四、UI开发之核心基础——约束(实用)
概述
本节将会介绍最常用的几种约束,基本可以满足90%以上的UI布局要求。
先附上一份其他优秀博客https://blog.csdn.net/companion_1314/article/details/51823243,该篇博文使用GIF演示了常见约束,很好的给新手一个直观印象,我本人也从其中受益良多,贴在此处以供参考。
Xcode提供的约束总共可以分为以下六种:
1. 距离约束
2. 边长约束
3. 比例约束
4. 对齐约束
5. 容器约束
6. 伸缩/拉伸等级约束
接下来我们将对这5种约束进行一一描述。
距离约束
任意一个UI控件都是矩形布局,我们将其4边称为“边界”。这个手机屏幕的4边也是“边界”。
则距离约束指的是,对控件及其四周最近的“边界”间的约束。
例1:上边距0,下边距300,左边距0,右边距0


例2:在空的storyboard上拖入label“神鸟归位”,并设置约束:上边距0,下边距300,左边距0,右边距0。
然后再拖入label“菜鸟站边”,并设置约束:上边距0,下边距50, 左边距0, 右边距0。


边长约束
边长约束指的是,对控件长宽的约束。
不同于距离约束,边长约束只能确定控件的大小,不能确定其位置,所以必须搭配其他约束才能确定控件。
例1:左边距0,上边距0,长200,高200


例2:首先按例1的方式约束label“神鸟归位”,然后拖入新的label“菜鸟看齐”。
首先设置“菜鸟看齐”的距离约束:左边距0,下边距0。

然后先选中“菜鸟看齐”,再按住"shift"并选中“神鸟归位”,然后设置“等宽”“等高”约束。


PS:
细心的同学可能会注意到,不知从什么时候开始,这里多出来了一个小黄点


点进去看一下,我们会发现两个关键字:overlapping(覆盖)和clipping(截断)。
还记得上一节中“举个栗子”那三张图吗?
这里使用的约束方式(尤其是例1)正式控件默认使用的约束方式。
当然,这些警告并不妨碍编译,所以我们暂且忽略它们。
比例约束
例:首先设置距离约束:上/左/右边距0,并开启比例约束。

默认的比例约束并非我们想要的(此处为121:36),于是我们将其设置为2:1,并按回车键。


对齐约束
例1:首先设置label“神鸟归位”左边距50,上边距50,长200,高200

然后拖入label“菜鸟站边”,设置上边距50,长200,高200。

这时我们会发现左上角出现了一个错误提示,label“菜鸟站边”周边出现了红色框框,这时因为label“菜鸟站边”的约束不够明确(左边位置无法确定)。

按住“shift”键依次选中label“菜鸟站边”和label“神鸟归位”,然后选择起始对齐。


这样我们看到2个labe的左边框都对齐了。
其他三边的对齐方式与此雷同,此处不再赘述。
容器约束
例1:以整个屏幕为容器,然后使用水平中心约束和垂直中心约束

例2:拖入1个View作为容器

给容器View添加约束:左/下/右边距0,高300

拖入1个label至View容器中,这时可以在左边的结构图中看到label“菜鸟先飞”是View的子控件。
为label“菜鸟先飞”设置垂直中心约束。

当前约束不足以确定label“菜鸟先飞”的位置,于是我们再为其添加左边距10的约束。


伸缩/拉伸等级约束
假设我们想实现如下的效果。

于是我们设置约束如下:
label“神鸟”:左/上/右边距0,高40
label“神鸟不语,霸气缕缕”:左/上/右边距0,高40
(注:先将两个label都放到面板上,且并列放置,否则label“神鸟”会直接约束到屏幕左边界)
貌似应该很完美,然鹅。。。我们看到的是

或者是

到底怎么回事呢?
每个控件都有1个“收缩等级”(hugging priority)。
当2个控件共同占有一块区域且2个控件在水平(或垂直)方向有多余空间(比如上述例子),高“收缩等级”控件不动,低“收缩等级”控件拉伸填满区域。
当2个控件“收缩等级”相同时,就会出现以上报错。
“收缩等级”分水平方向和垂直方向,以上例子报错的是水平方向“收缩等级”问题:2个label的“收缩等级”都是251。
我们不妨把左边的label的收缩等级改为“252”。


相应的还有一个拉伸等级(Compression Resistance Priority):
当2个控件共同占有一块区域且2个控件在水平(或垂直)方向空间不足(比如上述例子),高“拉伸等级”的控件不动,低“拉伸等级”的控件压缩自身内容。
话不多说,对比看下面2幅图,你就明白“拉伸等级”是什么了。



小技巧
当我们在设置约束的时候,控件的初始位置有时候会很关键。


我们分别为以上2幅图中的“菜鸟居下”添加同样的约束:水平中心约束+上边距20
结果却不一样:


我们看到,2种情形对“上边距”的理解是不同的:前者指的是和面板上边界的距离,后者指的是和“神鸟在上”下边界的距离。
所以我们最好将所要约束的控件放在我们视觉上合适的位置,以便Xcode进行自动识别。
我们的故事讲到现在,想必大家对UI布局的大部分情节已经了解到七七八八了,以上内容足以让我们应对90%以上的UI布局问题。下一节,我们将介绍其中的“曲折缘由”,给大家一个完整的故事。
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