map和set的模拟实现|利用红黑树封装map和set|STL源码剖析

前言
那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了!
首先是博主的高质量博客的汇总,这个专栏里面的博客,都是博主最最用心写的一部分,干货满满,希望对大家有帮助。
高质量干货博客汇总
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_12379430.html?spm=1001.2014.3001.5482这两个都是博主在学习Linux操作系统过程中的记录,希望对大家的学习有帮助!
Linux Sys操作系统Operating Sys
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_12165502.html?spm=1001.2014.3001.5482
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11786077.html?spm=1001.2014.3001.5482这两个是博主学习数据结构的同时,手撕模拟STL标准模版库各种容器的专栏。
STL源码剖析
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11983210.html?spm=1001.2014.3001.5482手撕数据结构
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_11490888.html
Map和Set的底层是什么
在C++ STL中,map和set底层通常是使用红黑树(Red-Black Tree)来实现的。
红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它通过在每个节点上存储额外的信息(颜色)来维护平衡。这些颜色信息遵循一组特定的规则,以确保树保持平衡状态。红黑树的平衡性质使得插入、删除和查找操作的时间复杂度为对数级别。
在红黑树中,每个节点都有一个键值对,按照键的顺序进行排序。对于map而言,每个节点还有一个相关联的值,而对于set而言,节点的键即是其值。这种有序性质使得map和set非常适合需要按照键进行查找、插入和删除的应用场景。
需要注意的是,虽然红黑树是map和set的常见底层实现,但具体的实现可能因不同的编译器和标准库实现而有所不同。因此,对于特定的编译器和标准库版本,底层实现可能会有所变化。
因此,在学习如何使用红黑树封装STL的map和set的之前,我们需要先学习红黑树的底层原理,可以见博主之前的一篇博客,里面对于红黑树的原理讲的非常的详细。
但是,上面这篇博客里面的红黑树,和即将要封装的版本,还是略微有差别的。
因为set只需要key,而map是key-value结构的。
封装版本的红黑树头文件博主放在博客结尾。
封装
Map.h
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace ns_Map {
template<class K, class V>
class map {
struct MapKeyOfT {
const K& operator()(const pair<K, V>& kv) {
return kv.first;
}
};
public:
//迭代器
//取模板的模板的类型 -- 所以要typename -- 告诉编译器是类型
typedef typename RBTree <K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin() {
return _t.begin();
}
iterator end() {
return _t.end();
}
public:
//operator[] -- 只有map才有
V& operator[](const K& key) {
//如果有 -- 插入成功
//如果没有 -- 插入失败
pair<iterator, bool>ret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
public:
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv) {
return _t.insert(kv);
}
private:
RBTree <K, pair<K, V>, MapKeyOfT>_t;
};
void test_map() {
map<int, int>m;
m.insert(make_pair(1, 2));
m.insert(make_pair(5, 2));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert(make_pair(2, 2));
m.insert(make_pair(3, 2));
m.insert(make_pair(4, 2));
m.insert(make_pair(6, 2));
cout << "测试++" << endl;
map<int, int>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end()) {
cout << it->first << endl;
++it;
}
cout << "测试--" << endl;
//--it;
//while (it != m.begin()) {
// cout << it->first << endl;
// --it;
//}
cout << endl;
}
void test_map2() {
string arr[] = { "苹果","香蕉","苹果","苹果","西瓜","香蕉","苹果","苹果" };
map<string, int>hash;
for (auto& str : arr) {
hash[str]++;
}
//map<string, int>::iterator it = hash.begin();
//while (it != hash.end()) {
// cout << it->first << ":" << it->second << endl;
// ++it;
//}
//范围for
for (auto& e : hash) {
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
}
Set.h
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace ns_Set{
template<class K>
class set {
struct SetKeyOfT {
const K& operator()(const K& key) {
return key;
}
};
public:
//µü´úÆ÷
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin() {
return _t.begin();
}
iterator end() {
return _t.end();
}
public:
pair<iterator, bool> insert(const K& key) {
return _t.insert(key);
}
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT>_t;
};
void test_set() {
set<int>s;
s.insert(3);
s.insert(3);
s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(5);
s.insert(5);
s.insert(7);
s.insert(6);
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end()) {
cout << *it << endl;
++it;
}
cout << endl;
}
}
RBTree.h
#pragma once
#include<map>
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
enum Colour {
RED,BLACK
};
template<class T>
struct __Red_Black_TreeNode {
__Red_Black_TreeNode<T>* _left;
__Red_Black_TreeNode<T>* _right;
__Red_Black_TreeNode<T>* _parent;
//pair<K, V>_kv;
T _data;
Colour _col;
__Red_Black_TreeNode(const T& data)
:_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _data(data) {}
};
//迭代器
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __redblack_tree_iterator {
typedef __Red_Black_TreeNode<T>Node;
Node* _node;
__redblack_tree_iterator(Node* node)
:_node(node) {}
Ref operator*() {
return _node->_data;
}
Ptr operator->() {
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const __redblack_tree_iterator& s) const {
return _node != s._node;
}
bool operator==(const __redblack_tree_iterator& s) const {
return _node == s._node;
}
__redblack_tree_iterator& operator++() {
//1.右子树不为空,++就是找右子树的中序第一个
//2.如果右子树为空,找孩子不是父亲右边的那个祖先
//如果当前节点是父亲的右,说明父亲访问过了
if (_node->_right) {
//1.
