STM32f103------按键处理
(1)按键去抖
/*****************************************
*函数名称:Key_Scan(GPIO_TypeDef*GPIOx,u16 GPIO_pin)
*描 述:检验是否有键按下
*输 入:GPIOx代表端口 GPIO_Pin 代表引脚
*输 出:KEY_OFF,KEY_ON
*****************************************/
u8 Key_Scan(GPIO_TypeDef*GPIOx,u16 GPIO_pin)
{
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin)==KEY_ON)
{
Delay(10000);//去抖延时
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin)==KEY_ON)
{
while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin)==KEY_ON);
return KEY_ON;
}
else
return KEY_OFF;
}
else
return KEY_OFF;
}
STM32f103------按键处理的更多相关文章
- STM32f103按键检测程序实现长按短按
背景 只要使用单片机,按键检测基本上是一定要实现的功能.按键检测要好用,最重要的是实时和去抖.初学者往往会在主循环调用按键检测程序(实时)并利用延时去抖(准确).这种在主循环内延时的做法对整个程序非常 ...
- (二)stm32f103~~GPIO基本操作二(按键)
GPIO基本配置之按键输入操作(通过按键控制小灯的翻转) KEY0 对用端口PE4,KEY1 对用端口PE3,这两个按键是一段接地,另一端接单片机.KEYWKUP 对用端口PA0,这个按键是一段接高电 ...
- STM32F103外部中断编程
STM32F103外部中断编程 中断,顾名思义就是停下手头的活,去干另外一件急活,干完急活然后回来继续干手头的活. 单片机和人一样,有时候也有更急的程序需要执行,执行完之后再回来执行之前正在执行的 ...
- 【补档STM32】STM32F103俄罗斯方块游戏实现
项目地址:https://gitee.com/daycen/stm32-tetris/tree/master 使用Keil uVision5打开即可 一.概述 本文介绍了一个基于STM32的俄罗斯 ...
- (stm32f103学习总结)—输入捕获模式
一.输入捕获介绍 在定时器中断实验章节中我们介绍了通用定时器具有多种功能,输入捕获就是其中一种.STM32F1 除了基本定时器 TIM6 和 TIM7,其他定时器都具有输入捕获功能.输入捕获可以对输入 ...
- linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制
实验现象:在控制台打印按键值,并且通过按键控制相应的LED亮灭. 1.代码 input_subsys_drv.c #include <linux/module.h> #include &l ...
- STM32 按键输入
#include "stm32f10x.h"#include "key.h" //按键初始化函数void KEY_Init(void) { GPIO_InitT ...
- FPGA与simulink联合实时环路系列——实验三 按键key
实验三 按键key 实验内容 在FPGA的实验中,经常涉及到按键的使用,按键是必不可少的人机交互的器件之一,在这些实验中,有时将按键的键值读取显示到数码管.LCD或者是通过串口传送到PC的串口助手上进 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- STM32f103 定时器之编码器接口模式
背景 买了个Arduino的旋转编码器模块,配合STM32定时器的编码器模式实现了旋转角度以及圈数的计数.这种旋转编码器我能想到的实际应用场景暂时只有实体音量旋钮,鼠标的滚轮等,所以只实现了计数.阅读 ...
随机推荐
- J - A Bug's Life - poj2492
这个题目很有意思啊,有一些bug生物(肯定是程序员养的),有人观察他们的生活习惯,观察他们之间是否有同性恋关系,比如ab发生关系,bc发生关系,ab发生关系...产生了同性恋了,你需要判断一下这种关系 ...
- Hibernate三 关联关系
Hibernate的关联映射 客观世界中很少有对象是独立存在的,比如我们可以通过某个老师获取该老师教的所有学生,我们也可以通过某个学生获得教他的对应的老师,实体之间的互相访问就是关联关系.在Hiber ...
- Chapter 1. OpenGL基础回顾 - Review of OpenGL Basics
译自<OpenGL® Shading Language, Second Edition> 本章主要回顾OpenGL应用编程接口,为后续章节中的材质铺垫基础.这并不是详尽的回顾.如果你已经 ...
- [置顶] C语言单元测试框架
unitest.h /****************************************************************************** * * * This ...
- 实现O(1)时间复杂度带有min和max 函数的栈
仅仅是演示实现.不考虑栈使用的数据结构是vector 还是其它容器. 代码例如以下 #include <iostream> #include <vector> using na ...
- 阿基米德项目ALS矩阵分解算法应用案例
转自:https://github.com/ceys/jdml/wiki/ALS 阿基米德项目ALS矩阵分解算法应用案例 编写人:ceys/youyis 最后更新时间:2014.5.12 一.算法描述 ...
- C#中MessageBox使用方法大全(附效果图)
我们在程序中常常会用到MessageBox. MessageBox.Show()共同拥有21中重载方法.现将其常见使用方法总结例如以下: 1.MessageBox.Show("Hello~~ ...
- Ubuntu 下 JDK+Tomcat+MySql 环境的搭建
Linux环境 修改catalina.sh 在“echo "Using CATALINA_BASE: $CATALINA_BASE"”上面加入以下行: JAVA_OPTS=&quo ...
- Go语言学习笔记(一) : 搭建Windows下的Go开发环境
最近突然对Go语言产生了兴趣,主要是因为在使用python的时候遇到了一些不爽的问题,然后发现了Go.Go是Google出的一个动态语言,语法和C++接近,性能也非常的好,而且还支持编译成exe发布, ...
- BaseAdapter以及对ListView的优化(转)
背景 对于ListView.GridView.Gallery.Spinner等等,它是它们的适配器,直接继承自接口类Adapter的,使用BaseAdapter时需要重写很多方法,其中最重要的当属ge ...