0x00 前言

在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。

https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-same-atlas-assets-are-being-included-in-asset-bundle-multiple-times-when-bundle-is-built​issuetracker.unity3d.com

本文就来讨论一下如何解决这个问题。

0x01 The Issue

首先,我会演示一下这个issue。如下图所示,有4个sprite,分别为Icon1, Icon2, Icon3 以及 SF Window(来自Unity Samples: UI)。将它们存放到一个叫 new sprite atlas 的新Sprite Atlas中。同时有一个uGUI的Panel使用了其中的一些Sprite来渲染UI元素。

之后使用AssetBundles-Browser分别对UI Canvas和Sprite Atlas打包。

现在,我们可以继续使用另一个和Assetbundle相关的很赞的工具:

https://github.com/faelenor/asset-bundle-analyzer

来对刚刚打包的Assetbundle的内容进行分析。顺便说一下,这个工具是由一位Developer Relations Engineer 开发的,如果有反馈可以到他的工程仓库提交issue。并且这个工具需要Python2.7来执行,同时由于它的结果会保存到数据库中,因此最好有一个DB工具例如DB Browser for SQLite来查询数据库。

python analyzer.py /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools ~/projects/MyGame/AssetBundles

Ok,现在我们来看一下我们得到的数据。主表叫做“objects”,每一行数据都来自Assetbundle中的每一个asset。我们可以通过“object_view”视图来查看其内容。

如上图所示,canvas和new sprite atlas 这2个Assetbundle都包含了同一个资源——spriteasset texture。我们可以在Editor中找到这张texture。

Editor 中的预览

0x02 The Solution

那么现在我们要如何解决这个问题呢?这个问题其实是由于所谓的“SpriteAtlas dependencies”所导致的。也就是SpriteAtlas 依赖问题。在SpriteAtlas的inspector编辑器上有一个叫做“Include in Build”的选项。这个选项开启时,会建立具体的sprite和SpriteAtlas的依赖关系,也就是说SpriteAtlas资源会随着具体的sprite走,就像Unity中其他asset之间产生依赖那样。

相反,如果不勾选该选项,sprite会解除它和SpriteAtlas的依赖关系。因此,SpriteAtlas也就不会自动添加到sprite所在的ab中。之后或在运行时,就可以使用所谓的“LateBinding”来加载和绑定对应的sprite了。

https://docs.unity3d.com/Manual/LateBinding.html​docs.unity3d.com

具体如何做呢?首先不勾选“Include in Build”选项,之后再在C#脚本中注册SpriteAtlasManager.atlasRequested 的回调。在这个回调中加载对应的sprite。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/U2D.SpriteAtlasManager-atlasRequested.html​docs.unity3d.com

    void OnEnable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestAtlas;
} void OnDisable()
{
SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas;
} void RequestAtlas(string tag, System.Action<SpriteAtlas> callback)
{
var ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/new sprite atlas");
var sa = ab.LoadAsset<SpriteAtlas>(tag);
callback(sa);
}

现在,再用AssetBundle Analyzer这个工具来查看一下这次AssetBundle中的数据吧。可以看到此时只有一个spriteatlas的texture打包进了ab中。

ok,还记得本文一开始时说过的吗?是的,这是一个Unity2018.4.6之前的issue。在Unity 2018.4.6中,Unity已经修复了这个问题。

解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题的更多相关文章

  1. 如何解决IntelliJ在打包Maven项目时不打包配置文件

    在pom文件中加上你的配置文件夹目录: <build> <resources> <resource> <directory>src/res</di ...

  2. Unity2017新功能Sprite Atlas详解

    Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善.除此之外,相比Sprite Packer,Spri ...

  3. Sprite Atlas与Sprite Mask详解

    https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能.今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮 ...

  4. 解决 Retrofit 多 BaseUrl 及运行时动态改变 BaseUrl ?

    原文地址: juejin.im/post/597856- 解决Retrofit多BaseUrl及运行时动态改变BaseUrl(一) 解决Retrofit多BaseUrl及运行时动态改变BaseUrl( ...

