使用MessagePipe实现进程间通信
1、MessagePipe介绍
可以用于.NET和Unity上面的高性能的内存/分布式消息传递管道。适用于发布/订阅模式、CQRS的中介模式、Prism中的EventAggregator、IPC(进程间通信)-RPC等。
支持:
- 依赖注入
- 过滤器管道
- 更好的事件
- 同步/异步
- 带键值的/无键值的
- 单例/Scoped
- 广播/响应(+更多)
- 内存/进程间/分布式
MessagePipe 比标准的 C# event更快,是Prism的EventAggregator的78倍。下面是官方给出的测试截图

每次使用publish分配的内存更少

还提供了Roslyn分析器以防止订阅泄露。

本库采用MIT协议
2、MessagePipe分布式发布/订阅的使用(进程间通信)
2.1 新建两个Wpf项目
项目名称分别为:MessagePipePublishApp和MessagePipeSubscribeApp,Publish项目用于发布消息,Subscribe项目用于接收消息。项目采用Prism框架进行搭建。通过重载的CreateContainerExtension方法中进行依赖注入。
两个项目对MessagePipe功能注入代码如下:
Publish项目代码:
var services = new ServiceCollection();
services
.AddMessagePipe()
.AddUdpInterprocess(
"127.0.0.1",
3215,
options =>
{
options.InstanceLifetime = InstanceLifetime.Singleton;
}
);
Subscribe项目代码:
var services = new ServiceCollection();
services
.AddMessagePipe()
.AddUdpInterprocess(
"127.0.0.1",
3215,
options =>
{
options.InstanceLifetime = InstanceLifetime.Singleton;
}
);
2.2 实现代码
两个项目通过构造函数注入方式注入IDistributedPublisher接口。
Publish项目,通过一个按钮的命令实现发送消息的功能:实现代码如下:
[RelayCommand]
private async Task PublishAsync()
{
await _distributedPublisher.PublishAsync(
"abc",
$"Message:{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff}"
);
}
按钮点击一次,发送一次消息。
Subscribe项目中在窗口的Loaded方法中进行实现对订阅消息的接收,并将消息添加到列表中进行展示。
[RelayCommand]
private async Task LoadedAsync()
{
await _distributedSubscriber.SubscribeAsync(
"abc",
message =>
{
Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync(() =>
{
Messages.Add(message);
});
}
);
}
2.3 运行效果

使用MessagePipe实现进程间通信的更多相关文章
- C++进程间通信
# C++进程间通信 # 进程间通讯的四种方式:剪贴板.匿名管道.命名管道和邮槽 ## 剪切板 ## //设置剪切板内容 CString str; this->GetDlgItemText(ID ...
- android:使用Messenger进行进程间通信(一)
Messenger简介 Messenger和AIDL是实现进程间通信(interprocess communication)的两种方式. 实际上,Messenger的实现其实是对AIDL的封装. Me ...
- PHP 进程间通信——消息队列(msg_queue)
PHP 进程间通信--消息队列 本文不涉及PHP基础库安装.详细安装说明,请参考官网,或期待后续博客分享. 1.消息队列函数准备 <?php//生成一个消息队列的key$msg_key = ft ...
- WM_COPYDATA实现的不同进程间通信
进程间通信,通过SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息,实现不同进程间的消息通信. 需求:已写好一个工具软件,想在不更改当前的软件开发的前提下,实现为后面新开发的软件提供数据推 ...
- Linux学习笔记(12)-进程间通信|匿名管道
Linux的进程间通信有几种方式,包括,管道,信号,信号灯,共享内存,消息队列和套接字等-- 现在一个个的开始学习! ----------------------------------------- ...
- 【linux草鞋应用编程系列】_3_ 进程间通信
一.进程间通信 linux下面提供了多种进程间通信的方法, 管道.信号.信号量.消息队列.共享内存.套接字等.下面我们分别 介绍管道.信号量.消息队列.共享内存. 信号和套 ...
- android:使用Messenger进行进程间通信(二)
//继续完善音乐播放器demo 相关文章: android:使用Messenger进行进程间通信(一):http://www.cnblogs.com/happyhacking/p/5318418.ht ...
- 进程间通信(linux)(转)
原帖发表在IBM的developerworks网站上,是一个系列的文章,作者郑彦兴,通过讲解和例子演示了Linux中几种IPC的使用方式,我觉得很好,在这里做一个保留,能看完的话Linux IPC的基 ...
- Linux进程间通信(一): 信号 signal()、sigaction()
一.什么是信号 用过Windows的我们都知道,当我们无法正常结束一个程序时,可以用任务管理器强制结束这个进程,但这其实是怎么实现的呢?同样的功能在Linux上是通过生成信号和捕获信号来实现的,运行中 ...
- Linux进程间通信(二):信号集函数 sigemptyset()、sigprocmask()、sigpending()、sigsuspend()
我们已经知道,我们可以通过信号来终止进程,也可以通过信号来在进程间进行通信,程序也可以通过指定信号的关联处理函数来改变信号的默认处理方式,也可以屏蔽某些信号,使其不能传递给进程.那么我们应该如何设定我 ...
随机推荐
- scanf、cin及其优化、快读性能测试
为了让大家了解C++各种IO方式的性能,于是就有了这篇文章. 本次测试采取的数据均为 \(10^6\) 个不超过 \(10^8\) 随机正整数. 测试代码: #include<bits/stdc ...
- Linux中&&、&、|、||等特殊符号
&& 和 & & 表示任务后台执行,与nohup命令功能差不多. # 运行jar包,并且置于后台执行,执行的日志重定向到当前默认的log.txt文件中 [root@lo ...
- StringBuilder,一种可变的string
StringBuilder 是 Java 中用于操作字符串的可变对象.它允许在字符串中进行修改.添加.删除字符等操作,而不会像普通的字符串操作(例如使用 String 类)那样产生新的字符串对象.这种 ...
- SSH Exporter:基于Prometheus的远程系统性能监控神器
SSH Exporter English | 中文 介绍 SSH Exporter 是一个基于 Prometheus 规范的监控工具,通过 SSH 协议远程收集目标服务器的系统性能数据,如 CPU 使 ...
- 【Vue2】Axios、Async+Await、解构赋值
Axios入门使用,Async和Await用法,解构赋值语法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> & ...
- 【C】Re02
一.命令行参数 #include <stdio.h> /** * 运行执行程序的命令携带 一些附加参数,传递给程序执行 * @param argc 命令行参数的个数 * @param ar ...
- 【转载】 NLP如此钟情英语研究真的好吗?
转载自: https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_965090611243366 ...
- pygame游戏:python版本的贪吃蛇游戏 —— Python 贪吃蛇魔改大赛
在网上找python版本的贪吃蛇游戏,看到一个Gitee Community / Python 贪吃蛇魔改大赛,感觉还不错,这里收藏下. 一等奖 1名 Snake Quest 蛇蛇闯关: jeffya ...
- 关于spinninup的学习笔记
作为reinforcement learning的一个入门学习的项目,spinningup的地址: (英文原版:) https://spinningup.openai.com/en/latest/in ...
- Game of CS 题解
前言 题目链接:洛谷:UVA. 题意简述 Jolly 和 Emily 在玩一个游戏.游戏在一棵编号为 \([0, n-1]\) 的有根树上进行,根节点是 \(0\),每条边都有一个长度,初始所有边都没 ...