解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题
0x00 前言
在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。
本文就来讨论一下如何解决这个问题。
0x01 The Issue
首先,我会演示一下这个issue。如下图所示,有4个sprite,分别为Icon1, Icon2, Icon3 以及 SF Window(来自Unity Samples: UI)。将它们存放到一个叫 new sprite atlas 的新Sprite Atlas中。同时有一个uGUI的Panel使用了其中的一些Sprite来渲染UI元素。


之后使用AssetBundles-Browser分别对UI Canvas和Sprite Atlas打包。

现在,我们可以继续使用另一个和Assetbundle相关的很赞的工具:
https://github.com/faelenor/asset-bundle-analyzer
来对刚刚打包的Assetbundle的内容进行分析。顺便说一下,这个工具是由一位Developer Relations Engineer 开发的,如果有反馈可以到他的工程仓库提交issue。并且这个工具需要Python2.7来执行,同时由于它的结果会保存到数据库中,因此最好有一个DB工具例如DB Browser for SQLite来查询数据库。
python analyzer.py /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools ~/projects/MyGame/AssetBundles
Ok,现在我们来看一下我们得到的数据。主表叫做“objects”,每一行数据都来自Assetbundle中的每一个asset。我们可以通过“object_view”视图来查看其内容。

如上图所示,canvas和new sprite atlas 这2个Assetbundle都包含了同一个资源——spriteasset texture。我们可以在Editor中找到这张texture。
Editor 中的预览
0x02 The Solution
那么现在我们要如何解决这个问题呢?这个问题其实是由于所谓的“SpriteAtlas dependencies”所导致的。也就是SpriteAtlas 依赖问题。在SpriteAtlas的inspector编辑器上有一个叫做“Include in Build”的选项。这个选项开启时,会建立具体的sprite和SpriteAtlas的依赖关系,也就是说SpriteAtlas资源会随着具体的sprite走,就像Unity中其他asset之间产生依赖那样。
相反,如果不勾选该选项,sprite会解除它和SpriteAtlas的依赖关系。因此,SpriteAtlas也就不会自动添加到sprite所在的ab中。之后或在运行时,就可以使用所谓的“LateBinding”来加载和绑定对应的sprite了。
https://docs.unity3d.com/Manual/LateBinding.htmldocs.unity3d.com
具体如何做呢?首先不勾选“Include in Build”选项,之后再在C#脚本中注册SpriteAtlasManager.atlasRequested 的回调。在这个回调中加载对应的sprite。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/U2D.SpriteAtlasManager-atlasRequested.htmldocs.unity3d.com
void OnEnable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestAtlas;
}
void OnDisable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas;
}
void RequestAtlas(string tag, System.Action<SpriteAtlas> callback)
{
var ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/new sprite atlas");
var sa = ab.LoadAsset<SpriteAtlas>(tag);
callback(sa);
}
现在,再用AssetBundle Analyzer这个工具来查看一下这次AssetBundle中的数据吧。可以看到此时只有一个spriteatlas的texture打包进了ab中。

