RequireComponent的使用:

当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

如图:使用前

AddComponentMenu的使用:

AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。

用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]

MenuItem的使用:

在工具栏上增加新的一列

用法:如图[MenuItem("Test/Test")]  后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件  using UnityEditor;:

ContextMenu的使用:

属性允许你去添加命令给上下文菜单

用法:

[ContextMenu("Test")]

public void Test ()

右键点击:会出现如图所示

HideInInspector的使用:

在Inspector面板中隐藏public变量

用法:

[HideInInspector]

public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);

使用前如图

使用后;如图所示

转百度经验:http://jingyan.baidu.com/article/1974b2899b9fb9f4b1f7749d.html

Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解的更多相关文章

  1. 最锋利的Visual Studio Web开发工具扩展:Web Essentials详解

    原文:最锋利的Visual Studio Web开发工具扩展:Web Essentials详解 Web Essentials是目前为止见过的最好用的VS扩展工具了,具体功能请待我一一道来. 首先,从E ...

  2. Sublime Text 编辑器 插件 之 "Sublime Alignment" 详解

    作者:shede333主页:http://my.oschina.net/shede333版权声明:原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | [Creative Commons BY- ...

  3. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

  4. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  5. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

  6. Unity编辑器扩展chapter1

    Unity编辑器扩展chapter1 unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径.学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些 ...

  7. Vue基础语法-数据绑定、事件处理和扩展组件等知识详解(案例分析,简单易懂,附源码)

    前言: 本篇文章主要讲解了Vue实例对象的创建.常用内置指令的使用.自定义组件的创建.生命周期(钩子函数)等.以及个人的心得体会,汇集成本篇文章,作为自己对Vue基础知识入门级的总结与笔记. 其中介绍 ...

  8. Unity编辑器扩展Texture显示选择框

    学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插 ...

  9. Unity 编辑器扩展

    自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...

随机推荐

  1. python脚本传递参数

    给python程序传递参数 运行python脚本时有时需要执行实传递参数 在linux下: [root@Test ~]# cat /opt/python.py #!/usr/local/bin/pyt ...

  2. uva 1611:Crane(构造 Grade D)

    题目链接 题意: 一个序列,你可以选择其中偶数长度的一段,然后中间切开,左右两段交换.现给你一个1~n的某个排列,求一个交换方案,使得排列最终有序.(交换次数 < 9^6) 思路: 从左到右,依 ...

  3. Mysql varchar长度问题

    http://dinglin.iteye.com/blog/914276 http://www.cnblogs.com/fakis/archive/2011/03/07/1976532.html   ...

  4. Ansible进阶之企业级应用

    1.环境 cat /etc/hosts 127.0.0.1 localhost localhost.localdomain localhost4 localhost4.localdomain4 ::1 ...

  5. 转:ospf学习-----SPF最短路径算法

    ospf学习-----SPF最短路径算法 常见的路由协议比如RIP.IGRP.BGP是距离矢量协议,OSPF和ISIS是数据链路状态协议.矢量协议路由器只知道本身和与自身相连的接口路由信息,矢量图只是 ...

  6. 基于WPF系统框架设计(3)-Fluent Ribbon界面布局

    一个系统框架除了功能菜单导航,有系统内容显示区域,系统状态栏. Silver: Blue: Black: 系统界面设计,就不进行技术细节介绍了,主题以框架设计为主,Xaml源码参考: <Flue ...

  7. BUG_ON&&WARN_ON&BUILD_BUG_ON

    转载:http://wenx05124561.blog.163.com/blog/static/124000805201223112811490/ 一.BUG_ON Linux中BUG_ON,WARN ...

  8. selenium用法 (python)

    滑动到指定元素位置 browser.find_element_by_xpath("//font[text()='资产管理部经办人'][1]").location_once_scro ...

  9. python模块相关

    aniso8601 pyquery networkx (2.0)                 - Python package for creating and manipulating grap ...

  10. OpenCV机器学习库函数--SVM

    svm分类算法在opencv3中有了很大的变动,取消了CvSVMParams这个类,因此在参数设定上会有些改变. opencv中的svm分类代码,来源于libsvm. #include "o ...