《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆柱体(CylinderGeometry)
3.1 基本几何形状
圆柱体(CylinderGeometry)
构造函数:
THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded)
radiusTop:顶面的半径;
radiusBottom:底面的半径;
height:是圆柱体的高度;
radiusSegments:两底面的分段切片;
heightSegments:侧面的分段切片;
openEnded:是一个布尔值,表示是否没有顶面和底面,缺省值为false,表示有顶面和底面。
标准圆柱体

一点说明:
由于圆柱体的参数特性,我们可以想,其实可以组合出很多其他的图形
例如:
圆台
例如,new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3),将创建一个上底面半径为2,下地面半径为3,高度为4,底面的分段切片为18,侧面为3。

圆锥

棱锥

等等.....
一个标准圆柱体的代码示例demo以及效果图
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<script type="text/javascript" src="./three.js"></script>
<title>Document</title>
</head> <body onload="init()">
<!-- 页面加载触发init()初始化函数, -->
<script>
function init() {
//渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(800, 600);
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0x00000);
//场景
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
//相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-4 * aspect, 4 * aspect, -3 * aspect, 3 * aspect, 1, 500);
camera.position.set(0, 0, 200);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
scene.add(camera); var circle = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(3, 50, Math.PI, Math.PI / 3 * 4),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
})
)
scene.add(circle)
//触发渲染
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body> </html>

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆柱体(CylinderGeometry)的更多相关文章
- d3.js 入门指南 - 仪表盘
D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...
- d3.js 入门指南
说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需 ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制
3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入 ...
- 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...
- 《Three.js 入门指南》0 - 说明
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 ...
- Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)
题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...
- 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览
一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素, ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环结(TorusKnotGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环结(TorusKnotGeometry) 构造函数 THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubular ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环面(TorusGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环面(TorusGeometry) 构造函数 THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments ...
随机推荐
- 「从零单排HBase 04」HBase高性能查询揭秘
先给结论吧:HBase利用compaction机制,通过大量的读延迟毛刺和一定的写阻塞,来换取整体上的读取延迟的平稳. 1.为什么要compaction 在上一篇 HBase读写 中我们提到了,HBa ...
- JS数组遍历方法集合
就让我们在逆战中成长吧,加油武汉,加油自己 1.for循环 使用零时变量将长度存起来,当数组较大时优化效果才会比较明显. var ar1=[2,4,6,8] for(var i=0;i<ar1. ...
- django 验证码图片生成视图函数
def verify_code(request): import random # 定义验证码图片背景颜色 宽和高 bgcolor = (random.randrange(20,180),random ...
- 【翻译】.NET 5 Preview 1 发布
.NET 5 Preview 1 发布 去年年底,我们发布了.NET Core 3.0和3.1.这些版本添加了桌面应用程序模型Windows Forms(WinForms)和WPF,ASP.NET B ...
- python安装包的3的方式
1.pip pip install 包名 2.压缩包(针对pip安装不上) 1.下载源码解压(压缩包有setup.py) 2.python setup.py install 3.****.whl文件 ...
- 学习 CSS 之用 CSS 3D 实现炫酷效果
一.前言 把大象关进冰箱需要几步?三步,把冰箱门打开,把大象关进去,把冰箱门关上. 用 CSS 实现 3D 效果需几步?三步,设置透视效果 perspective,改变元素载体为 preserve-3 ...
- foobox,基于foobar2000汉化版的CUI配置整合版
名 称:foobox 作 者:dreamawake 发布博客:https://www.cnblogs.com/foobox/ GitHub: https://github.com/dream7180/ ...
- 同网页的WebRTC实现与源码分析
基本按照Real time communication with WebRTC搭建(下面简称该网站为官方tutorial) 本文重视WebRTC的基于同页面通信的代码实现,主要讲述顺序是WebRTC的 ...
- 【转】不怕难之BlockingQueue及其实现
1. 前言 BlockingQueue即阻塞队列,它是基于ReentrantLock,依据它的基本原理,我们可以实现Web中的长连接聊天功能,当然其最常用的还是用于实现生产者与消费者模式,大致如下图所 ...
- [AI开发]零代码公式让你明白神经网络的输入输出
这篇文章的标题比较奇怪,网上可能很少类似专门介绍神经网络的输入输出相关文章.在我实际工作和学习过程中,发现很有必要对神经网络的输入和输出做一个比较全面地介绍.跟之前博客一样,本篇文章不会出现相关代码或 ...