发现在同一时间段中,滑动的方向具有唯一性,所以不难得出\(DP\)方程。

\(f_{i,j}=max(f_{i,j},f_{i-dx_,j-dy}+dis_{i,j,i-dx_,j-dy})\)

\((i,j)\)为坐标,\((i-dx_,j-dy)\)为可以转移到\((i,j)\)的合法坐标,\(dis\)为计算两个坐标之间移动的距离。

继续考虑滑动的方向具有唯一性这一特点,也就是钢琴只能在行上或列上滑动一个固定的区间范围,不难想到滑动窗口这一模型。于是采用单调队列优化\(DP\),每次只从队头转移,也就是每次都是从合法区间中选取了最优的状态转移过来。

时间复杂度为\(O(knm)\)。

其他细节处理就看代码吧。

\(code:\)

#include<bits/stdc++.h>
#define maxn 310
#define inf 200000000
using namespace std;
template<typename T> inline void read(T &x)
{
x=0;char c=getchar();bool flag=false;
while(!isdigit(c)){if(c=='-')flag=true;c=getchar();}
while(isdigit(c)){x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48);c=getchar();}
if(flag)x=-x;
}
int n,m,x,y,k,f,r,ans;
char w[maxn][maxn];
int dp[maxn][maxn],dx[4]={-1,1,0,0},dy[4]={0,0,-1,1};
struct que
{
int val,x,y;
}q[maxn];
int dis(int ax,int ay,int bx,int by)
{
return abs(ax-bx)+abs(ay-by);
}
void work(int x,int y,int len,int d)
{
f=1,r=0,d--;
while(1)
{
if(x<1||y<1||x>n||y>m) break;
if(w[x][y]=='x') f=1,r=0;
else
{
while(f<=r&&dp[x][y]>q[r].val+dis(x,y,q[r].x,q[r].y)) r--;
q[++r]=(que){dp[x][y],x,y};
while(f<=r&&(abs(x-q[f].x)>len||abs(y-q[f].y)>len)) f++;
dp[x][y]=max(dp[x][y],q[f].val+dis(x,y,q[f].x,q[f].y));
ans=max(ans,dp[x][y]);
}
x+=dx[d],y+=dy[d];
}
}
int main()
{
read(n),read(m),read(x),read(y),read(k);
for(int i=1;i<=n;++i) scanf("%s",w[i]+1);
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j<=m;++j)
dp[i][j]=-inf;
dp[x][y]=0;
for(int i=1;i<=k;++i)
{
int s,t,l,d;
read(s),read(t),read(d),l=t-s+1;
if(d==1) for(int j=1;j<=m;++j) work(n,j,l,d);
if(d==2) for(int j=1;j<=m;++j) work(1,j,l,d);
if(d==3) for(int j=1;j<=n;++j) work(j,m,l,d);
if(d==4) for(int j=1;j<=n;++j) work(j,1,l,d);
}
printf("%d",ans);
return 0;
}

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