1、MessagePipe介绍

可以用于.NETUnity上面的高性能的内存/分布式消息传递管道。适用于发布/订阅模式、CQRS的中介模式、Prism中的EventAggregator、IPC(进程间通信)-RPC等。

支持:

  • 依赖注入
  • 过滤器管道
  • 更好的事件
  • 同步/异步
  • 带键值的/无键值的
  • 单例/Scoped
  • 广播/响应(+更多)
  • 内存/进程间/分布式

MessagePipe 比标准的 C# event更快,是Prism的EventAggregator的78倍。下面是官方给出的测试截图

每次使用publish分配的内存更少

还提供了Roslyn分析器以防止订阅泄露。



本库采用MIT协议

2、MessagePipe分布式发布/订阅的使用(进程间通信)

2.1 新建两个Wpf项目

项目名称分别为:MessagePipePublishAppMessagePipeSubscribeApp,Publish项目用于发布消息,Subscribe项目用于接收消息。项目采用Prism框架进行搭建。通过重载的CreateContainerExtension方法中进行依赖注入。

两个项目对MessagePipe功能注入代码如下:

Publish项目代码:

var services = new ServiceCollection();
services
.AddMessagePipe()
.AddUdpInterprocess(
"127.0.0.1",
3215,
options =>
{
options.InstanceLifetime = InstanceLifetime.Singleton;
}
);

Subscribe项目代码:

var services = new ServiceCollection();
services
.AddMessagePipe()
.AddUdpInterprocess(
"127.0.0.1",
3215,
options =>
{
options.InstanceLifetime = InstanceLifetime.Singleton;
}
);
2.2 实现代码

两个项目通过构造函数注入方式注入IDistributedPublisher接口。

Publish项目,通过一个按钮的命令实现发送消息的功能:实现代码如下:

 [RelayCommand]
private async Task PublishAsync()
{
await _distributedPublisher.PublishAsync(
"abc",
$"Message:{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}"
);
}

按钮点击一次,发送一次消息。

Subscribe项目中在窗口的Loaded方法中进行实现对订阅消息的接收,并将消息添加到列表中进行展示。

[RelayCommand]
private async Task LoadedAsync()
{
await _distributedSubscriber.SubscribeAsync(
"abc",
message =>
{
Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
Messages.Add(message);
});
}
);
}
2.3 运行效果

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