给物体添加力

两个方法:

Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动

Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按自身坐标系进行运动

注意:物体运动过程中自身坐标系可能随时发生改变(例如球滚动),这就意味着按自身坐标系运动方向可能会随时发生变化

Vector3:力的向量,ForceMode:力的模式(枚举类)

四种力的模式(Ft=mv):

ForceMode.Force:给物体一个持续的力
ForceMode.Acceleration:给物体一个持续的加速度,但是忽略其质量,质量被默认为1
ForceMode.Impulse:给物体添加一个瞬间的力
ForceMode.VelocityChange:给物体添加一个瞬间的加速度,忽略其质量

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Text1: MonoBehaviour
{
//因为Start()只会在开始游戏时被执行一次,所以一般都用来初始化
private Transform myTransform; //实例化Transform对象
private Rigidbody myRigidbody;
void Start()
{
Debug.Log("Start"); //输出调试
myTransform = gameObject.GetComponent<Transform>(); //获取相应对象的引用
myRigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown())
myRigidbody.AddForce(new Vector3(, , -), ForceMode.Impulse);
if(Input.GetMouseButton())
myRigidbody.AddForce(new Vector3(, , -), ForceMode.Force); //如果动不了,可能是力量太小,需要调整向量参数
}
}

————————————————
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