Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式。

下面是一个观察者模式的简单案例。

Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口。BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口。

Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者。

代码实现

Observer 接口,定义了被通知的方法,定义了观察的对象。

public abstract class Observer {

    protected Subject subject;

    public abstract void update(int value);
}

BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 实现了 Observer 接口,实现了具体的被通知方法。

public class BinaryObserver extends Observer {

    public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
subject.attach(this);
} @Override
public void update(int value) {
System.out.println("BinaryObserver " + Integer.toString(value, 2));
}
}
public class OctalObserver extends Observer {

    public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
subject.attach(this);
} @Override
public void update(int value) {
System.out.println("octal Observer update " + Integer.toString(value, 8));
}
}
public class HexaObserver extends Observer {

    public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
subject.attach(this);
} @Override
public void update(int value) {
System.out.println("hexa Observer update " + Integer.toString(value, 16));
}
}

Subject 是被观察的对象,内含一个观察本对象的观察者名单

public class Subject {

    private List<Observer> observers = new LinkedList<>();

    private int state;

    public int getState() {
return state;
} public void setState(int state) {
this.state = state;
this.notifyAllObservers();
} public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
} public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers){
observer.update(state);
}
}
}

演示代码,每次更新 Subject 对象的属性,Subject 都会通知到观察它的观察者

public class ObserverPatternDemo {

    public static void main(){

        Subject subject = new Subject();

        new BinaryObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new HexaObserver(subject); subject.setState(17);
subject.setState(9);
}
}

参考资料

Design Patterns - Observer Pattern, TutorlsPoint

[Design Pattern] Observer Pattern 简单案例的更多相关文章

  1. Design Pattern: Observer Pattern

    1. Brief 一直对Observer Pattern和Pub/Sub Pattern有所混淆,下面打算通过这两篇Blog来梳理这两种模式.若有纰漏请大家指正. 2. Use Case 首先我们来面 ...

  2. 设计模式复习小结一(Strategy Pattern/Observer Pattern/Decorator Patter/Factory Pattern)

    目录: 前言 1. Stratrgy Pattern 2. Observer Pattern 3. Decorator Pattern 4. Factory Pattern 4.1 FactoryPa ...

  3. [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例

    Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...

  4. [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例

    Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...

  5. [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例

    Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...

  6. [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例

    Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...

  7. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  8. [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例

    Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...

  9. [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例

    Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...

随机推荐

  1. iOS开发UI篇-懒加载、重写setter方法赋值

    一.懒加载 1.懒加载定义 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再 ...

  2. Pyhton开发【第五篇】:Python基础之杂货铺

    Python开发[第五篇]:Python基础之杂货铺   字符串格式化 Python的字符串格式化有两种方式: 百分号方式.format方式 百分号的方式相对来说比较老,而format方式则是比较先进 ...

  3. poj 2117 Electricity

    /* Tarjan求割点 */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include< ...

  4. niop 2014寻找道路

    /* 乍一看就是个最短路 SFPA 但是要保证路径上的所有点的出边所指向的点都直接或间接与终点连通. 这一点就蛋疼了0.0 开始想的是正着跑一边 每一个点的所有边都能符合条件 那这个点就符合条件0.0 ...

  5. Hibernate 环境搭建

    Hibernate 工作流程 1.创建工程并导包 2.在src根目录下创建配置文件:hibernate.cfg.xml(也可以创建在src其他文件夹下,但是在后面的配置中,需要指明路径) <?x ...

  6. SpringMVC简单搭建与入门

    SpringMVC框架是spring框架的一个模块.springmvc和spring无需要通过中间整合层进行整合. 学习的时候,先了解一下流程至关重要,下面,简单介绍一下流程. 源码下载:http:/ ...

  7. ACE的Socket初步

    Tcp通信过程一般为如下步骤: 服务器绑定端口,等待客户端连接. 客户端通过服务器的ip和服务器绑定的端口连接服务器. 服务器和客户端通过网络建立一条数据通路,通过这条数据通路进行数据交互. 常用AP ...

  8. cocos2dx 资源合并.

    文件合并之前 文件合并之后 吐槽 我们项目比较奇葩, ui用cocostudio做, 这项光荣的任务由美术接手. 这个美术是个新手, 经过我长时间的观察, 她似乎不用怎么画画. 至少在很长一段时间里, ...

  9. App Store自动下载WiFi与蜂窝数据切换机制

    写下这个给自己备忘,上次也有一次载了个跟头. 在iOS 7和8里面,除了设置--App Store里面自动更新,自动下载,以及使用蜂窝数据要关之外,别以为用了WiFi挂着程序,就万无一失了. 这种情况 ...

  10. Java反射机制(转载)

    原文链接:http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2011/03/26/347063.html Java反射机制是Java语言被视为准动态语言的关键性质.Jav ...