Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解
RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
如图:使用前
AddComponentMenu的使用:
AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。
用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]

MenuItem的使用:
在工具栏上增加新的一列
用法:如图[MenuItem("Test/Test")] 后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件 using UnityEditor;:

ContextMenu的使用:
属性允许你去添加命令给上下文菜单
用法:
[ContextMenu("Test")]
public void Test ()
右键点击:会出现如图所示

HideInInspector的使用:
在Inspector面板中隐藏public变量
用法:
[HideInInspector]
public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);
使用前如图

使用后;如图所示

转百度经验:http://jingyan.baidu.com/article/1974b2899b9fb9f4b1f7749d.html
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