《通过C#学Proto.Actor模型》之Prpos
在第一篇Proto.Actor博文中,HelloWorld的第一行真正代码是:
var props = Actor.FromProducer(() => new HelloActor());
这个返回的变量props就是一个Props的对象,它是负责创Actor实例,以及配置Actor实例,并且产Actor上下文Context(类似asp.net中的Context)。
Props对象产生通常是用Actor.FromProducer或Actor.FromFunc产生,不过也可能实例化,实体例时可以给Actor做一系列配置,如下代码:
using Proto;
using Proto.Mailbox;
using System;
using System.Threading.Tasks; namespace P002_CustomProps
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var props = new Props()
//用道具代理返回一个IActor实例
.WithProducer(() => new MyActor())
//默认调度器用线程池,邮箱中最多300个消息吞吐量
.WithDispatcher(new ThreadPoolDispatcher { Throughput = })
//默认邮箱使用无界队列
.WithMailbox(() => UnboundedMailbox.Create())
//默认策略在10秒的窗口内最多重新启动子Actor 10次
.WithChildSupervisorStrategy(new OneForOneStrategy((who, reason) =>
SupervisorDirective.Restart, , TimeSpan.FromSeconds()))
//可以将中间件链接起来以拦截传入和传出消息
//接收中间件在Actor接收消息之前被调用
//发送者中间件在消息发送到目标PID之前被调用
.WithReceiveMiddleware(
next => async c =>
{
Console.WriteLine($"Receive中间件 1 开始,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
await next(c);
Console.WriteLine($"Receive中间件 1 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
},
next => async c =>
{
Console.WriteLine($"Receive中间件 2 开始,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
await next(c);
Console.WriteLine($"Receive中间件 2 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
})
.WithSenderMiddleware(
next => async (c, target, envelope) =>
{
Console.WriteLine($"Sender中间件 1 开始, {c.Message.GetType()}:{c.Message}");
await next(c, target, envelope);
Console.WriteLine($"Sender中间件 1 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
},
next => async (c, target, envelope) =>
{
Console.WriteLine($"Sender中间件 2 开始,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
await next(c, target, envelope);
Console.WriteLine($"Sender中间件 2 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
})
// 默认的 spawner 构造 Actor, Context 和 Process
.WithSpawner(Props.DefaultSpawner); //从props衍生pid,pid代理一个actor的地址
var pid = Actor.Spawn(props);
//把Hello对象交给HelloActor处理
pid.Tell(new MyEntity
{
Message = "我是MyEntity的Message,请求"
});
Console.ReadLine();
}
} public class MyActor : IActor
{
public Task ReceiveAsync(IContext context)
{
if (context.Message is MyEntity myEntity)
{
Console.WriteLine(myEntity.Message);
context.Tell(context.Sender, new MyEntity() { Message = "我是MyEntity的Message,应答" });
}
return Actor.Done;
}
}
public class MyEntity
{
public string Message { get; set; }
}
}
你会发现,Demo中,总有一个实例类+一个Actor类,这是构成Actor模型的必备,Actor类就是主体,实体类就是Actor类运算的载体,所以它们总是如影随形。
第15 行到第21 行代码含意以后会解释。
这里说Recevie和Sender的中间件,这里很像一个AOP,可以在调用某个行为前后作处理统一的处理,比如日志,权限等统一的规则,也和asp.net core里的中件间如出一辙【如里你是一个asp.net core码友,熟悉的Context,熟悉的next(),还有熟悉的Middleware】。
现在可以自己运行一下分析一下结果吧:

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Proto.Actor模型 http://proto.actor/ https://github.com/axzxs2001/ProtoActorSample https://www.cnblogs. ...
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