ok,还记得本文一开始时说过的吗?是的,这是一个Unity2018.4.6之前的issue。在Unity 2018.4.6中,Unity已经修复了这个问题。

解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题的更多相关文章
- 如何解决IntelliJ在打包Maven项目时不打包配置文件
在pom文件中加上你的配置文件夹目录: <build> <resources> <resource> <directory>src/res</di ...
- Unity2017新功能Sprite Atlas详解
Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善.除此之外,相比Sprite Packer,Spri ...
- Sprite Atlas与Sprite Mask详解
https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能.今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮 ...
- 解决 Retrofit 多 BaseUrl 及运行时动态改变 BaseUrl ?
原文地址: juejin.im/post/597856- 解决Retrofit多BaseUrl及运行时动态改变BaseUrl(一) 解决Retrofit多BaseUrl及运行时动态改变BaseUrl( ...
- 记录下Hbuilder 打包IOS发布时 总是提示错误:ios prifile文件与私钥证书匹配 的问题
最近两天,新的APP准备要上线,然后打包正式发布版 时,总是提示不匹配 证书照hbuilder里面的文档 一样也不行,然后百度了N种方法,都是不行,而且也比较少搜索到相关问题. 后来都是谷歌了下,找到 ...
- vue 动态ip配置,避免重复打包
目前比较流行的打包大都是在vue.config.js配置代理,然后在根目录新建.env.xxx文件配置正式环境,测试环境,开发环境等用于打包时配置不同的访问地址,作为一名随波逐流的前端开发,我也是这么 ...
- 打包.a 文件时, build phases- Link Binary With Libraries
打包.a 文件时, 如果是两个Targets那么可运行调试的 build phases- Link Binary With Libraries 如果加入.a 文件. 那么就不需要在Compile ...
- 请问用Inno_Setup打包文件夹时怎么排除其中一个文件?
请问用Inno_Setup打包文件夹时怎么排除其中一个文件? 该文件夹下有几十个文件,多个文件夹,我要一个个加进去该累死,也容易出问题.不知道能不能实现我要的目的. http://www.jrsoft ...
- extjs folder is lost解决方法 和 FineUI主题切换时 iframe内的内容主题不变的解决方法
错误原因:extjs包和FineUI版本不一致 或者是 webconfig配置中 没有设置为任何人可访问 解放方法下载和FineUI版本相同的extjs包就ok了 解决方法:FineUI主题切换时 ...
随机推荐
- springboot支付项目之springboot集成jpa
springboot集成spring-jpa 本文主要内容: 1:spring boot怎么集成spring-jpa以及第一个jpa查询示例 如jpa几个常用注解.lombok注解使用 2:怎么设置i ...
- 扩增|feather evolution
Wool vs feather 扩增方法:1.Gene Duplication2.Genome Duplication3.Cluster 哺乳动物毛发和鸟类的羽毛,都来自于角蛋白. 羽毛进化图 DNA ...
- JS中获得指定日期前或后几天对应的日期
var d = new Date(); d.setDate(d.getDate() - 2); console.log(d.toString()); // First of month var c = ...
- 【Linux_Shell 脚本编程学习笔记二、打印菜单】
综合实例: 打印选择菜单,一键安装Web服务 [root@zuoyan script]# sh menu.sh 1.[install lamp] 2. [install lnmp] 3. [ex ...
- 吴裕雄--天生自然HTML学习笔记:HTML 属性
属性是 HTML 元素提供的附加信息. HTML 属性 HTML 元素可以设置属性 属性可以在元素中添加附加信息 属性一般描述于开始标签 属性总是以名称/值对的形式出现,比如:name="v ...
- springmvc拦截器入门及其执行顺序源码分析
springmvc拦截器是偶尔会用到的一个功能,本案例来演示一个较简单的springmvc拦截器的使用,并通过源码来分析拦截器的执行顺序的控制.具体操作步骤为:1.maven项目引入spring依赖2 ...
- jQuery 源码学习 - 02 - jQuery.fn.extend 与 jQuery.extend
参考资料:[深入浅出jQuery]源码浅析--整体架构,备用地址:chokcoco/jQuery-. extend 方法在 jQuery 中是一个很重要的方法.jQuery 内部用它来拓展静态方法或者 ...
- js 四舍五入实现
js Number.prototype.toFixed 进行的舍入的算法没研究明白,应该不是四舍六入五成双,当然也不是四舍五入 下面是chrome与excel的对比 修改完之后的结果 对于“问题数据” ...
- “淘宝技术这十年”
"少时淘气,大时淘宝" 时势造英雄 起因eBay 易趣 在资本方面对仗,阿里想趁此崛起新项目就要求能在短时间内做出一个 个人对个人的商品交易网站(C2C)2003年4月7日-5月1 ...
- 基于mykernel完成时间片轮询多道进程的简单内核
基于mykernel完成时间片轮询多道进程的简单内核 原创作品转载请注明出处+中科大孟宁老师的linux操作系统分析:https://github.com/mengning/linuxkernel/ ...