1 简介

​ 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。

​ CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体组件Collider),其属性面板如下:

  • Slope Limit:爬坡最大角度
  • Step Offset:爬梯最大高度
  • Skin Width:皮肤厚度
  • Min Move Distance:最小移动距离
  • Center、Radius、Height:角色用于检测碰撞的胶囊体中心、半径、高

​ 说明:CharacterController 继承 Collider,并且其碰撞体是一个胶囊体。

​ CharacterController 中控制角色移动的方法如下:

public CollisionFlags Move(Vector3 motion)
public bool SimpleMove(Vector3 speed)

2 应用

1)游戏对象

​ 创建 2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:

2)脚本组件

​ PlayerController.cs

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
private CharacterController character;
private float speedRate = 4f; private void Start () {
character = GetComponent<CharacterController>();
} private void Update () {
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
character.SimpleMove(speed);
}
}

​ 说明: PlayerController 脚本组件挂在胶囊体上。

3)运行效果

​ 声明:本文转自【Unity3D】角色控制器(CharacterController)

【Unity3D】角色控制器(CharacterController)的更多相关文章

  1. unity3d角色控制器01

    参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...

  2. 角色控制器(CharacterController)

    移动: 1.SimpleMove(Vector3: vector3&speed) 简单移动,可以根据vector3方向移动,物体不需要添加刚体即受重力影响,不需要添加碰撞器即可以产生碰撞,但无 ...

  3. [unity3d]角色控制器组件相互间不碰撞

    RPG游戏会有这种需求. 队友之间,玩家之间.玩家与怪物之间,都有可能须要不能碰撞.怎样实现?这个问题困恼了一段时间,昨天在网上看到解答的方法: 这里举例玩家和怪物之间: 1,填加2个不同的层级mon ...

  4. U3D组件------CharacterController(角色控制器)

    角色控制器中有碰撞体和刚体的属性 Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制 Step Offset:角色走台阶的高度 Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的 ...

  5. Unity3D笔记 英保通六 角色控制器

    一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...

  7. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  8. Unity手游之路&lt;七&gt;角色控制器

    我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...

  9. unity3d-代码控制游戏角色控制器移动

    先上一个gif看看效果.因为图片大小限制.所以录制的比较小.个人认为效果比较牵强.特别是里面的逻辑代码. 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手. 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄 ...

  10. 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

    角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...

随机推荐

  1. Docker-01基本命令

    1.Docker安装 系统镜像为Centos7.x yum包更新到最新 sudo yum update 安装需要的软件包,yum-util提供yum-config-manager功能.另外两个是dev ...

  2. Spring——静态/动态代理模式

    代理模式 代理模式: 静态代理 动态代理 学习aop之前,要先了解代理模式 静态代理 抽象角色:一般使用接口或者抽象类来实现 真实角色:被代理的角色 代理角色:代理真实角色:代理真实角色后,一般会做一 ...

  3. Go-单链表-栈和队列

    package main import ( "errors" "fmt" "log" ) // 单链表 // 特征: // 1. 每个节点都 ...

  4. SqlSugar DbContext

    title: SqlSugar DbContext date: 2023-02-16 20:01:41 tags: SqlSugar categories: ORM description: 总结整理 ...

  5. [转帖]Kafka之ISR机制的理解

    Kafka对于producer发来的消息怎么保证可靠性? 每个partition都给配上副本,做数据同步,保证数据不丢失. 副本数据同步策略 和zookeeper不同的是,Kafka选择的是全部完成同 ...

  6. [转帖]Linux下的I/O复用与epoll详解

    https://blog.csdn.net/weixin_39094034/article/details/110393127 前言 I/O多路复用有很多种实现.在linux上,2.4内核前主要是se ...

  7. [转帖]公钥基础设施(PKI,Public Key Infrastructure)闲谈

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/384436119 背景 在现实空间中,人类的活动范围和接触人的范围有限,人和人最初的信任是建立在小团体或部落内部.随着全球化进展,人类的活动 ...

  8. [转帖]一次操作系统报错OutOfMemory Error的处理记录

    在启动公司内嵌的tomcat容器时出现报错, 如下: # There is insufficient memory for the Java Runtime Environment to contin ...

  9. [转帖]鹅厂微服务发现与治理巨作PolarisMesh实践-上

    文章目录 概述 定义 核心功能 组件和生态 特色亮点 解决哪些问题 官方性能数据 架构原理 资源模型 服务治理 基本原理 服务注册 服务发现 安装 部署架构 集群安装 SpringCloud应用接入 ...

  10. Linux下PG数据库计划任务定期备份恢复的方法

    注意事项 PG数据库需要注意的一点是需要安装OSSP-UUID的组件才能使用. 本次使用最除了冷备之外 最简单的 pg_dump和pg_restore的操作 的方式来进行处理 务必定期演练保证数据备份 ...