【Unity】给物品添加力
给物体添加力
两个方法:
Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动
Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按自身坐标系进行运动
注意:物体运动过程中自身坐标系可能随时发生改变(例如球滚动),这就意味着按自身坐标系运动方向可能会随时发生变化
Vector3:力的向量,ForceMode:力的模式(枚举类)
四种力的模式(Ft=mv):
ForceMode.Force:给物体一个持续的力
ForceMode.Acceleration:给物体一个持续的加速度,但是忽略其质量,质量被默认为1
ForceMode.Impulse:给物体添加一个瞬间的力
ForceMode.VelocityChange:给物体添加一个瞬间的加速度,忽略其质量
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Text1: MonoBehaviour
{
//因为Start()只会在开始游戏时被执行一次,所以一般都用来初始化
private Transform myTransform; //实例化Transform对象
private Rigidbody myRigidbody;
void Start()
{
Debug.Log("Start"); //输出调试
myTransform = gameObject.GetComponent<Transform>(); //获取相应对象的引用
myRigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown())
myRigidbody.AddForce(new Vector3(, , -), ForceMode.Impulse);
if(Input.GetMouseButton())
myRigidbody.AddForce(new Vector3(, , -), ForceMode.Force); //如果动不了,可能是力量太小,需要调整向量参数
}
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759794
【Unity】给物品添加力的更多相关文章
- 王者荣耀是怎样炼成的(三)unity组件与脚本
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一. ...
- Unity的常用API
1.Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧 ...
- 【Unity】11.6 恒定力 (Constant Force)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 恒定力 (Constant Force) 是用于向刚体 (Rigidbody) 添加恒定力的快速实用工具,适用于类似火箭 ...
- 【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样 ...
- 使用Unity实现动态2D水效果
http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果.我们将会使用Line Rende ...
- Unity游戏开发面试基础知识
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...
- Unity 重要基础知识点
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化publi ...
- Unity 3d 实施刚体力
1.选中已经添加了刚体的物体,然后添加恒定力组件. 此组件可以给刚体中添加恒定的力或扭矩力,常用于一次性发射的刚体,如模拟火箭的发射.这种物体的初始速度不是很大,但是随着时间的推移,加速度会越来越大. ...
- 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译
概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...
随机推荐
- VS 2012 Unit Test
1,Open Tool->Custmoize 2,Create Unit Tests Move Down Run Test 3,Restart run VS 4,Create UnitTest ...
- tf模型可视化工具
一方面可以用tensorboard来可视化,更方便的是用如下网址: https://lutzroeder.github.io/netron/
- this 指向图
- 一、MyBatis基本使用,包括xml方式、注解方式、及动态SQL
一.简介 发展历史:MyBatis 的前 身是 iBATIS.最初侧重于 密码软件的开发 , 后来发展成为一款基于 Java 的持久层框架. 定 位:MyBatis 是一款优秀的支持自定义 ...
- MongoDB的特殊操作
相比关系型数据库, Array [1,2,3,4,5] 和 Object { 'name':'DragonFire' } 是MongoDB 比较特殊的类型了 特殊在哪里呢?在他们的操作上又有什么需要注 ...
- python-类对象的比较
#类对象的比较 class Person: def __init__(self,age,height): self.age=age self.height=height def __eq__(self ...
- LTE抛弃了CDMA?
原文链接:https://blog.csdn.net/readhere/article/details/82764919 本文节选自<LTE教程:结构与实施> 大家都听说过这样的说法:LT ...
- 解决webstorm卡顿问题,下面详细设置方法,使得webstorm快速打开
具体办法: 找到WebStorm.exe.vmoptions这个文件,路径如下 webstorm安装主目录>bin>WebStorm.exe.vmoptions 更改为 第二行:-Xms1 ...
- POJ 2229 sumset ( 完全背包 || 规律递推DP )
题意 : 给出一个数 n ,问如果使用 2 的幂的和来组成这个数 n 有多少种不同的方案? 分析 : 完全背包解法 将问题抽象==>有重量分别为 2^0.2^1.2^2…2^k 的物品且每种物 ...
- [USACO10HOL]牛的政治Cow Politics
农夫约翰的奶牛住在N ( <= N <= ,)片不同的草地上,标号为1到N.恰好有N-1条单位长度的双向道路,用各种各样的方法连接这些草地.而且从每片草地出发都可以抵达其他所有草地.也就是 ...