字符串驻留机制

    http://www.cnblogs.com/instance/archive/2011/05/24/2056091.html

  9. python 基础之变量存储缓存机制与数据驻留小数据池

    一:变量存储的缓存机制 在同一文件(模块)里,变量存储的缓存机制 (仅对python3.x版本负责),那么 --对于Number (int bool float complex) 1.对于整型而言,- ...

随机推荐

  1. unity 快速创建小地图

    先写一个纹理遮罩shader Shader "Unlit/TexMask" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) =  ...

  2. 一个 redis 异常访问引发 oom 的案例分析

    「推断的前提是以事实为依据.」 这两天碰到一个线上系统的偶尔出现突然堆内存暴涨,这倒不是个什么疑难杂症, 只是过程中有些思路觉得可以借鉴参考,故总结下并写下来. 现象 内存情况可以看看下面这张监控图. ...

  3. ORM对象关系映射之GreenDAO高级用法

    CRUD 增加: dao.insert(Student entity);//添加一个 dao.insertInTx(Student... entity);//批量添加 删除: dao.deleteBy ...

  4. Cocos2D中的纹理大小计算

    纹理占用的内存大小是纹理尺寸乘以颜色深度. 图片文件的大小一般很小.一个初学者常见的错误是假设纹理内存使用量和图片大小一致. 哎,纹理内存(对于非压缩格式)的大小可以用以下伪代码来计算: pixelW ...

  5. 仿百度壁纸客户端(六)——完结篇之Gallery画廊实现壁纸预览已经项目细节优化

    仿百度壁纸客户端(六)--完结篇之Gallery画廊实现壁纸预览已经项目细节优化 百度壁纸系列 仿百度壁纸客户端(一)--主框架搭建,自定义Tab + ViewPager + Fragment 仿百度 ...

  6. PS 图像调整算法——自动色阶 (Auto Levels)

    PS 给出的定义: Enhance Per Channel Contrast:Maximizes the tonal range in each channel to produce a more d ...

  7. JDBC详解(汇总)

    from:http://www.cnblogs.com/lee/archive/2007/08/25/869656.html:http://blog.csdn.net/lovesomnus/artic ...

  8. Android开发技巧——自定义控件之自定义属性

    Android开发技巧--自定义控件之自定义属性 掌握自定义控件是很重要的,因为通过自定义控件,能够:解决UI问题,优化布局性能,简化布局代码. 上一篇讲了如何通过xml把几个控件组织起来,并继承某个 ...

  9. SharePoint 开发TimerJob 介绍

    项目需要写TimerJob,以前也大概知道原理,不过,开发过程中,还是遇到一些问题,网上看了好多博客,也有写的灰常好的,不过,自己还是想再写一下,也算是给自己一个总结,也算给大家多一个参考吧. Tim ...

  10. DB Query Analyzer has been downloaded more than 100,000 times

                           DB Query Analyzer has been downloaded more than 100,000 times Today I am very ...