在前一篇文章中通过leetcode的一道题目了解了LRU算法的具体设计思路,下面继续来探讨一下另外两种常见的Cache算法:FIFO、LFU

1.FIFO算法

  FIFO(First in First out),先进先出。其实在操作系统的设计理念中很多地方都利用到了先进先出的思想,比如作业调度(先来先服务),为什么这个原则在很多地方都会用到呢? 因为这个原则简单、且符合人们的惯性思维,具备公平性,并且实现起来简单,直接使用数据结构中的队列即可实现。

  在FIFO Cache设计中,核心原则就是:如果一个数据最先进入缓存中,则应该最早淘汰掉。也就是说,当缓存满的时候,应当把最先进入缓存的数据给淘汰掉。在FIFO Cache中应该支持以下操作;

  get(key):如果Cache中存在该key,则返回对应的value值,否则,返回-1;

  set(key,value):如果Cache中存在该key,则重置value值;如果不存在该key,则将该key插入到到Cache中,若Cache已满,则淘汰最早进入Cache的数据。

  举个例子:假如Cache大小为3,访问数据序列为set(1,1),set(2,2),set(3,3),set(4,4),get(2),set(5,5)

  则Cache中的数据变化为:

  (1,1)                               set(1,1)

  (1,1) (2,2)                       set(2,2)

  (1,1) (2,2) (3,3)               set(3,3)

  (2,2) (3,3) (4,4)               set(4,4)

  (2,2) (3,3) (4,4)               get(2)

  (3,3) (4,4) (5,5)               set(5,5)

  那么利用什么数据结构来实现呢?

  下面提供一种实现思路:

  利用一个双向链表保存数据,当来了新的数据之后便添加到链表末尾,如果Cache存满数 据,则把链表头部数据删除,然后把新的数据添加到链表末尾。在访问数据的时候,如果在Cache中存在该数据的话,则返回对应的value值;否则返回 -1。如果想提高访问效率,可以利用hashmap来保存每个key在链表中对应的位置。

2.LFU算法

  LFU(Least Frequently Used)最近最少使用算法。它是基于“如果一个数据在最近一段时间内使用次数很少,那么在将来一段时间内被使用的可能性也很小”的思路。

  注意LFU和LRU算法的不同之处,LRU的淘汰规则是基于访问时间,而LFU是基于访问次数的。举个简单的例子:

  假设缓存大小为3,数据访问序列为set(2,2),set(1,1),get(2),get(1),get(2),set(3,3),set(4,4),

  则在set(4,4)时对于LFU算法应该淘汰(3,3),而LRU应该淘汰(1,1)。

  那么LFU Cache应该支持的操作为:

  get(key):如果Cache中存在该key,则返回对应的value值,否则,返回-1;

  set(key,value):如果Cache中存在该key,则重置value值;如果不存在该key,则将该key插入到到Cache中,若Cache已满,则淘汰最少访问的数据。

  为了能够淘汰最 少使用的数据,因此LFU算法最简单的一种设计思路就是 利用一个数组存储 数据项,用hashmap存储每个数据项在数组中对应的位置,然后为每个数据项设计一个访问频次,当数据项被命中时,访问频次自增,在淘汰的时候淘汰访问 频次最少的数据。这样一来的话,在插入数据和访问数据的时候都能达到O(1)的时间复杂度,在淘汰数据的时候,通过选择算法得到应该淘汰的数据项在数组中 的索引,并将该索引位置的内容替换为新来的数据内容即可,这样的话,淘汰数据的操作时间复杂度为O(n)。

  另外还有一种实现思路就是利用 小顶堆+hashmap,小顶堆插入、删除操作都能达到O(logn)时间复杂度,因此效率相比第一种实现方法更加高效。

  如果哪位朋友有更高效的实现方式(比如O(1)时间复杂度),不妨探讨一下,不胜感激。

3.LRU算法

  LRU算法的原理以及实现在前一篇博文中已经谈到,在此不进行赘述:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3741519.html

  参考链接:http://blog.csdn.net/hexinuaa/article/details/6630384

         http://blog.csdn.net/beiyetengqing/article/details/7855933

       http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fyunhua_lee%2Farticle%2Fdetails%2F7648549

       http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/12993565

作者:海子

    

    

本博客中未标明转载的文章归作者海子和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

缓存算法(页面置换算法)-FIFO、LFU、LRU的更多相关文章

  1. HashMap+双向链表手写LRU缓存算法/页面置换算法

    import java.util.Hashtable; class DLinkedList { String key; //键 int value; //值 DLinkedList pre; //双向 ...

