GPU编程-Thread Hierarchy(3)
1. 如果处理的数据是二维的或者三维的,应该怎么办呢?
针对的,我们可以按照二维或者三维的方式,组织线程。老规矩,先代码、后解释
// Kernel definition
__global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N],
float C[N][N])
{
int i = threadIdx.x;
int j = threadIdx.y;
C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}
int main()
{
...
// Kernel invocation with one block of N * N * 1 threads
int numBlocks = ;
dim3 threadsPerBlock(N, N);
MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C);
...
}
线程可以一维、二维或者三维的方式,组织成Block,在上述代码中,我们指定有一个Block,这个Block按照NxN的二维结构进行组织。如果N就是矩阵相应的维度,那么上述代码块完成的功能就是矩阵对应元素相加。
2.受GPU资源的限制,每一个Block所含线程个数有限(一般情况下,最多为1024个),如果矩阵的维度超过了线程个数上限,是不是就计算不了大型矩阵的对应元素相加了呢?
答案是否定的。如果将Block看做一个基本组成单元,Block又可以按照一维、二维或者三维的形式组织成grid。Blcok、grid、thread的关系如下图所示

如果矩阵的维度超过了Block能够包含线程的上限,我们可采取以下方式应对(先代码,后解释)
// Kernel definition
__global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N],
float C[N][N])
{
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (i < N && j < N)
C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}
int main()
{
...
// Kernel invocation
dim3 threadsPerBlock(, );
dim3 numBlocks(N / threadsPerBlock.x, N / threadsPerBlock.y);
MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C);
...
}
在上述代码中,N代表矩阵的维度,每一个Block按照16x16的二维结构组织,这样每一个Block只能够处理大型矩阵一个很小的patch。一般情况下,grid所有的thread是自然是顺序排列的(此时的Block索引可以理解为一种二级索引,一级索引指的是直接索引thread)。上述代码就是先将大型矩阵分解为Block,然后由Block里的线程完成具体的矩阵对应元素相加操作。
“The number of thread blocks in a grid is usually dictated by the size of the data being processed or the number of processors in the system, which it can greatly exceed.”
3. Block是并行执行的,假如所需Block数量超出GPU所能提供的Block的限制,会出现什么情况呢?

如上图所示,grid内的Block根据GPU的具体情况,选择顺序执行或者并行执行。
总结:线程的组织方式既能够匹配GPU硬件又能够处理大量数据,是一种很巧妙的安排。
GPU编程-Thread Hierarchy(3)的更多相关文章
- GPU 编程入门到精通(五)之 GPU 程序优化进阶
博主因为工作其中的须要,開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识.鉴于之前没有接触过 GPU 编程.因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程. 有志同道合的小伙 ...
- GPU 编程入门到精通(四)之 GPU 程序优化
博主因为工作其中的须要,開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程.因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴 ...
- GPU编程自学5 —— 线程协作
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- GPU编程自学4 —— CUDA核函数运行参数
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUD ...
- GPU 编程入门到精通(三)之 第一个 GPU 程序
博主因为工作其中的须要.開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程,因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴 ...
- GPU 编程相关 简要摘录
GPU 编程可以称为异构编程,最近由于机器学习的火热,很多模型越来越依赖于GPU来进行加速运算,所以异构计算的位置越来越重要:异构编程,主要是指CPU+GPU或者CPU+其他设备(FPGA等)协同计算 ...
- 第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状
前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构 ...
- GPU编程--宏观理解篇(1)
GPU编程与CPU编程最大的不同可以概括为以下两点: "The same program is executed on many data elements in parallel" ...
- Point : GPU编程的艺术!一切的历史!
Point: 渲染渲染,神奇的渲染!! ———————————————— 只要你走的足够远,你肯定能到达某个地方. 1"GPU编程" History ————————— //由于笔 ...
随机推荐
- 使用vue-cli构建多页面应用+vux(三)
上节中,我们成功的将vue-cli改造成了多入口,既然用了上简单的脚手架,那就希望用个合适的UI组件,去搜索了几个以后,最后选择了使用vux 贴上其vux的github地址 https://gith ...
- 第一篇 Rewrite规则简介
1.Rewirte主要的功能就是实现URL的跳转,它的正则表达式是基于Perl语言.可基于服务器级的(httpd.conf)和目录级的(.htaccess)两种方式.如果要想用到rewrite模块,必 ...
- 阿里云CentOS7.2服务器的安装
第一步:下载服务器系统ISO安装文件 我使用的是阿里云的镜像:因为阿里云的服务在国内相对比较成熟 服务器镜像下载如下:http://mirrors.aliyun.com/centos/7/isos/x ...
- 安装Vmware 以及 Vmware 中安装Ubuntu 以及其中问题?
在vmware中安装ubuntu 过程中 安装窗口太小,无法继续下一步? 按住alt键,用鼠标拖动linux的安装窗体,向上移动就能看到下面的确定按钮. 如何安装Vmware-tools? 1.VM菜 ...
- 基于ABP框架的权限设置
需求:在界面展示中,"定向包管理","竞价管理","竞拍管理","发布定向资源","添加竞价资源", ...
- 微信小程序(组件demo)以及预览方法:(小程序交流群:604788754)
1. 获取微信小程序的 AppID 登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的"设置"-"开发者设置"中,查看到微信小程序的 Ap ...
- OC中Foundation框架之NSDictionary、NSMutableDictionary
NSDictionary概述 NSDictionary的作用类似:通过一个key ,就能找到对应的value 同样 NSDictionary是不可变的,一旦初始化完毕,里面的内容就无法修改 NSDic ...
- Python输入一个数字打印等腰三角形
要求 用户输入一个数字,按照数字打印出等腰三角形 思路 1,用户输入的数字为n代表一共有多少行 2,使用一个循环带两个for循环,第一层循环是循环行数,第二层两个平行for循环一个打印空格一个打印*号 ...
- hadoop集群中客户端修改、删除文件失败
这是因为hadoop集群在启动时自动进入安全模式 查看安全模式状态:hadoop fs –safemode get 进入安全模式状态:hadoop fs –safemode enter 退出安全模式状 ...
- Linux防火墙的关闭和开启
1) 重启后生效 开启: chkconfig iptables on 关闭: chkconfig iptables off 2) 即时生效,重启后失效 开启: service iptables sta ...