最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西

首先上图

放大看细节

显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了)
 

去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面散射之前一篇文章详细讲过,
SSS次表面散射的参数真心难调= =;
漫反射换成了基于物理的Oren Nayar反射模型

specular

高光反射与之前一篇相同,这里简单介绍下
 
BRDF首先由Fred Nicodemus在1965年提出
 
L是辐射率,或射线方向中立体角的能量,E是辐照度,或每单位角度的辐照能,theta_i是法线与wi的夹角,i表明是入射光incident light,r表明是反射光reflected light。

Cook-Torrance模型


F(l,h)是菲涅尔函数,
D(h)为分布函数,这个函数负责表面的光滑度,高光的形状与大小,也与粗糙度相关,可以达到完美镜面反射。
G(l,v,h)是几何函数,

			float _SP = pow(8192, _GL);
float d = (_SP + 2) / (8 * PIE) * pow(dot(n2, H), _SP);
float f = _SC + (1 - _SC)*pow(2, -10 * dot(H, lightDir));
float k = min(1, _GL + 0.545);
float v = 1 / (k* dot(viewDir, H)*dot(viewDir, H) + (1 - k)); float all = d*f*v; all = saturate(all);
diff = (1 - all)*diff;
diff = saturate(diff); spec3 *= Luminance(diff);
spec3 = saturate(spec3);
spec3 *= _SpecularPower;

diffuse

Oren–Nayar 反射模型由  Michael Oren和 Shree K. Nayar研发,是依据粗糙表面的漫反射模型,可以模拟很大范围的物体,混凝土,塑料,沙子等。
它是基于物理的反射模型。

在大多数情况都在用Lambertian 模型,包括unity的diffuse,编写surface
shader的都知道,有lambert光照。Lambertian
模型在所有方向均匀的反射所有光线,这种方法模拟的diffuse不怎么真实,没有根据roughness 粗糙度来计算漫反射。
 
真实图像与Lambertian和Oren–Nayar的比较
 
Oren–Nayar和Lambertian 的亮度曲线

具体求法和wiki中的一样
Sigma是表面粗糙度
E0是正面照射时的辐照度
Rho是表面反射
中间的步骤比较简单
 

最终公式为
 

风之旅人journey 中的沙子渲染也用了这种方法
 

次表面散射(Subsurface Scattering)


光经过哪,就带一部分那里的颜色,可以发现光从入射到出射,位置和方向都变了
光走的路径数量是无穷大,光反射回来的都为漫反射,油脂表面的透明度也都是不一样的,
这就产生了次表面散射
具体算法公式在这里此处不再赘述

相要变得更真实还可以加一些noise进去

加了bloom效果之后:

感觉此次效果还不是很完美,随着学习的深入还会继续改进;

全部代码已上传至github

            ----by wolf96

unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇的更多相关文章

  1. unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果

    在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(=  =:)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图: 水珠 ...

  2. unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染(转)

    先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像 存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成 ...

  3. unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

    先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功 ...

  4. Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin

    之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time ren ...

  5. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  6. Single-Pass Stereo Rendering for HoloLens——HoloLens的单程立体渲染

    原文网站:https://docs.unity3d.com/Manual/SinglePassStereoRenderingHoloLens.html Single-Pass Stereo Rende ...

  7. 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...

  8. Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering

    Ray Marching体积渲染+perlin noise 动态效果: 博主近期渲染: 2016的渲染 2015后半段的渲染 ---- by wolf96

  9. Rendering Problems Failed to load platform rendering library 为何打开布局页面时手机预览页面显示不出来?

    看到图片右上角的 android图标没有?把它改为低版本的就可以了,如我的是21就可以了.原因我想是因为sdk版本更新了不兼容导致的吧.

随机推荐

  1. Java-hibernate的Hello World

     hibernate 是对jdbc进行轻量级封装的  orm 框架,充当项目的持久层. 要使用 hibernate首先就需要继续配置, 引包:下载hibernate然后加入jar包 同时引入mysql ...

  2. 如何下载到最新的版本的Oracle Database

    其实这不是一个很困难的事情,但是发现好多同学都不知道,其实只需直接访问Oracle的官网就可以找到,鉴于Oracle经常改到下载面也我这里直接粘贴下载地址 http://www.oracle.com/ ...

  3. jQuery实现多级手风琴树形下拉菜单(源码)

    前几天因为公司的菜单要调整,公司的UI框架是不支持的,所以就自己在网上找了一个下拉菜单,可以支持多级菜单数据的,菜单数据是从xml文件中配置后读取的,网上有许多这方面的例子感觉不是很好用,就打了个包贴 ...

  4. 深入理解shared pool共享池之library cache的library cache pin系列三

    关于library cache相关的LATCH非常多,名称差不多,我相信一些人对这些概念还是有些晕,我之前也有些晕,希望此文可以对这些概念有个更为清晰的理解,本文主要学习library cache p ...

  5. 一天学完UFLDL

    学习UFLDL笔记 第一节 神经网络 神经元长这样 大写W看着有点不习惯.. 激活函数, 就是上面式子中的f. 可以选 sigmoid函数(或者叫 logistic回归,对数几率函数),反正就是这样一 ...

  6. Jquery插件之信息弹出框showInfoDialog(成功、错误、警告、通知)

    一.信息种类说明: 1.1.操作成功信息 1.2.错误信息 1.3.警告信息 1.4.通知信息 二.使用说明 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HT ...

  7. 问题:Maven: missing net.sf.json-lib

    问题:Maven: missing net.sf.json-lib 解决: pom.xml里加入json-lib依赖,注意要添加classifier一行,如下: 这里maven地址:http://re ...

  8. GCC选项-Xlinker和-Wl区别

    写下给自己备忘,在一次使用GCC的过程中发现了原来传递给链接器ld可以同时使用Xlinker和Wl两种命令,这两个命令都可以正确传递给ld作为使用,现在总结下两者的区别. Xlinker后面跟的参数第 ...

  9. centos 6.5 openfire安装

    1.下载:http://igniterealtime.org/downloads/download-landing.jsp?file=openfire/openfire-3.9.3-1.i386.rp ...

  10. ZOJ 2015 10月份 月赛 3911 Prime Query

    这道题我改啊,改啊,交啊,就对了. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #includ ...