  2. 页面置换算法 - FIFO、LFU、LRU

    缓存算法(页面置换算法)-FIFO. LFU. LRU 在前一篇文章中通过leetcode的一道题目了解了LRU算法的具体设计思路,下面继续来探讨一下另外两种常见的Cache算法:FIFO. LFU ...

  3. 页面置换算法(最佳置换算法、FIFO置换算法、LRU置换算法、LFU置换算法)

    页面置换产生的原因是:分页请求式存储管理(它是实现虚拟存储管理的方法之一,其中一个特性是多次性-->多次将页面换入或换出内存) 效果最好的页面置换算法:最佳置换算法 比较常用的页面置换算法有:F ...

  4. 【缓存算法】FIFO,LFU,LRU

    一.FIFO算法 FIFO(First in First out),先进先出.其实在操作系统的设计理念中很多地方都利用到了先进先出的思想,比如作业调度(先来先服务),为什么这个原则在很多地方都会用到呢 ...

  5. 操作系统 页面置换算法LRU和FIFO

    LRU(Least Recently Used)最少使用页面置换算法,顾名思义,就是替换掉最少使用的页面. FIFO(first in first out,先进先出)页面置换算法,这是的最早出现的置换 ...

  6. 操作系统笔记(六)页面置换算法 FIFO法 LRU最近最久未使用法 CLOCK法 二次机会法

    前篇在此: 操作系统笔记(五) 虚拟内存,覆盖和交换技术 操作系统 笔记(三)计算机体系结构,地址空间.连续内存分配(四)非连续内存分配:分段,分页 内容不多,就不做index了. 功能:当缺页中断发 ...

  7. 操作系统页面置换算法(opt,lru,fifo,clock)实现

    选择调出页面的算法就称为页面置换算法.好的页面置换算法应有较低的页面更换频率,也就是说,应将以后不会再访问或者以后较长时间内不会再访问的页面先调出. 常见的置换算法有以下四种(以下来自操作系统课本). ...

  8. (待续)C#语言中的动态数组(ArrayList)模拟常用页面置换算法(FIFO、LRU、Optimal)

    目录 00 简介 01 算法概述 02 公用方法与变量解释 03 先进先出置换算法(FIFO) 04 最近最久未使用(LRU)算法 05 最佳置换算法(OPT) 00 简介 页面置换算法主要是记录内存 ...

  9. 页面置换算 - FIFO、LFU、LRU

      缓存算法(页面置换算法)-FIFO.LFU.LRU 在前一篇文章中通过leetcode的一道题目了解了LRU算法的具体设计思路,下面继续来探讨一下另外两种常见的Cache算法:FIFO.LFU 1 ...

  10. 页面置换算法-LRU(Least Recently Used)c++实现

    最近最久未使用(LRU)置换算法 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include ...

随机推荐

  1. 关于context你必须知道的一切

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055,本文出自:[张鸿洋的博客] 本文大多数内容翻译自:http://w ...

  2. C++之再续前缘(一)——C++基础(与C语言的差异)(下)

    1.void型指针 void本身是一种数据类型,通常表示无值,不能声明void类型的变量,但是可以声明void类型的指针, void*类型的指针表示不确定的类型,是一种通用型的指针,也就是说任何类型的 ...

  3. 【BZOJ-2436】嘉年华 DP + 优化

    2436: [Noi2011]Noi嘉年华 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 529  Solved: 382[Submit][Statu ...

  4. 51nod平均数

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #i ...

  5. Shell变量的定义与赋值操作注意事项

    1 shell变量是弱类型 * 声明变量不用声明类型 * 可以存储不同类型的内容 * 使用时要明确变量的类型 * 区分大小写 2 变量声明及赋值格式 2.1 格式  变量名=变量值 # 注意等号两侧不 ...

  6. Git 服务器搭建

    接下来我们将以 Centos 为例搭建 Git 服务器. 1.安装Git $ yum install curl-devel expat-devel gettext-devel openssl-deve ...

  7. magento app/design/adminhtml/default/default/template/sales/order/view/info.phtml XSS Vul

    catalogue . 漏洞描述 . 漏洞触发条件 . 漏洞影响范围 . 漏洞代码分析 . 防御方法 . 攻防思考 1. 漏洞描述 Relevant Link: http://www.freebuf. ...

  8. Objective-C 利用OC的消息机制,使用Method Swizzling进行方法修改

    功能:修改父类不可修改函数方法,函数方法交换 应用场景:假如我们使用的他人提供一个的framework,.m已被打包成二进制.a无法修改源码,只留下.h头文件,那假如代码中某个函数出现了问题可以通过这 ...

  9. hibernate关联映射学习

  10. Unity 插件制作笔记(持续更新)

    示例: [MenuItem(Menu1/Menu2)] static void TestMenu1() { Debug.log("点击了菜单"); } 导航菜单添加 [MenuIt ...