  5. 记录下Hbuilder 打包IOS发布时 总是提示错误:ios prifile文件与私钥证书匹配 的问题

    最近两天,新的APP准备要上线,然后打包正式发布版 时,总是提示不匹配 证书照hbuilder里面的文档 一样也不行,然后百度了N种方法,都是不行,而且也比较少搜索到相关问题. 后来都是谷歌了下,找到 ...

  6. vue 动态ip配置,避免重复打包

    目前比较流行的打包大都是在vue.config.js配置代理,然后在根目录新建.env.xxx文件配置正式环境,测试环境,开发环境等用于打包时配置不同的访问地址,作为一名随波逐流的前端开发,我也是这么 ...

  7. 打包.a 文件时, build phases- Link Binary With Libraries

    打包.a 文件时, 如果是两个Targets那么可运行调试的  build phases-  Link Binary With Libraries  如果加入.a 文件. 那么就不需要在Compile ...

  8. 请问用Inno_Setup打包文件夹时怎么排除其中一个文件?

    请问用Inno_Setup打包文件夹时怎么排除其中一个文件? 该文件夹下有几十个文件,多个文件夹,我要一个个加进去该累死,也容易出问题.不知道能不能实现我要的目的. http://www.jrsoft ...

  9. extjs folder is lost解决方法 和 FineUI主题切换时 iframe内的内容主题不变的解决方法

    错误原因:extjs包和FineUI版本不一致 或者是 webconfig配置中 没有设置为任何人可访问  解放方法下载和FineUI版本相同的extjs包就ok了 解决方法:FineUI主题切换时 ...

随机推荐

  1. 估计量|估计值|置信度|置信水平|非正态的小样本|t分布|大样本抽样分布|总体方差|

    5 估计量和估计值是什么? 估计量不是估计出来的量,是用于估计的量. 估计量:用于估计总体参数的随机变量,一般为样本统计量.如样本均值.样本比例.样本方差等.例如:样本均值就是总体均值的一个估计量. ...

  2. F5 BIG-IP LTM会话保持

  3. Vimmer一套全语言支持的完美Vim配置——附Monaco字体

    本配置轻量,强大,支持流行语言,包括现代前段框架react,jsx,vue,pug(jade)高亮和格式化,支持各种语言的自动补全.同时新增了MonacoNerd字体,可以显示文件类型logo,Mon ...

  4. 基于Jquery的textarea滚动条插件(原创)

    之前项目中自己写的滚动条插件.先前太忙没有好好整理.现在项目间歇期拿出来整理后贴出来 Demo Here css 我是把mCustomScrollbar 的UI 扣下来的. 这里我要介绍下这个插件不错 ...

  5. Caused by: com.alibaba.fastjson.JSONException: syntax error, expect {, actual [, pos 0, fastjson-version 1.2

    环境: vue.js 问题: 当添加评论时 重新查询数据刷新数据控制台异常Caused by: com.alibaba.fastjson.JSONException: syntax error, ex ...

  6. TCP 的三次握手和四次挥手

    参考资料: 1.TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题: 2.Http协议三次握手和四次挥手: 3.TCP通信的三次握手和四次撒手的详细流程(顿悟) 前置: 序号(也称序列号) - Sequence ...

  7. 转:get value from agent failed: ZBX_TCP_READ() failed;[104] connection reset by peer

    get value from agent failed: ZBX_TCP_READ() failed;[104] connection reset by peer zabbix都搭建好了,进行一下测试 ...

  8. Java volatile修饰字段

     一.关键字volatile修饰字段: 使用特殊域变量(volatile)实现线程同步 volatile:不稳定的:反复无常的:易挥发的: 1.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制, ...

  9. Dungeon Master (三维BFS)

    题目: You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed o ...

  10. IT培训的背后,是“韭菜”的躺赚梦!

    作者:九歌 本文转自公众号:Hack 本文只谈"骗局",不谈其他,绝不引战,如有错误,希望指出我会及时改正 导语 为什么要写这篇文章呢,近些年培训这个话题也比较火,很多在看这篇文章 ...