1.归并两个有序链表(归并排序)

2.最小路径和--BP解法

3.计算int sqrt(x)--二分解法

4.趣味面试题

5.跳步游戏(Jump_Game)--后向回溯算法

6.Excel列号转十进制--碾转相除法

7.零点根问题--牛顿迭代算法(同问题3)

8.众数--众数投票算法(Boyer-Moore Algorithm)9.康威生命游戏--解法(位运算)

10.蓄水池抽样--蓄水池(Reservoir_sampling)抽样算法简记

11.数根问题

12.杨辉三角 -- 组合数

13.SingleNumber -- 位运算保留不同的元素

14.矩阵查找(Search_a_2D_Matrix_II)--二分查找

15.荷兰国旗(Sort_Colors)--快速排序

16.找出出现一次的数(SingleNumber_II/SingleNumber_lll)--位运算

17.无遮盖的区段(Non_overlapping_Intervals)--贪心算法

18.根据身高构建队列(Queue_Reconstruction_by_Height)--贪心算法

19.英文提取词干(Replace_Words)--Trie树

20.构造一个Trie树(Trie)--Trie树

21.最小高度树(Minimum_Height_Trees)--图

按算法和数据结构归类:

排序与查找:1.归并两个有序链表(归并排序)  14.矩阵查找(Search_a_2D_Matrix_II)--二分查找      15.荷兰国旗(Sort_Colors)--快速排序

位运算:6.Excel列号转十进制--碾转相除法   9.康威生命游戏--解法(位运算)  13.SingleNumber -- 位运算保留不同的元素  16.找出出现一次的数(SingleNumber_II/SingleNumber_lll)--位运算

贪心算法:4.趣味面试题    17.无遮盖的区段(Non_overlapping_Intervals)--贪心算法    18.根据身高构建队列(Queue_Reconstruction_by_Height)--贪心算法

并查集:

字典树:19.英文提取词干(Replace_Words)--Trie树    20.构造一个Trie树(Trie)--Trie树

图:21.最小高度树(Minimum_Height_Trees)--图

JAVA中HashMap实现:

HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

 /**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry[] table; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}

HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,
也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

HashMap的put方法:

 static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
} static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
} public V put(K key, V value) {
// HashMap允许存放null键和null值。
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据key的keyCode重新计算hash值。
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定hash值在对应table中的索引。
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
modCount++;
// 将key、value添加到i索引处。
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

HashMap的get方法:

 public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}

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