Node* left = _node->_right;
while (left->_left) {
left = left->_left;
}
_node = left;
}
else {
//2.
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_right) {
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
__redblack_tree_iterator& operator--() {
//1.如果左不为空 -- 找左的最右
//2.如果左为空 -- 找到孩子不是父亲的左的那个祖先
if (_node->_left) {
Node* right = _node->_left;
while (right->_right) {
right = right->_right;
}
_node = right;
}
else {
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_left) {
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
};
//第三个模板参数是一个仿函数
template<class K,class T,class KeyOfT>
struct RBTree {
typedef __Red_Black_TreeNode<T>Node;
private:
Node* _root = nullptr;
public:
typedef __redblack_tree_iterator<T, T&, T*> iterator;
iterator begin() {
//stl源码里面是有哨兵位的,这里我们没有 -- 所以我们找一下最左节点
Node* left = _root;
while (left && left->_left) {
left = left->_left;
}
return iterator(left);
}
iterator end() {
return iterator(nullptr);//直接给空就行了
}
private:
//左单旋
void rotate_left(Node* parent) {
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL) {
subRL->_parent = parent;
}
Node* ppNode = parent->_parent;//记录一下原先parent的parent
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent) {
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else {
//如果ppNode==nullpt,是不会进来这里的
if (ppNode->_left == parent) {
ppNode->_left = subR;
}
else {
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
}
//右单旋
void rotate_right(Node* parent) {
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR) {
subLR->_parent = parent;
}
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent) {
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else {
if (ppNode->_left == parent) {
ppNode->_left = subL;
}
else {
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
}
public:
//前面插入的过程和搜索树一样的
pair<iterator, bool> insert(const T& data) {
KeyOfT kot;
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return make_pair(iterator(_root), true);
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (kot(cur->_data) < kot(data)) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(cur->_data) > kot(data)) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else return make_pair(iterator(cur), false);
}
cur = new Node(data);
Node* newnode = cur;
cur->_col = RED;//一开始尽量先变红
if (kot(parent->_data) < kot(data)) {
parent->_right = cur;
}
else {
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == RED) {
Node* grandparent = parent->_parent;
assert(grandparent && grandparent->_col == BLACK);
//关键看叔叔
//判断一下左右
if (parent == grandparent->_left) {
Node* uncle = grandparent -> _right;
//情况1(不看方向)
if (uncle && uncle->_col == RED) {
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
//继续向上处理
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
//情况2+3
//uncle不存在/存在且为黑
else {
//情况2
// g
// p u
// c
//右单旋+变色
if (cur == parent->_left) {
rotate_right(grandparent);
parent->_col = BLACK;//父亲变黑
grandparent->_col = RED;//祖父变红
}
//情况3
// g
// p u
// c
//左右双旋+变色
else {
rotate_left(parent);
rotate_right(grandparent);
//看着图写就行了
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
else {
Node* uncle = grandparent->_left;
//情况1(不看方向)
if (uncle && uncle->_col == RED) {
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
//继续向上处理
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else {
//情况2
// g
// u p
// c
//左单旋+变色
if (cur == parent->_right) {
rotate_left(grandparent);
parent->_col = BLACK;//父亲变黑
grandparent->_col = RED;//祖父变红
}
//情况3
// g
// u p
// c
//右左双旋+变色
else {
rotate_right(parent);
rotate_left(grandparent);
//看着图写就行了
cur->_col = BLACK;
grandparent->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;//最后无论根是红是黑 -- 都处理成黑
//这里我们要返回新增的节点 -- 但是刚才插入过程可能不见了,所以前面最好保存一下
return make_pair(iterator(newnode), true);
}
};
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